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作者: imtoken2.0安卓版
2024-03-07 19:54:16

怪物猎人X_百度百科

X_百度百科 网页新闻贴吧知道网盘图片视频地图文库资讯采购百科百度首页登录注册进入词条全站搜索帮助首页秒懂百科特色百科知识专题加入百科百科团队权威合作下载百科APP个人中心怪物猎人X播报讨论上传视频一款动作类游戏收藏查看我的收藏0有用+10怪物猎人X是卡普空公司开发的3DS怪物猎人正统续作,游戏于2015年冬季发布为3DS独占。怪物猎人P3制作人小岛慎太郎创作。 [1]采用了《怪物猎人3G、4、4G》的引擎,拥有类似怪物猎人边境系列的气派动作。 [1]游戏以全新的狩技和狩猎风格为核心内容,玩家可将狩猎风格与狩技组合,打造独特的战斗方式,这就是游戏起名为Cross的意义。游戏于8月1日起正式接受预约。 [2]《怪物猎人X》两天内实体版销量突破150万套,达154.2万套。 [3]数字版首周50万。本作出货量在销售后不到一个月时间内突破300万套, [4]CAPCOM早前的财报预计在新财年度怪物猎人X达250万套销量,这次出货量突破300万套,提前了3个月超量完成了目标。 [4]2016-10-27 卡普空宣布,《怪物猎人X》在全球总销量突破410万。 [5]在10月27日举行的任天堂直面会怪物猎人专场上,卡普空公布了系列3DS新作《怪物猎人XX》。 [5]中文名怪物猎人X(海外版为 怪物猎人编年史)外文名MONSTER HUNTERS X,モンスターハンター X(海外版为 Monster Hunter Generations)游戏平台任天堂3DS主机独占开发商Capcom株式会社游戏类型ARPG游戏画面3DS版为裸眼3D制作人小岛慎太郎、一濑太范上市时间日版:2015年11月28日 [1]获奖情况日本游戏大赏2015最受期待的游戏 [6]游戏销量总销量突破410万 [5]资料片3DS新作《怪物猎人XX》 [5]目录1游戏特色2游戏销量3G级资料片4游戏系统▪骑乘系统变化▪旧据点回归▪新场景增加▪狩猎风格系统▪4大主力怪物▪老怪物回归▪武器狩技介绍5所获荣誉6关键任务7怪物列表8游戏周边▪音乐原声▪限定版主机▪优衣库服装游戏特色播报编辑任天堂3DS主机独占《怪物猎人X》CAPCOM在官方活动“怪物猎人大集合2015”会场上公开了3DS《怪物猎人》系列作品新作《怪物猎人X》(X读作cross),本作预订将在2015年冬季发售。本作以《怪物猎人4》为基础,采用了全新的“狩技”ד狩猎风格”为新设计内容,展开全新的《怪物猎人》。新增的狩技系统相当于武器的“必杀技能”,令本作游戏更具有爽快感。CAPCOM怪物猎人系列新作《怪物猎人X》(X读作Cross),预订2015年冬发售。本作定位于“超MHF的华丽动作风格”、“新地图”、“新怪物”、“4大主力怪物”、“过往的怪物”和“过往的地图”加上历代游戏中登场的据点。游戏动图本作定位于“超MHF的华丽动作风格”、“新地图”、“新怪物”、“4大主力怪物”、“过往的怪物”和“过往的地图”加上历代游戏中登场的据点,在现场还看到了科科特村、口袋村和结云村等我们熟悉的据点。这款《怪物猎人X》采用了《怪物猎人4:终极版》的引擎,且拥有类似怪物猎人边境系列的气派动作。 [1]游戏将大幅改变现有的攻击动作,以全新的以狩技和狩猎风格为核心内容,每个玩家可按照自己的喜好将狩猎风格与狩猎技能任意组合,打造自己独特的猎人和战斗方式,这就是游戏起名为Cross的意义。 [1]游戏中还加入全新猎人据点:贝尔纳村及多种新的怪兽。 [1]游戏动图怪物猎人特番2015节目上,3DS狩猎动作游戏《怪物猎人X》正式公开了发售日期为2015年11月28日。 [2]并且会同期推出《怪物猎人X》的New 3DS LL的同捆版。游戏于8月1日起正式接受预约。 [2]现场还介绍如果有MH4G的存档,本作将会有一定的特典。更多详细情报将在5月31日的任天堂直面会中宣部。游戏销量播报编辑3DS独占作品《怪物猎人X》首发盛况3DS独占游戏《怪物猎人X》2015-11-28在日本上市了。 [7]《怪物猎人》的火爆程度众所周知,许多日本玩家早在商店开门前就起来排队,等待开售入手本作。 [7]预期2015销售数量为250万份。 [8]《怪物猎人X》在周末两天内实体版销量突破150万套,达154.2万套,这个数据不包含下载版的数量。 [3]2016-10-27卡普空宣布,《怪物猎人X》在全球总销量突破410万。 [5]G级资料片播报编辑在10月27日举行的任天堂直面会怪物猎人专场上,卡普空公布了系列3DS新作《怪物猎人XX》。 [5]游戏系统播报编辑骑乘系统变化游戏动图在4/4G中处于骑乘状态中按X进行攻击,下面的骑乘槽会增长,但如果此时一同狩猎小伙伴攻击怪物很容易使得骑乘槽变红导致失败。 [9]而在本作中是不同的,如果我们处于骑乘状态而小伙伴攻击怪物时这个骑乘槽会增加的更为迅速,等于是从一个不利的状态变为了完全有利的新狩猎方法。 [9]旧据点回归游戏中登场的部分令人怀念的村庄:科科特村、口袋村、结云村等,制作人表示,游戏中随着剧情发展, [10]猎人将会利用气球移动到这些村庄内进行生态以及怪物调查,而各村落用于联机的集会所外观则只有贝鲁那村的集会所,玩家可以从各个村庄进入集会所。 [10]新场景增加游戏动图猎人们在本次的游戏中的新据点称作“贝鲁那村”(ベルナ村),从图片中可以看到本次新登场的防具装备和本次作品大力宣传的4大主力的怪物造型。这次《怪物猎人X》在狩猎方面为每种武器都新增了“狩技”,狩技相当于每种武器所特有的必杀技能,种类丰富,除了基础的高伤技能、自我强化以外,在怪物猎人系列作品中手段缺乏的范围回复技能也会存在。新据点贝鲁那村是一个在众多山脉之间自然形成的一个高原地区村落,人们使用着被称作“穆法”(ムーファ)的羊型生物进行基本的农活生产,相当于以往作品中的波波以及丸鸟等生物,除此之外,我们所熟知的集会所当然也会存在。游戏中还会登场以往作品中我们熟悉的据点村落,这些村落包括初代《怪物猎人》的科科特村、《MHP2G》的口袋村、和《MHP3》的结云村。狩猎风格系统《怪物猎人X》原画(13张)除了狩技以外,游戏还提供4种“狩猎风格”给玩家选择。狩猎风格会对玩家的操作体验方面有很大改动,可以分为“空战风格”(B键的翻滚变为跳起,可以踩在怪物身上和,可以装备1个狩技)、“工会风格”(和传统操作一样,可以装备2个狩技)、“强袭风格”(删除部分动作的工会模式,可以装备3个狩技)、“武士道风格”(在收到攻击判定瞬间按B,会触发Just回避,可以装备1个狩技)4大主力怪物任天堂3DS主机独占ARPG《怪物猎人X》另外本次还首次公开了游戏中主力4大怪物的外观和基础生态,4大主力怪物还未公开其称呼,但可以从中观察到,4大主力为2脚步行的兽龙种斩龙、近似于千刃龙造型的飞龙种雷龙、近似于猛犸巨象的牙兽种巨兽以及形似岚龙的海龙种泡狐龙。老怪物回归游戏画面之前未公布过的老怪回归:赤甲兽、尾锤龙、熔岩龙、沙龙王 水兽、水龙、重甲虫、爆锤龙、霞龙、钢龙、青熊兽、炎王龙。 [11]岚龙将在本作中正式登场 [12],除此之外,同样尾槌龙也将会回到本作中。 [12]另外还有来自《怪物猎人:边境》和《怪物猎人P2G》的熔岩龙登场。 [12]武器狩技介绍武器名称狩技1名称(狩技说明)狩技2名称(狩技说明)狩技3名称(狩技说明)大剑兽宿【狮子】(将斩击后所聚集气凝结於剑身及自己体内。使下一击的威力大幅上升)震怒龙怨斩(蓄力后奋力一斩的狩技,蓄力时不会被胆怯、吹飞等打断)地冲斩(拖着大剑在地面奔跑一段路程,最后举起的同时释放冲击波,可以在空中使用)太刀炼气解放圆月斩(发动后一段时间气刃槽最大化,此时发动炼气斩气刃槽不会下降)镜花之构(特殊的防御架式,在发动此架式时会承受面临的攻击并反击)樱花气刃斩(后跳之后向前使用气刃大回旋,在刃气槽红之前会提升1级气刃)片手剑回旋之力(斩击周围多个目标的回旋斩,发动时自身不会受到任何伤害)升龙击(斩击后将盾牌往上突击的狩技。由於盾牌的强烈打击,目标容易进入晕眩状态)剑刃乱舞双剑血风独乐(一边前进一边朝目标连续攻击的狩技。发动途中可以转换方向)天翔空破断(运用高低差进行攻击的狩技。命中后还会补上强烈追击)兽宿[饿狼](在一定时间内,攻击附带连击效果,伤害提升)大锤旋压陨石(以猛烈的气势挥舞大锤,并以绝大的威力奋力敲下的狩技)大挑衅(对怪物进行挑衅,使其一定时间内让自己一直成为怪物目标的狩技)台风制造器狩猎笛音击震(吹奏狩猎笛使其压缩击出高威力震动波的狩技)奏缠(在一定时间内,即便不攻击也会让音色变成重音色的狩技)-长枪盾牌突击(展开盾牌向前方进行突击的狩技,突击的最后可发动一次强力追击)狂怒防御(使用盾牌对下次攻击进行防御的狩技,此时被攻击后将吸取怪物之力)螺旋突刺铳枪霸山龙击炮(伴随极强的爆发性能量,击出恐怖的狱炎漩涡的龙击炮)龙之息吹(提升铳枪内部的温度,并且让热能表维持在高温状态)暴风冲刺盾斧能量之刃(将凝聚於属性瓶内的力量化为光刃的绝招,依据属性瓶的数量决定威力)超越极限(一定时间内将属性瓶的最大数提升)超级恢复瓶G斩斧变形连斩(斧与剑模式交替的斩击,最后以属性解放一击为终结的连击技。如果在剑鬼形态使用的话......)剑鬼形态(提高属性能量并封於斩击斧的狩技。发动时剑模式的攻击将更强力。并会依据属性瓶内所残存的能量决定持续时间)-操虫棍-飞翔虫斩破原地撑杆跳后蓄力下斩,可以看到打点极高。虫缠发动期间叩击威力上升。-轻弩枪弹喷泉(急速往后方跳跃朝地面上射出弹药并使弹药爆发,是兼具攻击及脱离的狩技)全弹装填(填装特殊弹种速射至弹尽的高速连射狩技)子弹天堂重弩超新星(射出飞行一定距离后便会引发大范围爆炸的特殊弹种的狩技)火药装填(装填特殊的火药,接下来一定次数内发射的子弹威力上升)-所获荣誉播报编辑2015年9月获得由Computer Entertainment协会主办的日本游戏大赏2015“未来组”的10部最受期待的游戏。 [6]关键任务播报编辑《怪物猎人X》售卖村☆1关键任务:回复薬グレート1个の纳品,こんがり肉1个、または生焼け肉1个の纳品 [13]村☆2关键任务:マッカォ5体の讨伐(小跳跳),アオアシラの讨伐の讨伐(青熊兽),ドスファンゴの讨伐(大野猪),ドスマッカォの讨伐 (新跳跳) [13]村☆3关键任务:イャンクックの讨伐(大怪鸟),ホロロホルルの讨伐(猫头鹰),ウルクススの讨伐(白兔兽),ダイミョウザザミの讨伐(大名盾蟹),モンニャンクエスト? [13]秋叶原《怪物猎人X》广告村☆4关键任务:ガノトトスの讨伐(水龙),ドボルベルクの讨伐(尾锤龙),ショウグンギザミの讨伐(镰蟹),タマミツネの讨伐(泡狐龙)四主力,ガララアジャラの讨伐(绞蛇龙),ラギアクルス(海龙) [13]村☆5关键任务:ジンオウガの讨伐(雷狼),ナルガクルガの讨伐(迅龙),ティガレックスの讨伐(轰龙),リオレイア・リオレウスの讨伐(雌雄双火),ゴアマガラの讨伐(黑蚀龙),ライゼクスの讨伐(新电龙)四主力 [13]村☆6关键任务:ウラガンキンの讨伐(爆锤龙),アグナコトルの讨伐(炎戈龙),ブラキディオスの讨伐(碎龙),ガムートの讨伐(巨兽)四主力,ディノバルドの讨伐(斩龙)四主力 [13]怪物列表播报编辑鸟龙黄速龙王——ドスゲネポス蓝速龙王——ドスランポス红速龙王——ドスイーオス跳狗龙——ドスマッカォ大怪鸟——イャンクック毒怪鸟——ゲリョス黑狼鸟——イャンガルルガ夜鸟——ホロロホルル特殊个体只眼黑狼鸟——只眼イャンガルルガ牙兽青熊兽——アオアシラ白兔兽——ウルクスス赤甲兽——ラングロトラ雪狮子——ドドブランゴ金狮子——ラージャン激昂金狮子——ラージャン激昂野猪王——ドスファンゴ奇猿狐——ケチャワチャ巨兽——ガムート特殊个体大雪主白兔兽——大雪主ウルクスス红兜青熊兽——红兜アオアシラ牙龙雷狼龙——ジンオウガ特殊个体金雷公雷狼龙——金雷公ジンオウガ海龙水兽——ロアルドロス炎戈龙——アグナコトル潜口龙——ハプルボッカ海龙——ラギアクルス泡狐龙——タマミツネ鱼龙水龙——ガノトトス砂龙——ドスガレオス熔岩龙——ヴォルガノン兽龙爆锤龙——ウラガンキン尾锤龙——ドボルベルク碎龙——ブラキディオス恐暴龙——イビルジョー怒喰恐暴龙——イビルジョー饥饿斩龙——ディノバルド特殊个体宝缠爆锤龙——宝缠ウラガンキン烬灭刃斩龙——烬灭刃ディノバルド飞龙雄火龙——リオレウス银火龙——リオレウス稀少种雌火龙——リオレイア金火龙——リオレイア稀少种迅龙——ナルガクルガ轰龙——ティガレックス电龙(白)——フルフル电龙——ライゼクス千刃龙——セルレギオス霸龙——アカムトルム崩龙——ウカムルバス特殊个体黑炎王火龙——黑炎王リオレウス紫毒姬雌火龙——紫毒姬リオレイア白疾风迅龙——白疾风ナルガクルガ荒钩爪轰龙——荒钩爪ティガレックス蛇龙绞蛇龙——ガララアジャラ甲壳盾蟹——ダイミョウザザミ镰蟹——ショウグンギザミ特殊个体矛碎盾蟹——矛碎ダイミョウザザミ两生鬼蛙——テツカブラ化け鲛——ザボアザギル特殊个体岩穿鬼蛙——岩穿テツカブラ甲虫彻甲虫——アルセルタス重甲虫——ゲネル・セルタス???黑蚀龙——ゴア・マガラ古龙麒麟——キリン霞龙——オオナズチ钢龙——クシャルダオラ炎王龙——テオ・テスカトル天廻龙——シャガルマガラ骸龙——オストガロア煌黑龙——アルバトリオン岚龙——アマツマガツチ游戏周边播报编辑音乐原声CAPCOM公开了将于2015年11月28日发售的3DS《怪物猎人X》《MONSTER HUNETR X OST》封面 [14],OST将于2015年12月16日发售,售价为3000日元+税,CD2枚组。 [14]限定版主机限定版主机 [10]同捆版New 3DS LL主机套装,包括限定版主机一台、 [10]SD卡一枚、《怪物猎人X》游戏一张、AR卡6枚。这次的限定主机为红色,体现燃烧着的狩猎魂,外壳的中间有着本作主题纹章和四只主题怪的形象。 [10]游戏动图New 3DS LL保护壳以本作的四主题怪为背景, [10]售价1580日元+税。硬包是同样设计,不同的是另一面是本作的logo,售价2000日元+ 税。 [10]软包套装包含艾露猫的软包、《怪物猎人X》的软布和上下屏保护膜,售价2500日元+税。 [10]3DS卡带收纳包封面依然是游戏的logo,其中可以收纳12枚3DS卡带,售价1200日元+税。 [10]挂绳则是艾露猫主题,售价1200日元+税。 [10]优衣库服装优衣库服装优衣库宣布与《怪物猎人》联手打造的全新合作系列,自12月14日起在中国各UNIQLO门店以及官方网店销售。 [15]这项合作现已进行到第六个系列,其设计采用了新怪物与角色图案,以及UNIQLO特有的产品阵容,其推出时间恰逢最新版《怪物猎人X》系列游戏发布。 [15]由六款原创设计组成的最新“UT x Monster Hunter”合作系列中首次增加了连帽运动衫款式,其中包括采用“四大主题怪兽”(斩龙、巨兽、电龙和泡狐龙)图案的设计师作品、饰以“艾露猫”形象的可爱风格单品以及全图案单品。 [15]“UT x Monster Hunter”合作系列T恤,本季UNIQLO总共发售十个款式,包括13种颜色和图案。这些T恤配有“Monster Hunter X”标识和新的怪物与角色图案。 [15]新手上路成长任务编辑入门编辑规则本人编辑我有疑问内容质疑在线客服官方贴吧意见反馈投诉建议举报不良信息未通过词条申诉投诉侵权信息封禁查询与解封©2024 Baidu 使用百度前必读 | 百科协议 | 隐私政策 | 百度百科合作平台 | 京ICP证030173号 京公网安备110000020000

怪物猎人XX(任天堂Switch主机游戏)_百度百科

XX(任天堂Switch主机游戏)_百度百科 网页新闻贴吧知道网盘图片视频地图文库资讯采购百科百度首页登录注册进入词条全站搜索帮助首页秒懂百科特色百科知识专题加入百科百科团队权威合作下载百科APP个人中心怪物猎人XX是一个多义词,请在下列义项上选择浏览(共2个义项)展开添加义项怪物猎人XX播报讨论上传视频任天堂Switch主机游戏收藏查看我的收藏0有用+10《怪物猎人XX NS版》(Monster Hunter XX Nintendo Switch Ver.)是Capcom发行的动作类游戏,2017年8月25日上市为任天堂新主机NS独占。 [1]本作为怪物猎人X的G级强化版,画面提升至Full HD 1080P高解析度,由怪物猎人4制作人辻本良三和怪物猎人P3制作人小岛慎太郎创作。 [1]在前作的基础上加入全新的狩猎风格与狩技,两只新加入的怪物,与前作的“四大封面怪”组成本作的六大主力怪,二名特殊个体也从前作的12只增加到18只,老山龙、岩龙、角龙、冰牙龙等8只曾在系列前作中登场的经典怪物回归,G级任务解禁 [2]Nintendo Switch版对应高清画质(1080p)之外,还能随时切换外出的携带模式(720p)以及在自宅游玩的TV模式,享受更加自由自在的狩猎。 [3]中文名怪物猎人XX [4]外文名Monster Hunter XX Nintendo Switch Ver. [1]游戏平台Nintendo Switch [4]开发商Capcom [4]发行公司Capcom [4]上市时间2017年8月25日 日版 [1]画    面Full HD 1080P [1]类    型动作角色扮演游戏(ARPG) [5]目录1历史沿革2游戏特色▪掌机模式▪全新要素▪存档继承▪联机功能3新要素4六大主力怪▪鏖魔-角龙▪天彗龙▪银岭-巨兽▪青电主-电龙▪天眼-泡狐龙▪烬灭刃-斩龙5武器介绍6限定版主机7怪物列表历史沿革播报编辑NS版《MHXX》发表当日,CAPCOM股价飙涨10%至涨停位,一举扭转持续将近四个月的低迷颓势,市场投资者显然普遍看好该社未来在NS平台的美好“钱景”。 [6]CAPCOM选择在《MHW》正式披露前夕匆忙公布《MHXX》显然是迫于市场(任天堂)的压力,用惯常的隐晦手段暗示《MH》系列并未转换平台,NS未来依然将会有全新作品登场。 [6]Neogaf神秘用户MatrixMan.EXE近日再次发布了消息,宣称NS版的MH完全新作已在开发途中。 [6]《MH》系列今时在欧美市场的影响力,归功于过去数年来任天堂不遗余力的宣传,由任天堂负责发行的几作销量都在150万以上, [6]其中最高《MH4G》为181万套(截至2017年1月末官方数据)。而CAPCOM自主发行的《MHX》累计销量才勉强突破百万,两社市场宣传力的悬殊可见一斑。 [6]怪物猎人XX游戏特色播报编辑掌机模式本游戏对应了NS所拥有的机能,能够在TV模式与便携模式之间随意切换。可以在任何时间任何地点以随心所欲的方式进行游玩了。 [7]在外出时,将游戏机切换为便携模式去做任务,在归宅之后将主机连接到电视上,继续享受大魄力的狩猎 [7]全新要素《怪物猎人XX》是《怪物猎人X》的强化新作,完整收录前作内容并进一步扩充强化。新增天彗龙、鏊魔角龙,狩猎风格增加为6种,新增勇气风格和炼金风格,追加了新的狩技。 [3]此外,猎猫新增回避、跳跃攻击等新要素。收录新地图遗群岭、新据点龙识船、开放G级任务等。Nintendo Switch版对应高清画质(1080p)之外,还能随时切换外出的携带模式以及在自宅游玩的TV模式,享受更加自由自在的狩猎。还有,Nintendo Switch版为了能让操作更加便捷,还重新调整了用户UI。 [3]怪物猎人XX怪物猎人XX怪物猎人XX怪物猎人XX怪物猎人XX怪物猎人XX存档继承《怪物猎人X》与《怪物猎人XX》能将存档继承到Switch版《怪物猎人XX》中,《怪物猎人XX》的3DS版与Switch版可互相继承,《怪物猎人X》的存档只能单方面继承到Switch版的《怪物猎人XX》中。 [4]要转移和继承存档的话,需要具备网络环境、3DS主机和3DS下载软件“怪物猎人XX 存档转移工具”。能从3DS版“怪物猎人X那里继承的内容”与能继承到3DS版“怪物猎人XX”的内容相同。 [7]联机功能联机游玩分别对应了携带主机进行面连的本地通信模式以及通过WIFI进行联网游玩的网络通信模式。玩家可以选择适合自己的游玩方式。 [7]值得一提的是,网络通信除了能与NS进行联机游玩外,还能与3DS版进行联机,不同主机之间也能进行“互动” [7]最多可以四人同时进行狩猎 [7]最多可以同时有四位玩家一起进行狩猎。虽然一个人狩猎也很有趣,但是多人协力才是本作的乐趣所在。 [7]新要素播报编辑新骑乘系统4/4G中处于骑乘状态中狂按X进行攻击,下面的骑乘槽会增长,但如果此时一同狩猎小伙伴攻击怪物很容易打出怪物硬直或异常导致失败。 [8]而在本作中是不同的,如果我们处于骑乘状态而小伙伴攻击怪物时这个骑乘槽会增加得更为迅速,等于是从一个不利的状态变为了完全有利的新狩猎方法。 [8]新怪物&回归的怪物前作中登场的斩龙、泡狐龙、电龙、巨兽外,本作新加入了角龙与天慧龙,这样的阵容构成了本作的六大主力怪,除了在《怪物猎人X》中已经登场的烬灭刃,其余五只主力怪除天慧龙外均有二名的特殊个体。 [2]本次回归了共计8只系列前作中出现过的怪物,分别是老山龙、冰牙龙、岩龙、铠龙、影蜘蛛、桃毛兽、角龙以及土砂龙,而前作中出现的怪物也将登场 [9]新据点龙识船系列前作带领我们往返于各个村落的龙识船,终于由飞行工具进化为猎人据点,前往世界各地,接受各种委托,以及全新的狩猎场所“遗群岭”等待猎人们前去探索 [10]集合龙历院的技术结晶完成的“空中研究所”,拥有各种各样店铺的“飞行商船”,同时还有猎人自己专属的房间,这也让长期停留在龙识船上成为一种可能,当怪物出现时,可以第一时间到达现场,对其进行研究; [10]怪物猎人XX六大主力怪播报编辑鏖魔-角龙飞龙种,原何产生异变的角依旧是角龙群体中的特殊个体,本能的认为猎人就是敌人并不断袭击它发现的所有的猎人,当角龙的怒气过高时,它会进入暴走状态,暴走状态下它,全身的血液流动速度激增, [2]体表会浮现火焰的标志,这个状态下的角龙非常危险,而当角龙的怒气值到达顶峰之后,在进入到狂暴走状态后,角龙的身边就会一直有龙卷一样的蒸汽喷发,一旦被卷入就会引起爆炸。 [2]天彗龙古龙种,距离人类居住地遥远的高空飞翔的古龙,通过两边的翅膀喷射出的火焰高速飞行,根据大陆各地观测到天空上闪耀着红色光芒的彗星,记录为《天彗星》, [2]天彗龙在战斗时,翅膀会转换各种形态,根据敌人的状态,时而冲击、时而分裂、时而击飞,而龙属性活性化,它会进入狂怒状态,头和翅膀都会黑化,样貌改变后,它会进入疯狂的攻击模式。 [2]银岭-巨兽牙兽种,在雪山、冰海等寒冷地域生活的牙兽种怪物。因身躯极为巨大,被称为“巨兽”,虽属草食系,一旦被激怒却极为凶暴, [2]以长鼻子和巨大的身躯为武器,也会使用诸如用鼻子投掷冰块和雪球、或吸气将猎人吞入腹中等奇特的攻击方式。 [2]青电主-电龙飞龙种,极端凶暴,对于侵入自己领地的生物,无论是谁都会尽全力排除,体内有发电装置,因此又称“电龙”。 [2]电荷状态:通过其独有的头冠、翅膀薄膜、尾部的激烈共振来积蓄电能,使自己身体的各部位处于带电状态(电荷状态),这种状态下电龙攻击力增强,攻击范围变大。 [2]天眼-泡狐龙海龙种,外表上看起来像一只白色与粉红色相间的神圣狐仙。使用水属性攻击是其特征,包括巨大泡泡状的水泡攻击、水属性吐息横扫攻击等等。被水泡击中,会陷入“泡状态”,这是系列首次出现的异常状态。 [2]已判明泡狐龙在溪流地区出现,被泡狐龙吐出的泡泡碰到,就会陷入“泡状态”,身上附着泡泡。泡泡起初很小,对玩家没有影响。随后泡泡会变大,此时玩家脚底打滑,跑动速度变慢,某些动作也受到限制,陷入“泡状态”后,需要连按按键,或用道具“消散剂”回复。 [2]烬灭刃-斩龙通常种只会使用普通的火焰攻击,这个亚种会使用爆炸攻击。尾巴在炽热化状态之上还有一段强化,强化后进入爆炸状态,所有尾巴攻击都会带有大范围 爆炸效果非常危险, [2]另外根据尾巴状态不同,肉质也会发生变化。似乎与通常种一样,在口中积蓄火焰时攻击头部可以使其倒地。体力减少时会逃往其他区域。 [2]武器介绍播报编辑怪物猎人XX怪物猎人XX怪物猎人XX怪物猎人XX怪物猎人XX怪物猎人XX怪物猎人XX怪物猎人XX怪物猎人XX怪物猎人XX怪物猎人XX怪物猎人XX怪物猎人XX怪物猎人XX-限定版主机播报编辑e-Capcom限定版怪物猎人XX《怪物猎人XX》游戏本体 [11]·OUTDOOR PRODUCTS出品的挎包 [11]·制作人精选原声(共5首曲目) [11]·制作笔记(32页、A4) [11]将推出《怪物猎人XX》限定版Nintendo Switch,NS本体与底座有特殊花纹 [4]主机同捆版怪物猎人XX·Nintendo Switch本体1台 [11]·《怪物猎人XX》游戏本体 [11]双版本怪物猎人XX·3DS版《怪物猎人XX》 [11]·NS版《怪物猎人XX》 [11]所有在e-Capcom购买本作的玩家都可以获得限定特典——NS版《怪物猎人XX》的替换封面、 [11]怪物猎人亚克力像素挂饰(9种中随机送1种)。 [11]怪物猎人XX怪物列表播报编辑鸟龙种白速龙王——ドスギアノス黄速龙王——ドスゲネポス蓝速龙王——ドスランポス红速龙王——ドスイーオス跳狗龙——ドスマッカォ大怪鸟——イャンクック毒怪鸟——ゲリョス黑狼鸟——イャンガルルガ夜鸟——ホロロホルル特殊个体只眼黑狼鸟——只眼イャンガルルガ胧隐夜鸟——胧隐ホロロホルル牙兽种青熊兽——アオアシラ白兔兽——ウルクスス赤甲兽——ラングロトラ雪狮子——ドドブランゴ金狮子——ラージャン激昂金狮子——激昂したラージャン野猪王——ドスファンゴ奇猿狐——ケチャワチャ桃毛兽王——ババコンガ巨兽——ガムート特殊个体大雪主白兔兽——大雪主ウルクスス红兜青熊兽——红兜アオアシラ银岭巨兽——银岭ガムート牙龙种雷狼龙——ジンオウガ特殊个体金雷公雷狼龙——金雷公ジンオウガ海龙种水兽——ロアルドロス海龙——ラギアクルス潜口龙——ハプルボッカ炎戈龙——アグナコトル泡狐龙——タマミツネ特殊个体天眼泡狐龙——天眼タマミツネ鱼龙种水龙——ガノトトス砂龙——ドスガレオス熔岩龙——ヴォルガノン兽龙种爆锤龙——ウラガンキン土砂龙——ボルボロス碎龙——ブラキディオス临界碎龙——猛り爆ぜるブラキディオス恐暴龙——イビルジョー尾锤龙——ドボルベルク怒喰恐暴龙——怒り喰らうイビルジョー斩龙——ディノバルド特殊个体宝缠爆锤龙——宝缠ウラガンキン烬灭刃斩龙——烬灭刃ディノバルド飞龙种雄火龙——リオレウス银火龙——リオレウス稀少种雌火龙——リオレイア金火龙——リオレイア稀少种迅龙——ナルガクルガ轰龙——ティガレックス电龙(稀白龙)——フルフル岩龙——バサルモス铠龙——グラビモス电龙——ライゼクス千刃龙——セルレギオス角龙——ディアブロス冰牙龙——ベリオロス霸龙——アカムトルム崩龙——ウカムルバス特殊个体黑炎王雄火龙——黑炎王リオレウス紫毒姬雌火龙——紫毒姬リオレイア白疾风迅龙——白疾风ナルガクルガ荒钩爪轰龙——荒钩爪ティガレックス鏖魔角龙——鏖魔ディアブロス青电主电龙——青电主ライゼクス蛇龙种绞蛇龙——ガララアジャラ-甲壳种盾蟹——ダイミョウザザミ镰蟹——ショウグンギザミ特殊个体矛碎盾蟹——矛碎ダイミョウザザミ铠裂镰蟹——铠裂ショウグンギザミ两生种鬼蛙——テツカブラ化蛟——ザボアザギル特殊个体岩穿鬼蛙——岩穿テツカブラ铗角种影蜘蛛——ネルスキュラ-甲虫种彻甲虫——アルセルタス重甲虫——ゲネル・セルタス阁螳螂——アトラル·カ???种黑蚀龙——ゴア・マガラ混沌黑蚀龙——浑沌に呻くゴア・マガラ古龙种麒麟——キリン霞龙——オオナズチ钢龙——クシャルダオラ炎王龙——テオ・テスカトル天廻龙——シャガルマガラ天彗龙——バルファルク老山龙——ラオシャンロン骸龙——オストガロア煌黑龙——アルバトリオン岚龙——アマツマガツチ黑龙——ミラボレアス红黑龙——ミラバルカン祖龙——ミラルーツ新手上路成长任务编辑入门编辑规则本人编辑我有疑问内容质疑在线客服官方贴吧意见反馈投诉建议举报不良信息未通过词条申诉投诉侵权信息封禁查询与解封©2024 Baidu 使用百度前必读 | 百科协议 | 隐私政策 | 百度百科合作平台 | 京ICP证030173号 京公网安备110000020000

【科普】关于怪物猎人正传系列作品,以及“第X世代”的区分方法 - 哔哩哔哩

关于怪物猎人正传系列作品,以及“第X世代”的区分方法 - 哔哩哔哩 【科普】关于怪物猎人正传系列作品,以及“第X世代”的区分方法狼鱼Wolfish

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2023年07月23日 04:00--浏览 ·

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狼鱼Wolfish粉丝:3976文章:94

关注怪物猎人1-5世代首先,让我们梳理一下迄今为止怪物猎人的正传作品们MH,MHP,MHGMH2,MHP2,MHP2GMH3,MHP3,MH3GMH4,MH4G,MHX,MHXXMHW,MHWI,MHR,MHRS可以看到,截止到MH4G为止,所有的怪物猎人作品都是以数字+字母来命名的,那么根据数字来区分世代是非常简便的方法。其中G代表G位作品(DLC),P可以粗暴地理解为携带版系列第一世代:MH,MHG,MHP第二世代:MH2,MHP2G,MHP2第三世代:MH3,MH3G,MHP3第四世代:MH4,MH4G而到了MHX和MHXX,突然取消了数字+字母的命名法,卡普空也没有对此做出解释(虽然MHX的访谈中有提到为什么不采用数字代号的原因,但是玩家流传度并不高),所以MHX一度被玩家开除了正统续作的行列因为没有数字代号,一度被玩家开除正统续作的MHX直到MHW发售,在访谈中有记者提到为什么不用MH5来命名,三太子的回复是这样的:辻本良三:的确,这个问题我们已经被问过很多次了。我认为当一个系列延续了很多年之后…当代号开始变得越来越大,对于没接触过这个系列的玩家来说就越来越难以接近。他们会想“我没玩过《怪物猎人4》,那要不要买《怪物猎人5》呢?要是我不习惯怎么办?”类似的问题。我们想让下一部正统续作的名字能够昭示该作品的核心理念。采访原文:https://www.sohu.com/a/153353073_401607由此我们可以得知,对卡普空来说MHW就是MH5,只是从这代开始出于新的销售策略,新作将不再以数字+字母的命名而后在怪物猎人15周年的影片里,全部的怪物猎人正传作品都被提及了,MHX和MHXX赫然在列,因此也破除了“MHX不是正统续作”的说法视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV19b411e7gt由于MHW是MH5(第五世代),而MHX和MHXX在MHW之前,在MH4G之后,那么MHX和MHXX就与MH4,MH4G一样,同属于第四世代了,我们可以这么理解:MHX对应MHP4,MHXX对应MHP4G至于为什么MHR和MHRS也是第五世代?因为根据之前黑客的泄密,以及最近英伟达的泄密,卡普空的下一部作品内部代码是《怪物猎人6/MH6》,怪物猎人第六世代原文报道:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1683964065526413709除了《怪物猎人6》,其他的都被实锤了而MHR和MHRS在MHWI之后,在MH6之前,那么MHR和MHRS就与MHW,MHWI一样,同属于第五世代了,我们可以这么理解:MHR对应MHP5,MHRS对应MHP5G最后梳理一下,就是这样的了第一世代:MH,MHG,MHP,MHPG(不存在)第二世代:MH2,MH2G(不存在),MHP2,MHP2G第三世代:MH3,MH3G,MHP3,MHP3G(不存在)第四世代:MH4,MH4G,MHP4(MHX),MHP4G(MHXX)第五世代:MH5(MHW),MH5G(MHWI),MHP5(MHR),MHP5G(MHRS)本文为我原创本文禁止转载或摘编

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游戏信息

怪物猎人X

Monster Hunter X

游戏类型:

动作

游戏制作:

Capcom

游戏发行:

Capcom

游戏平台:

3DS

上市时间:

2015-11-28

官方网址:

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游戏介绍:

  《怪物猎人X》是《怪物猎人》系列的正统续作,采用了《怪物猎人4:终极版》的引擎,将会带来更加丰富的游戏内容。游戏的理念是让游戏招式多样化,每个玩家都能找到符合自己风格的打法。游戏中会有四个不同的流派,玩家可以自行挑选修炼。游戏的初始村落是Beruna,不过来自于前作的三个村落也会登场,所以一共有四个村落。

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如何评价《怪物猎人X「Cross」》? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册任天堂 3DS怪物猎人掌上游戏机怪物猎人X(游戏)如何评价《怪物猎人X「Cross」》?关注者502被浏览186,260关注问题​写回答​邀请回答​好问题 1​1 条评论​分享​51 个回答默认排序知乎用户话痨症晚期老猎人*本答案完结**超长文预警无图慎入**海量干货配合游戏使用体验更佳**全文原创手码绝不复制粘贴**严禁转载*“猎运亨通!”一个小广告:老猎人的闲言碎语 - 知乎专栏关于本作瑕疵请移步:白玉微瑕====2016.2.23更新一个链接====狩技评价想偷懒都不行呢。如何评价MHX中的狩技系统? - 知乎用户的回答====2016.1.26更新完结====谢谢各位的厚爱,这个答案能写成现在这个样子是我没想到的。希望我每一句话都能对得起各位的赞、感谢、收藏还有评论。再次谢谢!本次更新作为收尾,一直关注的朋友们应该知道我留了一个大坑。X的真正含义?不解释清楚这个,这个题不算答完。如各位所知,本作的核心特色正是“狩猎风格 X 狩技”。如何评价?我吹一句,革命。怪物猎人的核心玩法,容我引用自己最近开的一个大坑如何玩好怪物猎人? - 知乎用户的回答中的总结:玩家在现有装备基础和操作水平上,针对不同的任务和怪物,结合道具调和和随从猫等辅助系统,设计出属于自己的最优解压制战术。以往的系列作品,推陈更新不断,增加武器(P2太刀,P3斩斧,4操虫棍盾斧),到了3出现了爆破属性,4和4G出现了千刃武器(持刀翻滚回避/装弹),对于整个系列的玩法还是停留在扩充广度的层面上。4/4G在老玩家群体中也得到了褒贬不一的评价,销量上也未达到目标。怪物猎人X应运而生了,我们欣喜的发现(往往在200小时游戏后),这一次的改进,不,改革将系列的玩法从深度上进行了极大扩充。实质上相比狩猎风格这一革命性改进,狩技的意义就不那么重了(当然也很棒)。以下分段逐一点评。向死往生,人中武士花中樱——武士道篇:四大风格中噱头最足的当属武士道,但JUST回避/防御判定之松让人不禁怀疑P组是不是要废掉核心玩家的装逼资本,有朋友开始说武士道把游戏乐趣干了个粉碎,真的是这样吗?事实上各位上手后会发现,武士道J回后第一个问题就是前冲距离和视角控制是很需要适应的(你们第一次用武士道打跳狗龙什么感觉)。而且大多数J回奖励是派生大硬直动作,威力够,风险也极大。熟练掌握J回后的奖励是非常值得研究的:如何掌握冲跑距离?选择X轻派生追击等待下一次攻击?选择R/A强派生造成爆炸伤害?例子很多,武士道让很多朋友不再畏惧激昂金狮子,但你要是盲目回避开刃(太刀),巨大的硬直会让金狮子教你做人;而面对烬灭刃,白疾风等大招二连发的对手,新手武士道的下场......武士道风格的另一个革命性思路就是,让玩家不再畏惧风险而是利用风险。什么意思呢?大多数狩猎中,常见情形是这样的,华丽回避掉怪物攻击——趁后摇硬直造成成吨伤害。武士道玩家在上手之后则完全不同,追求效率的我们会丧心病狂故意去接攻击判定来“骗”J奖励,极端一点,甚至连风压、震动、随从猫的爆弹都会被追求效率的疯子考虑到战术中去。而J奖励的相对宽松判定,也让很多玩家勇于尝试以前不敢SOLO挑战的怪物,这种对玩家的心理建设我觉得也是很值得一说的。不只是空战霸王,我水很深——空战篇:4/4G推出的地形差骑乘攻击是系列的重大创新不假,但我们有必要问一句,这个系统毫无槽点吗?说实话,不管哪种武器的玩家,在合适的时刻和地点(比如冰海3区面对碎龙),你很难抗拒骑乘的诱惑——头两次骑乘积蓄非常容易,而带来的巨大硬直非常值得专门去寻找地形差。"为了骑乘而骑乘"。那为了改进这一点X中加入了空战风格,看起来似乎是为了照顾广大骑龙使?区别玩家需求?其实不全对。当实际上手后发现,空战这一风格确实是本作骑乘的最有效手段,毕竟相比前作,本代骑乘积蓄值大涨。但空战的核心其实是”连续踩踏空中打击结合传统地面输出”从而以高频率的攻击克敌制胜——这还只是近战。而如何保证打点精准,如何保证起跳命中和时机,如何利用回避无敌时间,如何控制耐力消耗......事实上空战风格绝对是所有风格最难以掌握的,优秀空战玩家和普通空战玩家差别会非常巨大。至于远程方面本人研究不多,这里给各位分享两个帖子,你们感受一下系统深度,这里就不赘述了。[推广]天降神兵!--空战重弩的思路简介[空战远程军团No.1][推广]手指风暴!--空战弓箭与回弓流的思路简介[空战远程军团No.2]最强DIY,配出你自己的COMBO——强袭篇:X的另一大系统,狩技系统自然是亮点多多,那自然要有一个以狩技为主打的风格。实际上(我用了多少个实际上?),作为三狩技,积攒速度快的平衡,强袭将操作部分大幅度阉割到了远古时代......很多一路过来的老猎人是不适应的。话开两端,强袭难道真的就只是大招流?朋友,你不觉得如何填满那三个空,就够你投入N个小时了吗?强袭模式的核心特点在于自定义。在武士道和空战模式只能携带单狩技,一般我们携带一个权重最高最顺手的就好......甚至很多空战都默认直接携带绝对回避(或临战)。强袭这里就不能这么草率了,你会发现大多数狩技是可以形成COMBO的,写在面上的斩斧(剑鬼模式加装填无限剑制,剑鬼模式加变形斩爆炸伤害)操虫棍(飞翔虫斩破加虫缠)盾斧(10瓶能量光剑)双刀(饿狼太疯狗我不想贴了)等且不说,通用狩技结合战术思路的选择也非常考究。我们举两个例子说明:强袭剑鬼斩斧非常火,最理想的思路就是三大武器狩技造成爆炸伤害!但实际上面对多动高风险怪物(如金狮子),带变形斩的意义就非常低了。这里的第三狩技选择根据玩家水平和配装不同就不同,侧重生存的会考虑绝对回避,手法过硬的老鸟甚至会拿出狂龙身!同理,虫棍那里就更清晰了,如果吸灯熟练或用全能虫的朋友一般就不考虑精华猎手了,做不到这一点的朋友就可以自行判断权重。联机神技猎人的绿洲更几乎是强袭专属,虽然挺搞笑......这再写下去就真没完没了,还请各位猎友自行发掘乐趣,配出适合自己的强袭大招流。一脉相承,继往开来——公会篇:看完前面三个特点鲜明,深度满载的风格,相比而言公会风格似乎就没那么有吸引力了......当然如果没有这个风格你们绝对会扒了P组的皮。让我们再来一个套路化的反问:公会风格真的就是一个怀古风格吗?公会风格是制作组为了防止革新失败,保证核心玩家不流失留下的一个“保险”吗?由于整体游戏时间普遍尚短,公会风格还没有被完全发掘,但已知的事实是:公会模式下的动作值和强袭并不完全一样。相比空战和武士道操作和战术逻辑也更传统,多出一个狩技槽可以组合出一个二大招COMBO,也不同于强袭简化操作鼓励特化狩技的思路。中正平和,大概就是公会猎人的气质吧。相比其他风格,公会拥有完善的地面连段,可以适应各种基础战术。对于新手来说,公会风格也是最好的练习风格,历经时间考验的设计和基础的操作是掌握游戏的基本。交错,升华,一点突破——狩技篇:促使我答这个问题的原动力之一是:这问题提的很早,但大多数答案在PV阶段就随意评价,除了 @阿丘 之外没有任何意义。尤其吐槽狩技的......啊大家有兴趣自行翻阅吧。但这说明一个问题,在一个足够硬派核心的动作游戏中加入这样的必杀技系统,是不是违背了系列的灵魂?狩技是一个吸引轻度玩家的纯噱头吗?这里我附一个答案怪物猎人好玩在哪里? - 萬事屋-陽的回答。我相信拿到游戏的各位都有自己的答案。不可否认的是狩技系统并不完善,鸡肋狩技也有不少,但几个设计我们要注意一下:武士道和空战的特殊回避动作会积累狩技槽;强袭风格的狩技积累你们知道了,但配合X异名武器呢?真.骸龙套装(黄道套)的技能设计不一定实用,但请了解一下,传说中的四级狩技。关于狩技我不想写成攻略了,留给大家自己体会吧。但促使我真正写下这篇答案的,还是 @阿丘 答案中的一段话:我不是说卡普空有多么地勇于创新还是怎样,作为一个游戏厂商,他想的是怎么用这个东西换来玩家兜里的钱。他们固然知道改变有可能导致毁灭,但他们更知道死守原来的规则同样会万劫不复。唯一的生的希望在于创造和革新,他们去做了,那些行将就木的老朽之身是拦不住的。兄弟,我帮你阐发一下。我也以此作结,谢谢各位能看到这里。祝各位狩猎愉快,我们一起期待新的怪物猎人。我个人希望是XG,你们呢?完。====2016.1.20更新====今天我们来黑X,评价还是要客观的。最近黑游戏黑上瘾了(没错就是隔壁的OL)我们来找碴,欢迎各位吐槽。1.首当其冲的肯定就是材质退化,虽然P组做了全套特效来补,但材质贴图直接退了一个时代实在还是不能忍,多说无疑,这绝对是黑点。2.怪物生态动画全面阉割,小杂志猎人生活没有回归,很多情怀党表示这个不能忍。哦不过怪物情报充实了不少,还有追加。3.狞猛化这个东西从设定上完全没法解释,特♂别♂兴♂奋是什么鬼?你直接做一个改进版狂龙病毒不就完了?黑蚀龙天廻龙都有很好圆啊。高冷的龙历院不处理狂龙怪物吗?4.装备技能发动数太少,异名装备设计和传统配装系统不兼容,这一点异名篇说的详细不再赘述。本作护石系统也受异名装备拖累,实际上护石随机性可吐槽地方很多,或许在未来需要进一步的改进。5.经济系统设计的不能说差但毕竟吊诡,逻辑是这样的:本代做装不难怨念物需求低,而且评价值系统导致玩家富裕素材量少不敢出售,使得经济上捉襟见肘,尤其本代强化相当费钱。事实上又因为刷护石和异名系统,使卖矿卖异名素材成为主要经济来源......在本作对新人友好的氛围下,经济系统还是一种“你懂就行”的老鸟范儿。6.狩技方面果然是存在诸多鸡肋狩技......比如铳枪的霸山龙击炮,轻弩的后跳爆破,盾斧的回血......通用系狩技出场率之低实在是,尤其那个狂龙身......如果单狩技风格可以追加一个通用性狩技会如何?公会风格可以携带2武器狩技1通用狩技会如何?武器狩技的平衡和动作值判定也有可以改进的地方,如太刀镜花架构,使用难度高,狩技槽要求大,威力不够爆炸,性价比远不如樱花气刃斩。7.风格方面不敢妄评,不平衡和鸡肋风格存在,希望下一代能进行平衡调整。8.骸龙作为关底BOSS份量......您说呢。个人还是希望有类似4G巨戟龙这样设计优秀的强力BOSS守关(不看攻略不用虫棍不熟地形首次打您要是还能说出简单,那您巨),当然骸龙本身的设计足够有趣。9.难度方面确实太低了......本作唯一一个有挑战性的任务就是LV9黑炎王。大多数上位怪物没有G级动作且攻击力远不比历代,血量也明显压低,大多数上位任务存在感极其薄弱。期待后续鬼畜配信和续作。10.BGM整体还是高水准的,但我就说了,全部异名一个曲是要闹哪样啊?你起码也按三个集团分个三首出来成吗......最近我刷异名刷的实在是审美疲劳,啊当然,就是BGM......11.任务设置方面村依赖是挺情怀的,但是这个量有点超出想象。而且集会所的依赖还是跟紧急任务一样,谁接谁达成,这个设计就很不人道了......12.没有击龙枪!没有击龙枪!没有击龙枪!英雄之证呢?想到再加,欢迎诸君踊跃补充。====2016.1.18更新异名装备简析========2016.1.16更新====今天我们讲“异名”(文末最后附题主SOLO讨伐心得,长篇大论,放到最后吧)X在怪物设计上的贡献,影响最大的应该就是本作的“异名系统“本章总结:“异名”有别于亚种,是基于“强大个体部位进化”这一概念,得到特殊能力的怪物,需要猎人对其进行“部位针对性”的狩猎,设计对应的压制战术,将部位破坏这一系列战斗特色提升到了一个新高度。“异名”装备的泛用性和灵活性很低,基本不存在混装可能,降低了配装灵活度。是比亚种更符合世界观的设定,但装备方面同传统混装+护石系统极不兼容,或许应该进行改进。怪物猎人系列发展到现如今这个程度,新怪物设计拿一个亚种出来已经很难满足玩家了,新种类怪物在4代中我们看到了奇猿狐,影蜘蛛,鬼鲛,鬼蛙,重甲虫(夫妻),绞蛇龙等,虽然设计上各有亮点,如影蜘蛛披毒怪鸟皮来抵抗自身弱电(亚种是披红电龙皮),鬼鲛的三段循环变化(亚种巨大化压杀战法),甲虫夫妻合体攻击(亚种真.虫炮发射!),绞蛇龙音波连锁(亚种水弹连弹)......但不论从怪物强度上无法满足日渐鬼畜精进的老猎人,装备性能除了少数(鬼蛙开荒套装,影蜘蛛盾斧过渡,虎鲛绞蛇龙武器麻痹控场等)缺乏吸引力导致刷率较低,令人总觉诚意不足,凑数之嫌。亚种设定总是被诟病为”换颜色的骗钱货”,当然不乏狱狼龙,樱火龙,白海龙等优秀亚种,但在设计上还停留在:属性和肉质改变,追加少许攻击动作和属性,AI倾向调整等层面。而且亚种怪往往由于数值强度原因,卡住了很多新手猎人的开荒路,和关键任务的解放。于是,本着照顾全员的原则,X做出了一个全新的系统,即为”异名“。实际上异名很像是历史悠久的”特异种“”稀少种“,最有名的当属银火龙(雄火龙稀少种),金火龙(雌火龙稀少种),但此二怪给我们的最大印象还是在肉质恶劣,属性从弱龙变为弱雷,火球啃咬甩尾等攻击强化(P3起),攻击欲望变强等方面,严格说还是亚种系统。后来我们看到了轰龙稀少种大轰龙和碎龙稀少种临界碎龙,他们的特点就是单纯的极高攻击,利用数值来压制玩家,新意有限,熟悉之后,这二位爷缓慢的攻击频率反而会成为猎人们痛打的弱点。异名的设计思路是”普通种群中的强大个体“,设定上是在种群中发现的进化后变异体。那么在肉质和属性上各位可以发现,异名怪同通常体并无太大差别(黑炎王的恶劣肉质有解释,厚重甲壳......后详)。狩猎系统的运作是需要特殊狩猎许可证,任务设计完全独立于主线(剧情和HR解禁任务),任务分LV1~LV10,怪物强度LV1~LV4为第一档,LV5~LV8为第二档,LV9LV10为第三档,依次增强(注意,不单纯是攻击力的增强,某些怪物可能有动作上的强化或毒性等级的强化!),专有素材分普通和上位,LV5后开始出现上位素材(通常种素材一开始就是上位,第一集团不同因怪而异)。每种怪物任务每档所需证数不同,分下位即解锁的第一集团(红兜,大雪主,矛碎,紫毒姬),上位解锁的第二集团(岩穿,白疾风,宝缠锤,独眼,所需证为一档3张,二档5张,三档6张),以及集会所6星解锁的生态位较高的第三集团(黑炎王,金雷公,荒钩爪,烬灭刃,所需证为一档3张,二档5张,三档7张),解锁任务为集会所该通常体第一个单体狩猎任务。狩猎证开始每种10张,可通过擦身获得,但主要途径还是在剑喵丸(管家)用龙历院点数换取,一律1000点/张。每级任务固定掉2张同级票,但LV6任务会额外掉LV1~5的票,LV10任务会额外掉LV7~10的票,这点请各位注意,因为很多LV8,LV9任务颇有难度(如黑炎王LV9)。理论上,一把武器加一套装备需要各级票各6张,推荐是打通LV1~10后,再刷两遍LV10和LV6,再按照所缺票去进行对应任务。实际上的设计因怪而异,共同点就是:巨大体形,特化部位。异名怪物的设计是将系列一大核心要素:部位破坏 提升到了新的高度。以往我们破坏部位,更直观的需求是特殊或稀有素材,部位破坏对于战斗带来的优势来说有时并不明显,试问如果不需要金狮子的角,有谁会去盯着头打呢?诚然,很多怪物部位破坏后,能在一定程度上削减攻击范围和招数,软化肉质,但异名狩猎的部位破坏,重要性则完全不同,极端的例子就是黑炎王,不破翼则无法用闪光弹将其坠机。强调一个细节,异名的很多专属素材并不要求部位破坏,捕获和任务奖励都可以获得,也将选择权交给了玩家:迎难而上吧,猎人!那么针对异名的狩猎,一般也就是要针对它们特殊的进化部位,进行部位破坏达到削弱,来提高狩猎效率,而这个选择本身就是很有风险的。这也带来了别样的狩猎战术体验。也就是说,如果你觉得一个异名难以对付,破坏合适的部位,就能解决问题!感受一下,面对一群设定中二度爆表的异名,迎难而上,击破矛碎的铁壁,斩断紫毒姬的毒尾,击碎荒钩爪的巨爪,击坠高高在上的黑炎王,跟烬灭刃剑对剑,狩魂燃烧!异名装备篇异名装备体系,几乎是和传统配装体系完全割裂开来的两个系统。直说就是异名装备和经典的装饰品+护石体系兼容性非常差!官方很早就宣传的X系装备,是用“独特性能”来标榜之,游戏中我们看到异名武器的共有特效就是加快狩技槽累积(天真的我曾经以为白疾风武器会附带一发风刃),而异名护甲则拥有强大的“异名之魂”复合技能,代价是什么呢?各位应该也发觉了,所有的异名装备,无论武器护甲都是不带孔的。武器方面,在本作发动技能偏少的前提下,武器带不带孔,往往就决定了特定玩法效率如何甚至成型与否,举例说明的话,最明显的就是大剑和弓玩家了,如果您千辛万苦(或运气爆棚)拿到一块蓄力短缩+5带3孔的神护石(理论最高值),武器如果不带一个孔,蓄力短缩这个核心技能,是不可能能脱离护甲独立发动的。当然这点我们完全可以理解,毕竟异名武器普遍拥有满额的物理期望值(白疾风)或优异的属性平衡(黑炎王金雷公),附带的狩技强化虽说聊胜于无,也是平衡之举吧。多说一句,这也使得狞猛千刃龙武器在本作地位大涨,满斩味,附会心,自带2孔,结合频繁翻滚的玩法(剑鬼斩斧,武士道和空战流派等)自动回复斩味,相当有竞争力。护甲方面,还是在本作发动技能偏少的前提下,异名套装比常规套装的竞争力强了不止一点半点。最明显的黑炎王套装,可以发动弱点特效,高级耳栓,黑炎王之魂(风压大无效+攻击提升大),老猎人看到的反应第一时间肯定是高呼变态,单凭一身套装可以达到这个程度在系列上绝无仅有,配合满斩武器几乎可以肯定是最泛用套装。烬灭刃套装也不遑多让:刚刃研磨,精灵加护,烬灭刃之魂(加二级匠/弹道强化,高速研磨)配合大批需要匠技能的属性武器,坐实了新人校服的地位。但由于魂这一类复合技能的设置,套装部位基本绑死(护石最多替换一件),如果你是套装党,传统套装在本作与之相比,竞争力远远不足了。而且异名套装和护石系统很难兼容,本作由于魂技能也会出现在护石随机系统中,使得可用护石大大减少的前提下,同时还降低了优质护石的出产率,导致了刷护石时间大幅度增长(客观上倒是解决了钱的问题)。造成的直观结果就是大幅度提升了套装党的游戏便利性,也将他们绑死在异名套装中,除了少许套装(桐花,黑块),常规装备基本都是为混装服务了。这一次尝试或许是P组本着照顾全员的原则,进一步区分玩家的设置吧。最后是一段私货吐槽:黑炎王雄火龙的设计,结合其套装来看是非常吊诡的。怎么说呢?恶劣的肉质,大范围的攻击,不友好的行动方式,频繁的换区,短暂的疲劳时间,使得其在节奏较快狩猎时间较短的本作成为了一朵不折不扣的奇葩——相信很多人都有第一次兴冲冲去SOLOLV1结果打了半个小时的经历。而一套黑炎王套装至少也要战翻二十头以上......在本作友好和谐的狩猎氛围突然出现这么一个货,我恶意揣测一下,完全是鼓励联机的设置。说实话,我不认为有累积狩猎时间小于300小时的萌新可以完成SOLO一套黑炎王套装的成就。尤其是黑炎王LV9任务,倘若其他LV还可以通过磨时间堆道具来勉强混过的话,这一次就没法敷衍了:连续两头攻击堪比G级的黑炎王,极不友好的换区设置(常常需要跑路数分钟追击),结合本身操蛋的设定,绝对是本作唯一一个可以让老玩家超时失败的任务。只有拿出精细的道具安排,精准的打点操作,相对较少的失误(一次猫车加跑路等于浪费五分钟),才能得到将一头狩猎时间压下15分钟左右的实力......而黑炎王套装外观拉风,技能设计又极其简单粗暴适合新人......不知道诱骗了多少萌新送死,想到这一点本人不知为何突然愉♂悦♂不♂已啊。咳咳,虽然很明显黑炎王的任务设计是鼓励联机的,还是希望各位老猎能积极尝试SOLO,确实,久违的时间压力,这一代是非常难感受到了。而能做到这一点的猎人,黑炎王套装对于他/她,可能就只是一套战利品而已了......祝各位猎运亨通!====2016.1.6更新====X是怪物猎人成为真正意义国民游戏的定鼎之作了。本作综合一下就五个字:照顾所有人。结尾动画居然走了偶像路线,老玩家你敢信?(猫娘赛高)呃,他们还在女性角色内衣里加了女仆装......TYPE7......最近随着游戏时间累积,另看了巴士大神制作的数据库,这一代的防具设计之繁杂优秀也是让人咋舌,现在来看异名装备是为懒人和配装新手准备的校服。性能主义的配装狂人和美型主义的外观党在这一代应该都能吃饱。大量的R系,EX系,票装备。而且设计思路非常有趣,EX系众所周知是不同于常规的一套备选装备,但这一代的R系非常有特点,外形上取4代挖掘装备的造型,彻底抽了一些人“挖掘装备美型我刷的好爽”的脸。(得了吧,用素材制作装备是系列特色,你以为你是矿工啊?挖掘装备是历代设计最蠢的设计,这没有之一。这都有人洗地,定番养怪都玩的这么HIGH,您真是有大把无聊时间才能这么无聊,真当猎人是暗黑啊?)技能设计上R系列遵循着,单件单技能高点数的原则。极端的霸龙R头盔,自带8点剑术/装填数。大多数R装一件都是5点单一技能点,这在配装上赋予的灵活度也是可期待的。而R系单穿一套也能足够发动技能,套装党也可以放心了。装备生产不需要怨念物(逆鳞和玉等),强化过程中,三阶狞猛素材,最后一阶每件一个怨念物的设计非常精彩,区分了普通玩家和核心玩家。生产装备的各个阶段非常平滑,比4代挖掘系统完全随机全看脸不知道高到哪里去了。也不会由于一个怨念物卡不出套装部件。最后来个数据:X防具件数总计3145件,4G防具件数总计3119件(无挖掘)。这才是系列装备设计的好思路:不盲目浪费时间,各取所需,用心做的系统,不是拿随机数来逼玩家消耗时间。刷,也要刷的有逼格。我现在怕没XG,是因为觉得3DS卡带装不下。====以下原答案====虽然我是个不折不扣的任黑,索尼大法资深教徒,但我要说,真正的猎人,值得为怪物猎人X和未来的XG买一台NEW 3DS LL每一位猎人应该欣喜才是,十一年的老游戏将涌入大量的新玩家,老玩家也得到充分的照顾,这个系列新生了。怪物猎人X,绝对是承前启后的神作。一般来讲新一代要比都是比无G的,但窃以为,X比任何一代G作都要优秀的多。那些PV测评家,谁现在还敢说这一代是冷饭合集的,来正面刚。实际上,真正玩到X的会意识到,这一次P组是非常非常有诚意的。而且是越玩越惊喜,走哪看都是大写的诚意二字。画质问题确实不尽如人意,但是都注意一下,P组几乎翻新了所有的特效,从道具使用(请埋一个麻痹陷阱)到环境互动到各种怪物技能。方方面面的细节啊朋友们。这工作量有多大,你们自行感受。举个例子,你的猫如果进入雪人状态,会变成一只猫雪人,玩了就知道。在保持网联的前提下,而且3DS装机量在这里,我认为这个平台上的这个画质是可以接受的。但是有一点不得不黑,贴图质量还是下降了......各种材质退化实在是。还是希望下一代猎人有一个画面上的飞跃。游戏性方面的提升实在太多。保留了历代几乎所有的人性化设定,舍弃了相当多的槽点系统。习惯本作A键按住连续采取/剥取了,我就不信有人玩回前作不蛋疼。P3受好评的营地宅急送回归。怪物登场动画全面阉割,见仁见智吧......应该是为了容量造成的妥协。采取方面应该是废弃了4代的限时3分钟稀有点刷新,而且采集点刷新无限,非常方便。采集点产量也有所提高,绝对让你挖到没铁镐。而且采集任务开放只要升HR就可以,非常人道(双碎爷火山门神没有了)。随从猫系统绝对是历代最优,完美体现了辅助狩猎这一核心定位,细节分析几个如下:1.换装备界面可以进入后将武器,头,体全部一次更换完毕,不用来回切出了。装备分近战强化和回旋镖强化。这代最变态的是远程异常偷取猫,偷到逆鳞我会乱说?贯通回旋镖走起。2.四个村的猫婆雇佣自带技能随机倾向(猫娘平衡,科科特重视攻击,雪山村重视回复,结云重视辅助),玩家也可以随意指定毛色和倾向(本人黑猫一筋...)3.恢复P3的端材系统,随从猫装备生产再不菊紧。4.随从猫技能大丰富,倾向合理化(无用性倾向被整合在支援技能里,如野性和跳跃等,而偷取和采集合二为一),自定义性更强(传授系统)。5.升级非常快(上位6星之后雇佣的猫20级保底)。6.结合起来的猎猫系统也很棒,已经有人回旋镖猎猫一筋开荒了,也有联机专用辅助猎猫了。而且猎猫在采取方面优势巨大,不需道具,无耐力,自带千里眼,非常神。7.交易系统集会所和村任务都可以解放,照顾多种开荒路线。剑喵丸可以拿龙历院点数换取大量便利道具!并且有半价,包括而不局限于生肉,千里眼药,增强剂,生命粉尘,素材弹,回家弹,活力剂,营养剂,提神饮料,怪物粪便,甚至还有铃鹿的角!太便利了,极大解放了交易车。8.猫猫探险队简洁好玩,动动脑子就能掌握,而且可以随意雇佣猫充数,不必像4一样还要安排探险队鸡肋技能猫。其他方面的改进:垃圾公会任务系统和挖掘装备终于滚蛋了。龙历院点数(农场点)获取足够充分,途径很多,稍稍有心攒个六位数不成问题,考虑到本作对点数用量之大......装备升级方面,评价值系统非常赞,无用素材几乎降到零。但是可以看到试水的异名怪系统不太友善,刷刷刷程度太变态(烬灭刃粉尘...)。集会所加入准备区,非常便利。管家系统也更方便(还可以换看板妹子,不止一位!)。作为从P2开始的系列玩家,看到四个村子确实是令人惊喜的,但真正拿到游戏的时候你才发现,这情怀浓的化不开,不光是村子这个表象。BGM重制都是小意思。历代(真的是历代,一代都没剩下)所有的据点关键NPC几乎都来露个脸,村建设任务同这些NPC紧紧结合在一起。各个NPC不断流动,村子不是死的了,以龙历院为中心活动的氛围烘托的也极好。科科特村还能看见历代神龙见首不见尾的赤鬼黑鬼二人组!哪怕4代入坑的新丁看见商队众和顶尖四人也是会惊喜不已的吧。各村任务设计也别具匠心,雪山村还有一个任务叫“悄悄靠近的气息”......你颤抖了吗?怪物数量方面没有亚种啊......请到游戏内体会。新系统战老怪物也是全新体验,根本不尿点。地图方面说少的,你到上位了吗?除了天空山,4代地图全给你!够不够?(不够还我天空山)实际上是最受好评的老地图纷纷加入,比如水没林这玩意儿就未采用了。当然没有天空山实在是黑点,你都有禁足地打天廻龙了干嘛不加个天空山啊混蛋。数一数,新地图古代林,老地图森丘,沼泽,火山,雪山,旧沙漠,P3最好评的溪流和孤岛,4代的遗迹平原,地底火山,原生林,冰海,还没算昼夜呢,算昼夜欺负你们。怪物方面:四大主题怪有一个非常有趣的设定,你们打过就知道。怪物自身的强化状态与解除。电龙会在不同部位超负荷(攻击这些部位可以解除,肉质也较平时更软)来强化攻击。巨兽会在四蹄上吹雪(可以破坏蹄子令其不能着雪)来强化践踏攻击。泡狐龙会让身体光滑化(不断攻击可解除)来强化攻击和漂移。斩龙会给尾巴“磨刀”(你可以试试断尾的感受),会在喉头蓄火(可攻击喉头解除造成击倒)来给尾巴上火焰属性。解除这些强化状态,也可以获取掉落物。结合了怪物生态,也令玩家有思考对策的空间,并结合奖励(掉落物和大硬直),这是本次新怪物设计的华彩。设定上四天王对应四村,村任务也明确引导了。BGM也好评,四主题怪各有专属,风格明显。但旋律偏短,待原声出来验证。难度上,各有差异,电龙最次,巨兽其次,炮狐再上,斩龙最强,非常平滑。但个人觉得整体难度确实有限,熟悉动作后都非常简单,但相信斩龙会给新人带来当年轰龙的感受(事实上村3星的关键任务之一是在致敬当年雪山2星偶遇轰龙,斩龙直接吓你一跳)。综上本代主题怪设计还是很令人满意的。新怪夜鸟,完全是一种新的鸟龙,也是有趣的体验。BOSS怪骸龙真无聊......差评。老怪物方面在各种细节上得到了加强,比如镰蟹加入了裂伤。异名怪是非常好的尝试,比亚种有诚意多了。命名够中二,我喜欢。应该是激昂金狮子,怒食恐暴龙,猛爆碎龙等特异个体的创新性延续,各种动作都有大幅度强化,不是单纯的攻击和血量加成。高级别异名怪也足够凶悍,不过相信还是挡不住G级猎人们......期待后续鬼畜配信任务吧。相比狂龙症和无聊的极限状态(为了大极龙玉你还不得不浪费大量时间),狞猛怪也是更成熟的选择。实际游戏体验中,明显感受到P组在怪物数值方面也有调整:下位怪物挑衅频率非常高,千刃龙就是非常明显的例子(从上位怪落到下位出场),相信我,极限千刃龙不嗑药无猫百龙斩的男人,说这个是有分量的。下位怪物愤怒线大大提升,上位也不如前代。骑乘积蓄值明显比4G慢了一倍。不刻意打地形和跳击的流派骑乘次数大大减少,客观上也提升了流畅感。倒地积蓄值为了对抗猎人们的狩技,也明显有提升,是还不错的平衡性改动。对于4G过来的玩家难度落差肯定是有,请期待XG。上位任务乱入频率鬼畜程度有点高,如果你没感觉,你带个自动标记试试?最后看看X之意,狩猎风格X狩技。照顾各种需求和水平的玩家,不论老鸟还是新手,都可以找到合适的风格。而且我相信随着时间推移,数据解析完全后,各大高手不断优化,这一代由于狩技和狩猎风格的联动,玩法种类会在质和量上得到极大丰富。老玩家吗?武士道风格带来的巨大成就感难以言喻,累计2000小时以上的朋友都知道我在说什么。而武士道JUST回避等特色行动都是会加狩技槽的(武士道太刀J回开刃频繁的话一场五到八发樱花气刃斩保底)。怀古厨吗?狩技可以不用(还有什么常规调和回血狩技),有公会风格留给你们。骑龙使吗?空战风格成为了最有效骑乘手段,尤其本代骑乘积蓄大涨。大招流吗?新人和追求狩技风格可以用简化操作的强袭模式,实际上上位骸龙设计了大招流技能,期待各位的开发。狩技本身也足够多样化,足够满足各种需要了。狩技升级也简单,尤其三级狩技是可以越级升的,直接完成对应的集会所任务就可以。至于些许瑕疵,慢慢补充如下......你们缺钱吗?强化一下你的装甲,看看你的钱还在吗?最大的游戏性槽点还就是经济系统有点不人道了......不过设计组在集会所6星放了一个挖矿任务......唉。异名怪装备过于强悍,配装灵活度降低许多。没一套黑炎王你都不好意思出去联机,每一个猎人都在跟烬灭刃纠缠不已。另外缺乏攻城型怪物(如老山龙峯山龙豪山龙蛇王龙巨戟龙等),这一点见仁见智,但少了那一发击龙枪后响起的英雄之证,还是有点遗憾的吧。重复一次,骸龙真是蠢设计......情怀方面就是本作缺乏一个足够中二的关底BOSS,一个拿菊花对着人的怂货一点意思都无。总之,怪物猎人X是完成度相当高,配得上继往开来四个字的顶级作品。也向我们展示了一个神作游戏应有的素质。不说她是系列最强只有一个原因,XG,绝对会是系列的新巅峰。P.S.看看这一代的销量......玩家们已经在用钱包投票了,祝大卖。管他有没有人看,我不断更新,就这样。期待各位的查漏补缺。不玩游戏就答题的,希望你们现在脸不肿哼。====原答案槽点不少不过不更改的分割线========文末追加异名SOLO讨伐心得====”红兜”青熊兽:这绝对是个货真价实的“惊喜”。做为第一个出现的异名怪,红兜绝对够份量。普通青熊兽肉软呆萌,作为P3的“新人教官”饱受好评,不过它的异名......村之灾难啊。开场一声咆哮,体形巨大不说,爪部足够坚硬,身体肉质比原种大有提升,弱点头是弱点可以破坏但很难打到。应该是异名中重做动作最多的了,攻击欲望大幅度加强,各种爪击速度很快范围也大(高眩晕值),还能带起风压......四肢前冲有了追踪性,必杀技之一是飞起臀部压杀(震地效果),抬手动作很小需要小心,被击中眩晕值非常高......还有必杀技之二,蓄力向上爪击,这个伤害......我给满分!而且会追人哦。推荐策略:端正心态!制作组的恶意在这里一览无余。春游心态的猎人绝对会被不良番长红兜哥哥教♂做♂人。咆哮,风压,震地,秒杀连击一应俱全,同普通种真是云泥之别。但本身没有特别难搞的设定,血量并不高,疲劳后也削弱明显,招式大多抬手都很清晰,不要贪刀,认真应对就好......哦再次提醒,小心爪子——某个被糊了一脸的猎人。“大雪主”白兔兽:比起先登场的同为牙兽种的红兜,此异名显得就是来搞笑的......体形并未大到夸张,肉质有所提升,爪部可以破坏,学会了咆哮,攻击频率增强许多。但一个烦人处是多种攻击都会追加吹雪效果,尤其是频繁使用的贴地大回旋,发动很快。丢雪球一次两发,通常也会连续使用,结合雪人状态会导致连击冰异常。贴地冲刺使用频率大幅度降低,但有了一定追踪性,取而代之的是两个搞笑必杀技:雪球前推,虽说会越来越大但速度很慢......举起巨大雪球下砸,动作也是慢的发指,此时丢个音爆弹,有惊喜。推荐策略:防雪人。相比其他异名偏低的血量使得战斗随烦但不会持续太长时间,带点消散剂就好,如果有个抗达摩护石那就妥妥的。音爆弹非常有效,本质上并不是多难缠的对手。“矛碎”盾蟹:比普通盾蟹体形大许多......最大的特点就是巨大化的黑色左爪,左爪发动的各种爪击都会附带高眩晕值的沙尘,判定范围很广,也够硬,据说还能反弹远程攻击,但是倒地后就会喷气变软(什么原理?),破坏后肉质会变软。绝对防御时间比通常种长很多,从容丢出音爆弹吧。头是弱点用力痛打之,有话说的好,历代螃蟹怕大锤......必杀技追加了一招花式回旋大压杀,有三段判定,后两击伤害可观还是要小心。水柱粗了一些,毕竟还是只盾蟹啊。推荐策略:精准打击造成倒地!打腿打头眩晕音爆弹,打点精准的老猎人们会觉得比通常种还轻松吧......腿部也是可破坏的部位,常规情况下头部弱点很高,请自行选择打腿或空战。另外矛碎套装的防御出意料的高,而且技能会有有趣的组合效果,适合满斩味频繁翻滚的战斗风格哦(提示:千刃龙斩斧等)。“紫毒姬”雌火龙:头部在破坏之前不再是弱点,尾部攻击毒性增强,上位后会从剧毒变为超剧毒,追加了数个甩尾攻击,并会在地面留下带毒棘刺,尾部破坏一次后毒性减弱(剧毒),断尾后进一步减弱(普通毒)。必杀技是空中俯冲带毒大甩尾,前摇极其明显。需要注意的是挑衅动作甩尾会带毒......下位动作极为缓慢,上位后动作会恢复正常水准。推荐策略:断尾!尾部肉质很好,尽快断尾会将其威胁大幅度降低,准备好解毒手段大胆进攻吧。动作前摇明显,不贪刀的话,并不是很强的对手。“岩穿”鬼蛙:更大的牙举起更大的石头......会举起不同形状的两种石头,并且在衔石时,会利用石头去冲撞猎人,直线小冲动作很快但无卵用,咬石爆破的眩晕值非常高,击中猎人造成眩晕后就追加必杀技蓄力大压杀,不是武士道基本无法避开。大多动作跟普通种无差别。推荐策略:武士道!此异名设计较差,除了一个爆破加压杀的连击并无亮点,多出来的动作基本都是给武士道送回避的,熟练的武士道猎人可以轻松通过攻击腿部尾部造成硬直。“白疾风”迅龙:头仍然是弱点但肉质比普通种要硬,动作规律性强但远远不同于普通种,最大特点就是所有尾部攻击全部附带风刃,被击中后会累积裂伤效果。必杀技是经典的翻身尾部下砸,攻击爆表,附带巨大垂直风刃,在愤怒状态会立刻追加一次180度原地甩尾,LV5后有可能是连续两次翻身尾部下砸,专治菜鸟武士道,尾部下砸必带裂伤。常见动作是连续2~3次斜突进后,大飞扑转身,接尾部下砸再接一发/180度甩尾,此后硬直较大,可放心进攻。原地甩飞刀攻击会多一种奇异的高空追踪模式(什么原理?),LV5后会连发三击,可绕后放心攻击之。推荐策略:熟悉套路后,还是断尾!需要注意的是尾部需要二次破坏后才能断掉,第一次破坏后风刃不会减弱,但断尾之后......就相当轻松了。其他特点同普通迅龙,怒前陷阱当然是不吃的......有趣的是,白疾风套装的防御相当低,毕竟给满了回避技能......“宝缠”爆锤龙:与通常种的差别就是下颚和尾部结晶化,肉质更差,头部破坏后肉质稍好但远比通常种结实(蓝斩弹刀),前肢是除此之外唯一的弱点。此异名最大的特点是其“提款机”的特色设计:尾部甩出的爆炸岩偶尔会是紫色的,会放出催眠气体,你可以拿着铁镐去挖一下......倒地后可以挖背......破头后下颚会脱落......这些采集动作可以挖到10000块一颗的宝岩块。于是本身并不难的战斗就充满了各种人性博弈,贪婪的猎人就会放弃攻击弱点,倒地时也会忙不迭的去挖背......结晶化的头部使各种砸地攻击震地范围大大增加,而追加的必杀技是滚动后直接下颚砸击,会根据猎人位置选择释放与否。推荐策略:克制你的贪婪......最简单的方法就是跟通常种一样对着前肢痛打,当然啦,本作钱并不是特别好挣,不过还是乖乖去火山挖矿吧,只要不是财迷心窍去挖宝岩块,战斗本身是很简单的。另外说一点是本异名属性吸收并不好,如果要选择还是用水属性吧。最后请允许我吐槽一句宝缠套装——这真的不是高达吗!!!“独眼”黑狼鸟:整个异名体系最大的槽点,让我多花点篇幅好好吐一吐。2G时期的“只眼鸟”和“片角魔王“"断尾金狮”并称三大残疾,860%的愤怒伤害提升倍率,疯狗般的攻击频率是每个猎人无可回避的梦魇......本代异名加入独眼黑狼鸟无可厚非可是这强度......啊前言说完,本异名完全不符合逻辑:体形居然比通常种小且不说,强化幅度也非常有限,LV4以下的就是笑话......直接讲高档位吧,肉质比通常种要差,背部尾部惯常弹刀的同时,但尾尖反而更软是怎么回事?而且尾尖还是二段破坏方便你在断前多砍几刀......招式方面,通常种常用的标志性无预警小咆哮在这里变成了前冲接咆哮(卵用),尾部毒性加剧但二次破坏后就无特点(卵用),多了一招佯装甩尾实为前冲(卵用),怒后多种攻击都会多连续一段(卵用),必杀技......是怒后大蓄力冲刺,蓄力时间长到发指,冲出瞬间有小角度微调后就是直线了,如果不是为了测试伤害根本不会被打到,释放后还会带一个挑衅动作(送你断尾)......简直了。这还没完,因为招数浮夸,频率也高,导致耐力消耗快非常容易疲劳......会经常进食,在某些地图上甚至会原地挖盾虫(找打么)。推荐策略:复仇的时候到了!攻击尾部(很容易就能破坏+断尾),然后就照头打吧,破绽多的超乎想像,比起历代怒刷存在感的片耳黑狼,此异名完全是名不副实的存在......有点耐心的话这只鸟会自己跑死自己......哦,血量还非常低。加上极丑的装备造型,这槽点多到没法吐了。天啦噜!唯一的优点可能就是眼神采用迅龙的轨迹设计了。“黑炎王”雄火龙:全身厚重甲壳导致其肉质非常恶劣,部位破坏前属性吸收也极差,弱点为头,头部破坏后出血量才到可以接受的程度。基本70%以上的时间都在空中,在破翼之前,闪光弹无法将其从空中闪坠(当然还是有效果的),火球攻击名副其实......非常大,击中地面后会向前,右,左三个方向追加爆破,地面后向起飞必会追加一发。秒杀技为延时爆弹,大范围炎热效果,三秒后爆炸威力可观。啃咬攻击追加大范围火焰,会连续两次攻击,愤怒状态会连续三次。爪部攻击带剧毒,瞬间清空血量。常规状态下也会使用捕食攻击。疲劳后会立刻换区,恢复较快,并在空中频繁使用捕食,火球攻击在嘴部仍有判定!地面甩尾攻击偶尔会进行转向第三击,或一击后直接跟进其它动作......推荐策略:联机。如果您像我一样在无网络无面基的环境SOLO,部位破坏第一!请尝试使用空战风格武器,并结合装备和猫饭将火抗堆上25,可以免疫火异常状态。带足陷阱和闪光弹,积极骑乘,破翼之后保持闪光节奏攻击头部。SOLO最大难点为LV9,古代林连续两头狩猎,换区非常频繁,地形追击跑路时间太长导致时间消耗,很容易超时的任务。“唯有黑炎王才能对抗黑炎王”,如有黑炎王LV8套装,自带火抗+大风压+大耳栓可以轻松抵抗。尾巴要二段才能断,也没有特别素材,不要浪费宝贵时间。“金雷公”雷狼龙:千光万雷!雷狼龙之王满分好评,不同于通常种,此异名从外观设计到招式逻辑几乎全部重做,本作最诚意异名无误。雷狼龙被称为最弱封面一大原因就是不蓄电不怒的机制设定。此异名在常规情况下就可以理解为超带电状态,会进入愤怒状态并咆哮,常见就是蓄电时被击头后,一个华丽后跳接咆哮......会释放召唤落雷,背部压杀(接大回旋)等招式。蓄电手段也较多样,进入真.带电状态后,实力更是真正展现,此时前爪尖会强制弹刀。招式方面雷光虫在地面会形成击退区,落雷召唤会全区域追踪,各种体术攻击范围也大大增加,套路完全不同于通常种需要观察,其中经典的追人爪击会在前方形成多道落雷,地面有提示注意规避,追加必杀技是从爪击直接派生的上冲突进附带大范围雷击(连续两次),动作极快伤害亦高,配合周身大范围放电(这一招偶尔会解除真.带电状态)进行连击秒杀。真.带电状态各种雷击基本都是一击必晕,要多加防范。推荐策略:不要贪刀,维持血线!虽然和通常种套路不同,但相对还是有规律的,需要仔细观察,头部和后脚依然是弱点,但打击机会大大减少,稳扎稳打,做好游击就好。因为雷属性异常和真.带电的必晕导致很容易被连击,要注意自身血量,可以考虑抵消果实等对策。再次提醒其必杀上冲突进威胁很大,在其爪击时不要盲目进攻。金雷公不会疲劳,但会进行捕食动作。“荒钩爪”轰龙:强化的爪追加了各种招式,愤怒状态下前肢充血,各种爪攻击会有高眩晕值效果。不同于普通轰爷,行动方式更接近黑轰龙,龙车频率大幅度降低,取而代之的是摆头前踏后追加小推石或其他各种动作,原地吸气咆哮二连发(攻击爆表)等攻击,龙车后经常会追加新的追踪大推石动作(攻击爆表)。小前咬发动速度加快,但被咬不会硬直。极端易怒,怒后摆头前踏会附加震动效果,公会强袭风格可以考虑抗震?必杀技是蓄力插地后爆破,呃,被爪直击基本都是秒杀的,常见于摆头前踏后追加,也会直接使用。爪部进化的足够硬,破坏之前爪尖弹刀(非常危险)。另外再次强调新增动作攻击力非常高......防御低于600的普通选手不建议尝试此异名。推荐策略:危机就是转机!愤怒后充血的前肢非常软,可以重点照顾,造成倒地进一步追击。推荐武士道和空战风格,相对会轻松许多。事实上愤怒后充血部位都很软......同其它各种轰一样,疲劳后很弱,可以使用麻痹生肉,闪光弹等限制道具,或待其翻车后猛击其大头。“烬灭刃”斩龙:与通常种的最大差别就是尾刃保持红热状态,“磨刀”动作会给使尾刃进入强化状态,所有尾部攻击追加大范围爆破效果,秒杀技衔尾蓄力回旋会连续两击;喉头蓄火动作使各种啃咬攻击动作附带粉尘状态,爆破弹爆炸时间变短,蓄力回旋会甩出粉尘,攻击强化状态喉头和尾巴都可以解除并造成大硬直和掉落物品(烬灭刃粉尘唯一获得途径!多捡节操啊朋友!)。此异名压迫力及攻击力比通常斩龙高出一个次元,但动作变化不大,由于攻击前摇明显,同武士道风格有非常好的相性。推荐策略:攻击爆破部位!在其强化状态,攻击尾部造成爆破倒地后,再攻击头部可以造成二次大硬直。另,断尾应该只能在普通状态下,也没有稀有素材,请不要浪费时间断尾。烬灭刃不会疲劳。====完====至此再次感谢您的阅读,历时一月,大坑完结,撒花,撒花~如需交流,欢迎私信,有问必答,有错必纠。月下居合,吾等猎场再会!开!(出处见水印,侵删)编辑于 2016-04-17 15:35​赞同 703​​178 条评论​分享​收藏​喜欢收起​阿丘简直6​ 关注1. 无论如何这个游戏买定了。重要的是有人一起玩,况且作为MH的主机游戏质量绝对不会太差。什么叫不差呢,就是即使是4G这种被人各种诟病的版本质量仍旧很高。2. 从PV来看冷饭地图很多,但新地图也有。这意味着什么?让我们来数一数。PV中包括的地图有遗迹平原、旧沙漠、地底火山、地底洞窟、冰海、森丘、雪山、溪流共8张旧地图以及5个新地图场景,其中出现在新场景中小怪蛇颈龙、小怪绿速龙、绿速龙王、大怪鸟以及第4只封面怪,从生态上不好判断,但猜测两张新地图应该还算比较合理。也就是说,新作将有10张左右的地图。这个数量是非常高的。即使是冷饭也是半斤当做三两炒,质不说,量够足。【卡婊你还我天空山!3. 这个版本是基于4G引擎制作的加强版,所以估计水战是没有了。新动作虽然魔幻瞎狗眼,但也意外地帅。本身这次的编号就暧昧,不妨只把它看做一个4G的加强版。说起来这些怪物数量和新动作其实还是不错的。另外MH4G=MH2GG → MHX=MH4GG=MH2GGG。2G死忠们你们怕了吗?4. 3DS这个平台确实有点守旧了,但PSV装机量摆在那里,WiiU也不合适,PS4……PS4其实挺好的但日本销量也一般,为了保证这个品牌的销量,留守3DS还是最稳妥。作为过手了三台3DS的人表示老卡你出啥我就买啥。画面?3DS平台的画面确确实实比PSP好啊,4系列的配色是萝卜白菜,3G的雾化效果也是各有所爱,但总不用PSP这个半死的平台出来插一脚吧……当然我知道3DS光论分辨率确实不够PSP,而且4代为了网联也做了一些牺牲。新作网联大概也还会继续保留,目前的画质还算能忍。掌机嘛……是的我在洗地。求加入语音功能。5. 卡普空近几作MH的革新下手很重。Wii的3代不评论,3G的水战继承自3-Tri,吐槽者众;4代加入了高低差和骑乘,加了挖掘系统,吐槽者众;MHX的奥义——暂且这么叫,只看了一个PV就又开始吐槽。MH一直在尝试,一直在革新,玩家们却宁肯在大平地上砍一辈子2G的古龙。其实正像房龙《宽容》序言中写的那样,每一个村子里都有一些继承者这里十几代人数百年的固执观念的智慧老人,他们阻止着年轻人翻过山岭向外探索的脚步,嘴里喊着祖宗规训天打雷劈,却不知阻止进步的正是他们自己。当然他们对现状很满意,在这样虽然小但平静的世界中度过自己的余生很简单,但对于年轻人来讲,宁肯碰的头破血流也要出去看一看。这是生命的本能。我不是说卡普空有多么地勇于创新还是怎样,作为一个游戏厂商,他想的是怎么用这个东西换来玩家兜里的钱。他们固然知道改变有可能导致毁灭,但他们更知道死守原来的规则同样会万劫不复。唯一的生的希望在于创造和革新,他们去做了,那些行将就木的老朽之身是拦不住的。以上。编辑于 2018-03-11 15:48​赞同 111​​63 条评论​分享​收藏​喜欢

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2016-08-13 17:08:45

79915111403385感想:鬼畜区UP你们辛苦了_(:3」∠)_

UP最近参加了B站版头征集活动,正义的怪猎玩家们,伸出你们的双手给UP一点元气,只需要动动手指,为咱投上宝贵的一票,就可以帮到萌萌的UP哦(=・ω・=)

投票链接http://www.bilibili.com/html/activity-topimage-3th.html?pid=74165

似乎每天都可以投一次的说。。。8月16日截止ヽ(`Д´)ノ

怪猎玩家齐帮忙,塑料小人摆明堂 (╯°口°)╯ ┴—┴

游戏单机游戏批判性思维怪物猎人MHX怪物猎人X聚聚养成系列

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殇雪舞落

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IP属地:广东1楼2016-08-31 20:56回复

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