imtoken官网最新版|区块链游戏到底是个什么东西?

作者: imtoken官网最新版
2024-03-12 20:06:11

什么是区块链游戏?区块链游戏概念又是什么?(科普) - 知乎

什么是区块链游戏?区块链游戏概念又是什么?(科普) - 知乎首发于区块链切换模式写文章登录/注册什么是区块链游戏?区块链游戏概念又是什么?(科普)老王区块链关注区块链前沿信息,畅谈区块链从广义上讲,区块链游戏是利用区块链技术的游戏。通过这种区块链技术,游戏玩家被赋予了权力。它允许他们拥有对数字资产的完全所有权,在某些情况下,游戏玩家甚至可以控制整个游戏。区块链游戏有很多层次,但在我们深入研究这些游戏之前,了解区块链技术本身很重要。区块链简介区块链是一种计算机网络,可以分散对该网络的控制。这意味着数据的权力并不掌握在一个组织手中,比如谷歌或亚马逊。相反,世界各地的许多计算机都为该网络做出了贡献,这些计算机(称为节点或矿工)因其贡献而获得奖励。这意味着一个人不能只是关闭网络。在普通网络中,文件可以从一台计算机移动到另一台计算机而不会引起任何人的注意。在区块链上,每一次数据的移动都经过整个网络的验证。这就是比特币之类的东西起作用的原因。通过网络,所有计算机都会批准、确认和注册每笔交易。因此,没有人可以花不属于他们的钱。区块链是让比特币在世界各地行驶并产生影响的道路。要更深入地了解比特币和区块链,我将向您推荐Andreas Antonopoulos 的YouTube 频道。然而,比特币并不是唯一使用区块链技术的产品。其他项目也使用了这项技术的原理。为了加密艺术和区块链游戏,以太坊是最突出的。此外,我们在关于 Play to Earn 的文章中讨论了很多关于 Flow、Wax、EOS 和 Tron 的内容。此外,还有一些公司使用私有区块链,例如跟踪其分销线上的产品。这些区块链项目中的每一个都以不同的方式组织,但本质是相同的:对整个网络的治理通过某种协议去中心化,数据传输和所有权由网络中的每个节点验证。这些节点是公共节点(以太坊和比特币)还是私有节点(IBM Hyperledger)并不重要。区块链游戏当我们谈论区块链游戏时,我们指的是将区块链技术用于其游戏体验的一个或多个方面的游戏。有些游戏只在区块链上存储游戏内资产的所有权,有些游戏在区块链上运行整个世界。在这两个极端之间有不同的程度。最小 - 对游戏资产的所有权该游戏像市场上的任何其他游戏一样在中央服务器上运行。但是,玩家可以购买与区块链令牌绑定的游戏内化妆品。这将是一个不可替代的代币或 NFT。这意味着只有该特定代币的所有者才能访问与其关联的数字资产。因此,它有可能成为角色扮演游戏中数字剑的唯一拥有者。区块链登记每一笔交易和代币所有权,每个人都可以看到你是那个特定代币的拥有者。基于游戏的流行度和游戏内部的可用性,该特定代币具有一定的现实世界金融价值。(例如:Light Trail Rush 中的皮肤)中 – 所有权和经济贡献除了可购买的 NFT,用户也有可能在区块链上生成资产。例如,游戏完全有可能随机生成一把独特的剑,玩家可以拿起它。捡起后,该物品将存储在用户与游戏相关的加密货币钱包中。此外,用户可以收集资源,基本上是在游戏中进行礼品包装,然后通过基于区块链技术的开放市场将包裹出售给其他玩家。尽管这些类型的游戏仍然在中心化服务器上运行,但它们使用区块链技术来获得数字资产的所有权,交易资产并随机生成一个独特的项目。(例如:玩游戏赚钱的游戏)Maximal – 完整的去中心化治理终极区块链游戏使用上述所有内容,但此外,其整个游戏玩法都建立在区块链上。每个节点都会验证某人所做的每一个选择。因此,作弊几乎是不可能的。然而,这也意味着游戏开发者正在失去他们通常拥有的一些控制权。有些游戏在现有区块链上运行,有些游戏使用完全由玩家自己维护的自定义区块链。如果自治,它基本上是最终形式。发布于 2022-09-14 18:14区块链(Blockchain)区块链游戏[超话]游戏​赞同​​添加评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​文章被以下专栏收录区块链关注区块链前沿信息,畅谈

区块链游戏是什么 - 知乎

区块链游戏是什么 - 知乎首发于区块链梦想家切换模式写文章登录/注册区块链游戏是什么币咚区块链学习者说到区块链,除了数字货币,还有一个词也是反复被问及的,那就是区块链游戏。在著名的区块链游戏CryptoKittie爆火以后,区块链游戏如雨后春笋般一波接一波的冒出来,今天的文章就带大家了解一下区块链游戏是什么,都有哪些玩法。 首先区块链是处于非安全环境下的分布式数据库,是使用加密算法将数据按先后顺序相连的一条链,后一数据记录前一数据的位置和内容,以保证数据难以被篡改和攻击。并通过共识算法来使各个节点对新增的数据达成共识,来新增区块。根据现区块链行业的情况可以把区块链游戏分为四类:以太坊游戏、链克游戏、公有链游戏和私有链游戏。 【以太坊类】该类别下的游戏的底层逻辑基于以太坊区块链和智能合约。【链克类】该类别下的游戏的底层逻辑基于迅雷玩客云区块链技术。【公有链(Public Blockchain)】任何人可以查看区块链上的各个数据和发起交易,开源代码,区块链管理去中心化,利用算法及其他系统机制,达到不需暴露过多隐私进行交易和数据防篡改的目的,例如比特币、以太坊等。该类别收录基于公有链的游戏。 【私有链(Private Blockchain)】与公有链相似,分散式数据库,点对点交易,但并非所有人可以读、写、审核区块数据,数据库的所有者是单独的团体或企业,在极端情况下,所有者可对区块进行覆盖或删除,简而言之,私有链不是完全意义上的去中心化。此外,还有介于公有链和私有链之间的联盟链,在这里按照其属性也归为私有链。该类别收录基于私有链的游戏。下面简单介绍各类型区块链游戏的玩法: 养成:玩家在游戏中收集、培育特定的对象(角色或宠物等),并可进行繁殖和交易。 RPG(角色扮演):玩家扮演虚拟世界中的一个或多个角色,角色独一无二且可成长、战斗或交易。 ARPG(动作角色扮演):加入较多动作元素(战斗及其他操作)的角色扮演游戏。MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏):玩家和其余玩家控制的角色在虚拟世界互动,推进情节和环境变化并令角色成长。 模拟经营:模拟现实社会,玩家对虚拟世界进行经营管理买卖,例如国家、房产、公司等。 沙盒:开放式场景游戏,丰富的开放世界体验,可买卖构造自己的土地。 TCG(集换式卡片游戏):卡片收集对战游戏,玩家拥有自己的卡片,可进行对战和自由交易。 放置:几乎不需要对游戏进行操作,玩家花零碎而少的时间体验游戏数值增长的乐趣。 策略:玩家通过决策对游戏角色和资源进行调配,达成游戏目标。竞技:玩家可参与竞赛和投资,获得相应的奖励。 虽然表面上与现有的游戏玩法并无二致,但是有了区块链的加持,玩家能够拥有独一无二的真正属于自己的数字资产,并且更加安全。 目前市面上大部分打着区块链旗号的游戏实际上都算不上是区块链游戏,大多是打着这个旗号的一个应用而已,目的嘛,当然是大把的Token。现在区块链这项技术还处于探索阶段,运用区块链技术的区块链游戏,未来很有很长的路要走,相信在不久的将来,我们也会玩到有区块链技术打造的”LOL”、“模拟人生“、“侠客风云传”等将风靡全球的区块链游戏。原创文章 未经允许禁止转载 如有需要可联系 微信公众号:币咚矿业 新浪微博@币咚矿业​​​​发布于 2018-09-20 09:25游戏从业者游戏​赞同 1​​添加评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​文章被以下专栏收录区块链梦想家区块链

区块链游戏是什么?_区块链游戏啥意思-CSDN博客

>

区块链游戏是什么?_区块链游戏啥意思-CSDN博客

区块链游戏是什么?

PAINzw

于 2021-12-20 19:19:32 发布

阅读量334

收藏

1

点赞数

文章标签:

区块链

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。

本文链接:https://blog.csdn.net/PAINzw/article/details/122048168

版权

区块链游戏是什么?

目前对于区块链游戏的定义很多,比较公认的一个定义是的把核心数据写入区块链、基于链上数据作为随机数来源,比如之前的游戏中的货币是由游戏运营商决定,但是由于区块链的去中心化特点,货币之间的交易都是透明,并且交易数据都是同步到每一个玩家身上,那么这样一来,货币总量不变的情况下, 游戏获得货币会更具价值

区块链能给游戏带来什么价值?

游戏资产的所有权和流通性

在区块链上,玩家可以拥有游戏内的资产,而这些资产则有更广泛意义上的流通性,传统游戏中的积分、道具、武器、角色往往全部归开发商所有,也因此中心化的开发商有更大的权力对这些资产进行大刀阔斧的改动,甚至随意处置,游戏内的这些资产往往也只能局限于这一个游戏内部进行流通,出了游戏之外,似乎毫无复用的价值,也从技术层面很难被再次赋予应用场景

在区块链逻辑下,一旦游戏内的资产上链,这些积分、道具、武器、角色完全可以归属到玩家的区块链地址下面,玩家对于这个地址以及其下面的资产拥有所有权。那么我们可以设想若干个应用场景:

1. 资产随时随地交易:大量的游戏是不具备道具交易功能的,当然这么设计很多时候的初衷是为了避免游戏内经济机制的混乱、延长用户游戏时间、增加开发商的收入。假设以上并不是开发者所担心的问题,那么“道具上链+移动钱包”可以实现两个用户随时随地在线上线下交易。你跟好友在吃饭时聊到最近的一个PC端游戏,打开手机钱包,看看彼此有什么样的武器装备,完成一笔交易的体验就像一次微信扫码支付一样简单,晚上回到家,打开PC登录游戏,交易完成的道具早已躺在了你的装备栏里。

Enjin的道具钱包

更加开放一点,交易不一定局限于一个游戏,我可以拿游戏A中的一把绝世好剑去换取游戏B中一把屠龙刀,只要我们对交换物品的价值达成共识。交易不一定局限于单个物品,甚至将来提供账户打包,将一个游戏的所有资产打包成一个Token,一次性交易给另一个玩家,再解包这个Token成具体的游戏资产。 

 

2. 游戏资产复用:资产上链后因为挂在每一个玩家的地址下,对于开发商来说可以轻松的复用其他游戏的资产进行二次改造或者实现跨游戏复用。有一个游戏叫CryptoCuddles,基于加密猫的猫咪战斗游戏,玩家用自己的以太坊地址登录,游戏就会自动获取到该地址下所有的加密猫咪,角色来自于加密猫,只有战斗逻辑来自于CryptoCuddles本身

CryptoCuddles利用加密猫的角色进行Battle

对同一个生态或IP下的游戏来说,资产复用是最容易的,比如你拥有了《精灵宝可梦》中的若干个角色,在下一款同IP的游戏下,开发商可以天然的允许玩家导入之前拥有的角色资产。

对于跨IP跨游戏类型的场景下,资产复用需要经过复杂的设计以及开发商的协作,比如你在《我的世界》中搭建的城市,是否可以在一个类似于魔兽世界的游戏中出现?是否可以在一个开放世界开放星球的游戏中直接导入?

3. 新的用户获取方式:传统游戏下,新的游戏往往需要重新获取用户,或者用老游戏给新游戏导流。区块链可以打破这种方式,降低获客成本,比如上述的CryptoCuddles,所有加密猫的用户都是潜在可以直接转换过来的游戏玩家。如果直接复用资产涉及到IP问题,开发商也可以这样设计,只要在加密猫拥有猫咪的用户,可以直接在这个游戏中直接获取一定的奖励,可以是角色、宝箱、道具等等,验证方式只需要用地址登录读取一下链上数据即可。

这样一来,一款新游戏上线完全可以借用现有爆款游戏的用户引流,这个玩法其实不就是分叉币发糖果、新代币空投的套路么?利用ETH或者EOS这类持币人数最大的币种,给持币人1:1空投自己的代币,从而非常低成本获取用户。

DappReview目前拥有200多个游戏DApp下,累计超过10w个玩过以太坊游戏的用户信息,如果新的一款游戏需要推广,最简单的就是给这10w+个地址空投游戏资产,这可比传统的广告投放精准多。

 

游戏开发商与玩家之间的关系

在大部分时候,游戏玩家和开发商往往是站在对立面的,一方想寻找游戏的不平衡性赚取游戏中的声望和获得游戏中的快感,另一方则通过修改游戏机制调整参数不停一遍又一遍洗用户,榨取用户的价值。

而区块链则改变了生产关系,在游戏中,开发商与玩家的关系将发生本质的改变。传统游戏运行在中心化服务器上,开发商指定规则,玩家尝试突破规则。如果游戏运行在多个节点上,而部分节点由玩家运行并给与一定激励,那会怎么样?

开发商跟游戏玩家有可能形成一个社区,一个共识。当部分节点交付给游戏中的KOL时,游戏厂商的部分利益将跟游戏社区的利益高度一致,忠实玩家会自发地去维护游戏的平衡性,帮助开发商获取用户,延长游戏的生命周期,共建整个社区。

各位爱玩游戏的读者是否有过自己喜欢的游戏被关闭服务器,停止运营的经历?我相信很多人会有,对我来说,是十多年前曾经亚联代理的《百战天虫Online》,后来停止运营有游戏本身的原因,也有代理商运营策略的失败,这里就不展开深究了。这个游戏曾聚集了无数的死忠粉,玩家自建了战队、论坛,KOL录制MV、组织线下比赛,到今天为止,在几个核心QQ群里,大家还对十几年前的停运耿耿于怀

百战天虫经典地图——石头岛

如果《百战天虫Online》放在今天,运营在区块链上,可能结果未必会这样,一方面在游戏本身的机制和运营策略上,节点运行者代表玩家,有一定话语权,可以给开发商献计献策(在当年,那可是反馈无门,无人理会)。另一方面,就算有一天,开发商发出一版社区无法接受的更新,那么,社区的玩家们完全可以用脚投票,从原有的游戏中分叉,按照社群的意愿将游戏带入新的方向,就像是由社区节点运行的“私服”。在某种程度上,区块链可能会为游戏带来了史无前例的自由和民主。

游戏机制的相对透明

这点不难理解,当游戏的核心机制上链之后,玩家们可以查看过去只隐藏在中心化服务器中的游戏规则,这给开发商和玩家之间建立了更强的信任纽带。

注:在技术上智能合约并非“不可修改”,部分游戏规则可以参数化,提供给用户查看参数的方式,通过多个合约互动,主合约用来存储数据和调用自合约,多个子合约写游戏核心规则机制。若机制需要更新时,核心数据放在主合约不需要迁移,只需要更改自合约地址即可,这样迁移成本较低。

在游戏机制透明的逻辑下,玩家可以清楚的知道并相信某个宝箱的开宝概率,某个稀有武器是不是真正稀有,开发商所承诺的是否真正兑现。在传统游戏源代码黑箱的情况下,这些完全可以由游戏运营方随意调节。"全服绝世橙武"可能在游戏下一个版本中跌下神坛人手一把,这种情况在传统游戏中再常见不过了。但在区块链游戏的世界中,就不是这么回事了。

公平公正的机制,和由社区达成共识的游戏更新,给玩家带来的是更纯粹的体验

优惠劵

PAINzw

关注

关注

0

点赞

1

收藏

觉得还不错?

一键收藏

知道了

0

评论

区块链游戏是什么?

区块链游戏是什么?目前对于区块链游戏的定义很多,比较公认的一个定义是的把核心数据写入区块链、基于链上数据作为随机数来源,比如之前的游戏中的货币是由游戏运营商决定,但是由于区块链的去中心化特点,货币之间的交易都是透明,并且交易数据都是同步到每一个玩家身上,那么这样一来,货币总量不变的情况下, 游戏获得货币会更具价值区块链能给游戏带来什么价值?游戏资产的所有权和流通性在区块链上,玩家可以拥有游戏内的资产,而这些资产则有更广泛意义上的流通性,传统游戏中的积分、道具、武器、角色往往全部归开发商所

复制链接

扫一扫

区块链的应用有什么?区块链将带来什么变革?

01-20

这是从互联网发展的视角出发,对区块链有什么意义做出的一些回答。 谈起区块链的前景,人们会列举它能改变金融、能源、零售、文化、社交、游戏、物联网等,但我觉得,以上回答更为有力。 从 1994 年互联网开始商业化...

探索 PlanetIX:解读区块链游戏运营的奥秘

最新发布

m0_60517769的博客

05-29

1731

了解 PlanetIX 如何成为 Polygon 上最热的游戏,以及其他项目如何从中获取宝贵经验。

参与评论

您还未登录,请先

登录

后发表或查看评论

链游真的能赚钱吗?我肝了3款链游终于找到了答案

区块链大本营

02-19

1万+

来源 |DegameLabs链游实验室责编 | Carol出品 | 区块链大本营(ID:blockchain_camp)链游玩起来到底是什么感觉呢?和普通游戏有什么不一样?有什么特色?...

一文让你读懂区块链能给游戏带来什么价值?

游戏服务器引擎Matchvs的博客

12-14

1088

区块链游戏是什么?

目前对于区块链游戏的定义很多,比较公认的一个定义是的把核心数据写入区块链、基于链上数据作为随机数来源。比如之前的游戏中的货币是由游戏运营商决定,但是由于区块链的去中心化特点,货币之间的交易都是透明,并且交易数据都是同步到每一个玩家身上,那么这样一来,货币总量不变的情况下, 游戏获得货币会更具价值。

 

区块链能给游戏带来什么价值?

游戏资产的所有权和流通性

在区块链上...

长文慎入,如何快速开发区块链游戏

weixin_43061360的博客

02-02

8029

长文慎入,如何快速开发区块链游戏译者注:原文:初始发行Enjin整合初始整合客户端SDK GUI客户端SDK APIEnjin的API是GraphQLEnjin推荐使用服务器排列你的物品并分批发送存储返回的transactionId高级发送很棒确保你允许区块链拥堵后端v1-PlayFab供应有限服务器脚本后端v1.5 —临时Bandaid后端v1.5日落—再见PlayFab后端v2-自定义解决方案...

区块链游戏的商业模式解析

好好学习,天天向上

01-30

6024

先从网络游戏的商业模式谈起,第一种是点卡/月卡收费,玩家根据游戏时长向游戏厂商支付费用,游戏厂商成本为游戏开发和游戏运营的费用。如果玩家支付的费用大于游戏厂商成本,则游戏厂商盈利。反之,亏损。第二种是免费游戏,道具收费。玩家通过购买道具付费给游戏厂商,使得游戏厂商能够支付成本。所以,免费游戏,道具收费的游戏的运营方式很看游戏中的“大R”脸色,在设计道具的时候,要优先照顾“大R”的游戏体验,这就使得

2020年,这些必玩的区块链游戏你知道吗?

01-08

如果你是一个游戏玩家,这里的推荐会对你有很大的帮助。本文中推荐的游戏基于“SpiderStore链游解构评分系统”,排名不分先后顺序。 9Lives Arena 9Lives Arena是第一款格斗游戏,你可以在游戏内创建角色,解锁技能...

Gwallet小广播 | 链改能否带动区块链游戏市场?

01-08

2017随着互联网流量...但是几年过去了,我们并没有看到区块链游戏的繁荣,以《加密猫》为起点的链游市场经过2年的发展,各种类型的游戏总是雷声大雨点小,胜败兴衰的速度持续加快,并没有探寻到一个可持续发展的道路

区块链游戏研究报告.pdf

01-25

区块链游戏研究报告.pdf

元宇宙游戏-区块链游戏-链游的本质到底是什么?

08-19

今天我们来聊一下链游的本质到底是什么?其实我个人觉得链游的本质就是将道具直接变成了数字资产收藏品,但道具的所有权以及使用权都回归到玩家本身。链游的发展趋势一定是赚钱效应跟可玩性相结合,而不是为了追求...

区块链游戏的经济价值

链视界

12-04

941

 

从中本聪骰子到以太猫,从时间矿工到蛮荒纪元,时间游戏链为时间矿工、蛮荒纪元上链注入区块链基因,实现“区块链+游戏”的场景,结束探索期的野蛮生长,进入成长期,当然,区块链游戏用户依然是增长的,众多玩家从传统游戏流向区块链游戏。

定义分类

 

区块链游戏是集成了区块链技术和理念的新游戏类型,此类游戏通常依托区块链公链,游戏中的道具价值表现为数字资产,例如时间矿工中的操作就是记录在链上的,根...

区块链游戏有哪些,2018最值得关注的十大区块链游戏

热门推荐

chaincome的博客

03-31

3万+

游戏与区块链技术的融合也是新趋势之一。有需求就有市场,2017年末,一款虚拟养猫游戏CryptoKitties上市;紧接着2018年2月,国内上市了首家面向华人的“以太马”区块链宠物。区块链养成游戏应势而出,重新掀起了一场技术性革命风潮,2018年可谓是区块链游戏元年。它们都基于养成游戏的基础,利用以太币/链克等虚拟货币购买虚拟宠物。而区块链技术赋予了游戏更高的自由度:每一只小猫小马,都是由不同的...

区块链游戏常见的 10 种分类

chaincome的博客

07-06

7531

区块链游戏表面上与现有的游戏玩法并无二致,但是有了区块链的加持,玩家能够拥有独一无二的真正属于自己的数字资产,并且更加安全。现阶段大体可以将区块链游戏分为四大类:以太坊游戏、链克游戏、公有链游戏和私有链游戏。根据玩法和功能特性又可分为 10 种游戏类型,以下就是这 10 种类型的区块链游戏分类及代表游戏:1、养成类:玩家需要在游戏中培育对特定的对象(人或动物),并可进行繁殖和交易。代表游戏:玩客宠...

第一款真正意义上的区块链游戏是?

chaincome的博客

03-31

1426

自加密猫以后,区块链游戏逐渐涌现,如百度莱茨狗、小米加密兔、360区块猫、钜子玩客宠等相继推出。但这些区块链游戏被诟病最多的,就是作为一款游戏,它们也未免太不够好玩了点。仅仅只有一个购买、交易的行为,其中几乎看不到任何“游戏”的成分。严格来说,这些甚至都不能称之为游戏,最多可称之为一种区块链应用。但现在这种情况可能会有所改观。以太坊上即将推出一款名为FishChain的区块链游戏,它有成熟、完整的...

浅谈你们根本不懂的区块链游戏

weixin_42203089的博客

05-14

3332

原文发表在微信公众号:DappReview作者:Vincent, DappReview CEO编辑:米芽  复盘过去十年,站在每一个时间节点都有大大小小机会。而往前看,似乎却一片迷茫。 本文以一个深度参与者的身份,用寥寥几千字,试图还原区块链游戏在过去半年的发展,并探讨区块链给游戏带来的价值,给开发者的挑战,以及最终回归游戏的本质。先讲讲认知门槛上面两张图解释一下:第一张是13年初在一个微信群里我...

区块链游戏的本质是什么?

lianyouwanjia的博客

09-27

572

说了这么多期的区块链游戏,那么究竟,区块链+游戏,带来的是哪些改变呢?区块链将给游戏领域带来显著优势,这些优势,一般的玩家不会去关心,也就无法得知。本文,就深刨一下区块链游戏的本质。

1.资产交易类游戏:因为区块链具备金融属性,所以此类游戏如果运用区块链技术,是比较具备天然优势的。该类游戏本身不在于娱乐性,可玩性不高,但其投资属性受用户关注,因此该类游戏适合用区块链的方案来解决。

...

相比传统游戏,区块链游戏的价值在哪里?

lidiya007的博客

10-30

300

  现阶段游戏市场已经发展到了一个非常成熟的阶段了,那么对于发展如此成熟的游戏行业,真的需要区块链技术吗?区块链技术与游戏行业结合,能碰出什么火花呢?

  事实上,到目前为止,传统游戏已经历了无数次更新换代,例如从单机到pc端,从页游到手游。但即便是眼下超火的《王者荣耀》,也存在中心化严重的问题。

  具体表现如下:

  a. 垄断严重导致装备贬值严重:传统游戏中,所有环节都由游戏运营商掌控...

EOS星球秒杀所有的区块链游戏

chaincome的博客

07-24

3933

随着区块链技术的迅速蹿红,一切跟区块链有关的事物,都会被冠上高端的名气,越来越多的人们开始涉猎其中。纵观全球,这一有望掀起颠覆性革命的新兴行业已被广泛应用于不同领域,并正以其独有的去中心化特性和宏观的收益性改变着人们的生活。

区块链游戏一度承载着人们对区块链应用落地的殷切期待,但曾经炙手可热的开发团队依然难敌区块链游戏模式的遇冷。甚至腾讯、网易、京东、百度、360、小米等巨头纷纷扎堆涌入,也...

以太坊开发:如何在Windows下开发一个简易Dapp

KVM

08-03

2万+

这是我粗浅地翻译了国外的一篇以太坊开发DAPP的文章,没有使用任何框架,加入了一些个人的理解。原文是在linux下开发的,但经过我尝试,Windows下也能实现。

原文地址:https://medium.com/@mvmurthy/full-stack-hello-world-voting-ethereum-dapp-tutorial-part-1-40d2d0d807c2 需要翻墙

未来五年的发展是什么?什么行业现在最吃香?

03-31

4. 区块链技术:区块链技术将会在金融、保险、物流等领域带来更高效、更安全的解决方案。 5. 可持续发展:随着人们对环境和可持续发展的关注不断提高,可持续发展将会成为未来发展的重要方向。 目前最吃香的行业...

“相关推荐”对你有帮助么?

非常没帮助

没帮助

一般

有帮助

非常有帮助

提交

PAINzw

CSDN认证博客专家

CSDN认证企业博客

码龄2年

暂无认证

116

原创

29万+

周排名

40万+

总排名

35万+

访问

等级

1502

积分

82

粉丝

50

获赞

19

评论

512

收藏

私信

关注

热门文章

传奇私服架设入门教程分享

21429

分享几款国内外免费好用的远程连接服务器软件

16628

能够ping通服务器的同时端口不通的排查方法

12527

Windows系统服务器系统日志在哪里查看?

11895

FTP服务器是什么意思?FTP服务器怎么搭建?

11559

最新评论

FTP服务器是什么意思?FTP服务器怎么搭建?

qq_43001693:

很强,测试成功

FTP服务器是什么意思?FTP服务器怎么搭建?

我在等等风等你来:

搭建这个FTP文件传输,传输的速度与什么因素有关?

FTP服务器是什么意思?FTP服务器怎么搭建?

济然:

不同的服务器可以传文件么

怎么架设魔兽世界服务器?

Passerby_Wang:

写得也太详细了吧,学到了好多 也欢迎博主来我这里指点一二呀

怎么架设魔兽世界服务器?

Passerby_Wang:

写得也太详细了吧,学到了好多 也欢迎博主来我这里指点一二呀

您愿意向朋友推荐“博客详情页”吗?

强烈不推荐

不推荐

一般般

推荐

强烈推荐

提交

最新文章

无法启动此程序,因为计算机中丢失 的解决办法

传奇手游架设教程:战神引擎更新到100%卡住怎么办?解决办法分享

这个Wi-Fi安全漏洞偷跑了24年,可能危及全球所有设备

2022年31篇

2021年85篇

目录

目录

最新文章

无法启动此程序,因为计算机中丢失 的解决办法

传奇手游架设教程:战神引擎更新到100%卡住怎么办?解决办法分享

这个Wi-Fi安全漏洞偷跑了24年,可能危及全球所有设备

2022年31篇

2021年85篇

目录

评论

被折叠的  条评论

为什么被折叠?

到【灌水乐园】发言

查看更多评论

添加红包

祝福语

请填写红包祝福语或标题

红包数量

红包个数最小为10个

红包总金额

红包金额最低5元

余额支付

当前余额3.43元

前往充值 >

需支付:10.00元

取消

确定

下一步

知道了

成就一亿技术人!

领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝

规则

hope_wisdom 发出的红包

实付元

使用余额支付

点击重新获取

扫码支付

钱包余额

0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。 2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值

区块链游戏是什么?跟传统游戏有什么区别? - 知乎

区块链游戏是什么?跟传统游戏有什么区别? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册互联网游戏区块链(Blockchain)区块链游戏是什么?跟传统游戏有什么区别?希望能有详细的回答,最好有点干货。显示全部 ​关注者14被浏览13,379关注问题​写回答​邀请回答​好问题​添加评论​分享​4 个回答默认排序游戏茶馆​已认证账号​ 关注区块链自诞生起,游戏的探索就从来没有停止过。有人说,区块链最先普及到的应用,就会是游戏。虽然目前为止,还未见到可以改变社会生产关系的杀手级应用,但是区块链游戏已经经历了多次蜕变。作为创始级别的《加密猫》,是全球首款搭载区块链技术的收集游戏,目前仍稳定在以太坊游戏前三的位置上。但《加密猫》的优秀成绩,不代表其他类型的区块链游戏没有市场,自《加密猫》出现、风靡至今也才半年的时间,而区块链游戏却经历了快速的蜕变。游戏茶馆梳理了不同阶段火爆的区块链游戏,采访了多位开发者,为大家揭示区块链游戏的蜕变历程以及变革趋势。1.0时代:创始型收集游戏 仅剩《加密猫》笑傲以太坊《炼金之神》的主创人Pom谈到,从《加密猫》兴起出现在大家的视野,也才半年的时间。目前基于以太坊开发的区块链游戏,将合约上到主链的,也就200-300个。后来模仿《加密猫》的一系列收集游戏,《幸运兔》、《以太鸡》等游戏逐渐的由于过于简单的游戏性,缓慢的更新速度,慢慢消失在玩家视野中。而《加密猫》团队,自从游戏风靡后,一直在社区中与玩家保持紧密联系,每一次的版本迭代都要收集玩家的意见。所以出于创始期的区块链收集游戏,目前只有《加密猫》仍然笑傲群雄,长期稳定在以太坊游戏前三名当中。Pom认为,区块链游戏的运营中,最重要的还是社区的维持,同时社区的维护也是最好的推广和宣传渠道,在这方面《加密猫》真的做的非常好。《Ether Online》的主创人唐桑田在采访也表示,《加密猫》虽然游戏性不强,但是在区块链游戏领域是开山鼻祖,他本人对这款游戏的开发者非常的敬佩,这份开创精神值得所有开发者学习。2.0时代:逐渐增加游戏内容 仍处于测试阶段Pom在采访谈到,随着区块链游戏的概念火了起来,又一批跟收集类不太像的游戏出现了。以《加密国家》、《以太水浒》为代表,这些游戏增加了游戏的内容,但却没有逃离“收集游戏”的窠臼。仙女座CEO岛娘团队创作的《以太水浒》,曾经在春节期间登上以太坊游戏榜首,游戏以收集经典小浣熊“水浒卡”并交易为主要游戏内容。火爆的区块链概念,加上曾经的“水浒卡”情怀,卡牌游戏的一些机制,成就了这款游戏的爆火。但是像Pom说的一样,这一阶段的游戏,游戏性方面完全处于阿尔法测试阶段,玩法仅仅只有雏形。与传统游戏相比,游戏的一些细节方面是缺失和不足的。而《加密国家》强行要求每次交易必须要高于上次交易价格的规定,更是让这款游戏逐渐走向了金字塔式的盈利模式,交易系统堪称“简单粗暴”。《以太镇》试图创新 心有余而力不足Pom谈到,这个时期的《以太镇》其实是有想过很多创新玩法的,设计了英雄系统,英雄可以为自己的楼盘提供各种buff。另外还在不同楼盘中设计了各种玩法的小游戏,《以太镇》的团队也想把这个游戏做的更加全面,甚至成为一个综合性的平台。但是脱胎于《加密国家》的玩法,还是造成了后续玩家不足的现状,目前整个游戏透露出“凉凉”的味道。岛娘的团队后面又推出两款区块链卡牌游戏,《以太萌王》与《以太三国》。前者以世界历史上的君王为题材,玩法类似《以太水浒》,后者的玩法中加入了PVE和PVP元素,类似三国志游戏系列的玩法。但由于两款游戏在根本上的玩法,还是靠近收集交易类游戏,此时的玩家宁愿选择运营仍然火热的《加密猫》,也不太想进入一款新游戏。区块链游戏2.0时代是一个以收集玩法为主,测试玩法为辅的时代,曾经火爆了数款有代表意义的游戏,但由于交易属性过重,后入场的玩家往往分不到“蛋糕”,这类游戏逐渐走向了没落。3.0时代:链上+链下结合 多种玩法涌现经过了2.0时代,部分玩家厌倦了收集游戏的玩家,对于游戏性更强的区块链游戏有着热烈期待。而游戏开发者们,没有让玩家失望,区块链游戏3.0时代悄然到来,这是个百家争鸣的时代,RPG游戏、体育竞猜类游戏、放置类游戏、模拟经营类游戏等多个品类全面爆发,仿佛只要是传统游戏有的类型,全部可以区块链化。区块链游戏出现后的几个月,英国的一位游戏爱好者James,利用晚上下班的休闲时间,制作了一款带有RPG和SLG元素的小型区块链游戏,名字是《Ether Goo》。游戏开创了区块链游戏的F2P模式,玩家可以免费进入,玩法类似COC,玩家通过装备收集,然后对其他玩家进行掠夺战争,获胜后,可以取得对方部分的ETH。区块链游戏百家争鸣 RPG品类成爆款《Ether Goo》一经上线,由于不用付费即可游玩的低门槛,两天内便成为以太坊排名第一的游戏。James自己也非常惊讶,他表示设计这款游戏的初中,完全也是出于自身对游戏的爱好。而同时在大洋彼岸,有一个出身于R2Games的团队,设计了一款玩法类似的RPG游戏《Ether Online》,主创人唐桑田表示,设计这款游戏的初衷是因为团队擅长RPG这个领域,并认为RPG与区块链技术非常搭配。这款游戏装备通过抽卡获得,装备有着比较完善的合成和升级系统,玩家通过PVP的战斗来获取排名,获得奖池内ETH的奖励,该游戏目前稳定在以太坊前三名的位置。Pom带领清华大学的团队,开发了一款还原资本市场的模拟经营游戏《炼金之神》;当乐网的Ajoy团队开发了链上链下双玩法的3D宠物养成游戏《彼特熊》;一个北大研究生团队开发了“舰娘”区块链游戏《以太战舰》;国内的一个团队还开发了一款区块链足球竞猜游戏《球乐》。这一时期,各种玩法、各种种类的游戏在国内外大规模爆发,但是主体平台还是基于以太坊的。“旁氏游戏”诞生 繁荣中带乱象《以太虾农》极其简单的代码 唐桑田在采访中谈到,这一时期同样存在游戏发展的乱像,以太坊一度被《以太虾农》为代表的一系列放置类挖矿游戏占领。这类游戏基本没有游戏属性,通过免费领取初始宠物来吸引用户,然后用永远超过卖出价格的买入价格进行获利。他认为,这种游戏只是“一波流”,只能吸引到最开始的玩家,并慢慢消耗玩家,如果没人接盘,这类游戏只有消亡的命运。“这种游戏的火爆,是对本就不多的区块链玩家的伤害”他如是说。Pom谈到这类游戏时,认为可以称其为“旁氏游戏”,不算是欺诈骗局,毕竟合约都是公开写着的,但是他认为这类游戏如果后期无人接盘,是不会长久运行的。而且从游戏开发本质上来说,没有游戏性的产品是不合格的。公链与游戏引擎纷纷入局 以太坊或将不是唯一选择唐桑田在采访中谈到,从区块链概念爆发以来,一直没看到什么好的应用落地,游戏确实是非常容易落地的应用种类,各家公链(小蚁、星云等)开展了很多对区块链游戏开发者的激励活动,已经有部分开发者转移阵地了。而例如Cocos、Unity 3D等引擎,都与区块链平台Candy和Enjin进行了合作,Cocos在研发自己专属的区块链开发引擎,Unity已经推出了Enjin sdk的内测版本。两家全球知名引擎公司,未来将为区块链游戏开发提供专属支持。Pom在采访中也认为,以太坊拥堵的网络、高额的gas费,高进入的门槛,都不适合未来区块链游戏的发展。目前出现的侧链技术,还有半中心化离散性服务器,都可以规避交易速度问题,而且国内的公链星云、EOS等在交易速度上也做了优化。未来的游戏公链选择上,以太坊将不是唯一选择。理性来看,目前仍然属于区块链游戏的3.0时代,流行的RPG游戏仍然拥有众多的日活和交易量,以太坊依旧是区块链游戏的第一平台,以太坊上的放置类挖矿游戏依然没有彻底消亡,甚至《以太虾农》还在前十名的位置。这个时代区块链游戏开始爆发,玩家的审美开始提升,各家平台开始进场,玩过游戏性较强的游戏后,玩家对区块链游戏的要求也越来越趋向于传统游戏的体验。4.0时代:区块链游戏的开发将向传统游戏看齐岛娘谈到,目前整个仙女座公司的研发重心,都转移到一款合作开发的新游戏上,这是款硬核集换式卡牌游戏《隐秘世界OL》,改编自经典桌游,拥有着复杂的牌组与高自由度的战斗体系。他认为,未来区块链游戏的发展,一定是逐步靠近传统游戏的设计,游戏性将超越交易性成为玩家最重视的体验。在上周,星云链激励计划的冠军被一款区块链独立游戏《细胞进化》拿下。主创人Ling谈到,区块链游戏不可能永远怀有“割韭菜”的目的去开发,真正拥有游戏性的产品才是未来的发展趋势。据悉,《细胞进化》这款游戏没有任何的交易属性,包括单人玩法和链上玩法,仅仅利用区块链技术将玩家的单人数据融合到世界数据中,影响整个游戏世界的走势。Pom在采访中谈到,未来的区块链游戏,不应该停留在支付能力阶段,应该制作随机性更强,拥有实际意义的游戏。并且在区块链生态建设、交互设计等方面应该降低玩家进入门槛,逐步提升玩家群体的数量。唐桑田表示,团队已经联系到了英国的独立开发者James,双方在未来将开展合作,目前已经有了几个选择方向,RPG游戏当然算一个。他认为目前《以太虾农》等放置类游戏,是对本就不多的区块链玩家的伤害,未来的游戏设计一定是以游戏性为主。Enjin sdk的设计师Roger在接受采访时表示,enjin在不久后,将推出《我的世界(区块链版)》、《龙腾世纪(区块链版)》,他认为这些优秀的传统游戏与区块链有着很多结合的部分。产生大量UGC的游戏,都可以与区块链技术相结合,未来的趋势也将走向传统游戏+区块链的模式。目前,区块链游戏4.0时代还没有到来,但是开发者们已经逐渐向硬核和多玩法的游戏设计中转移。多家公链、游戏引擎公司开始发力,随着资本的介入,越来越多制作精良的区块链游戏或将迎来一个爆发期。■文章来源:从1.0到4.0 看区块链游戏的蜕变 | 游戏茶馆编辑于 2018-06-01 10:58​赞同 2​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​币圈曹操研报/IDO/空投/融资/NFT/生态解析/元宇宙/孵化​ 关注这是关于GameFi的一个短篇,总结于ViewDAO成员对于区块链游戏和传统游戏差异的一次会议讨论,我们的分析立足于参与游戏中角色的不同及不同角色扮演的作用不同。1、传统游戏1.1 参与者及作用传统游戏的主要参与者及作用如下所示:概括下来就是:1)内容IP和投资方为游戏开发团队提供能源和材料;2)开发团队是机器;3)发行方承担游戏上线后的综合管理协调工作游戏更新、运营、对接渠道方流量。1.2 上下游关系传统游戏产业主要角色及上下游关系如下图所示:2、区块链游戏2.1 参与者及作用当前区块链游戏内主要参与方 及所扮演的角色如下:注:以上表格中所指的投资方主要是指对游戏开发者的投资,投资者主要是用户对游戏内容的投资总结来看:1) 内容IP:游戏的内容很多来源于知名的动漫、小说等相关素材;2)投资方、游戏开发团队、工具提供方和传统游戏相近,多出了一个将区块链游戏涉及到的区块链技术模块化的开发工具;3)发行方:区块链游戏行业内目前有发行方职能的机构主要是Launchpad4)渠道方:当前,区块链行业的流量是比较分散的,项目推广前期靠投资机构、youtube、twitter的KOL,后面靠赚钱效应(经济模型设计的好,属于游戏自身特性)吸引用户。5)用户:用户除了参与游戏外,还有想从游戏中获得收益的目的。未来,用户将会被分为已经有行为记录在链上的和没有行为记录在链上的。对于前者,我们认为对链上数据进行深度挖掘的公司(主营业务是地址分析、地址关联、地址打标签等)将掌握流量分配权,可以通过地址的拓扑网络及标签作出精准推荐,这比web2的平台推荐系统更有效,因为区块链技术打破了平台间的信息孤岛;对于后者,和web2类似,主要是计算平台及掌握流量入口的dapp(类似web2的社交、视频等应用),目前看在区块链领域这个入口是交易所和钱包。3、传统游戏和区块链游戏的比较3.1 游戏产生过程1)传统游戏是由上到下的构建逻辑:获取游戏素材和资金 → 组建团队 →设计好游戏 →开发游戏 →上线;2)区块链游戏的构建过程发展出了新的模式,社区成为项目方构建游戏非常重要的“帮手”,在项目方主导、社区参与下由下向上完成游戏构建,过程中社区给项目方提出建议、提供资金及为游戏带来流量。3.2 用户收获1)相对于传统游戏,区块链游戏内的资产所有权归用户所有;2)传统游戏以娱乐为主,链游在当前以赚钱为主;3)我们认为未来区块链游戏会是Play和Earn并重的模式,Play和Earn是用户参与过程中的选择。这种改变对游戏经济模型的设计提出了非常大的挑战:如何缓解区块链游戏金融属性过重、游戏过程过度依赖游戏内的NFT导致后进入用户参与成本过高是经济模型设计的关键。(目前来看还有很大的优化空间)3.3 游戏到达用户的途径1)传统游戏经过渠道方(媒体、分发平台、广告平台)将游戏送到用户手中;2)由于社区深度参与了游戏建设、公会崛起及区块链数据公开的特性,区块链游戏到达用户手中有两个主要途径:一是社区和公会的由于游戏的赚钱效应、可玩性引起的自发传播;二是用户推送机制,主要是对地址做了精确画像的数据挖掘方的精准推送和同Web2类似的流量分发平台。4、总结经过上面对区块链游戏的分析,作为投资者,我们认为:1、应通过数据关注已经有众多项目的细分领域:--如开发工具,关注开发者数量;--如游戏公链,关注游戏日活及明星游戏数量、公会;2、对于游戏,应重点关注“模型设计上更关注Play和Earn平衡”的游戏;3、对于未来流量格局分配,应重点关注对链上数据做深入挖掘的项目。发布于 2022-04-22 11:27​赞同 1​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​​

区块链游戏是什么?跟传统游戏有什么区别? - 知乎

区块链游戏是什么?跟传统游戏有什么区别? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册互联网游戏区块链(Blockchain)区块链游戏是什么?跟传统游戏有什么区别?希望能有详细的回答,最好有点干货。显示全部 ​关注者14被浏览13,379关注问题​写回答​邀请回答​好问题​添加评论​分享​4 个回答默认排序游戏茶馆​已认证账号​ 关注区块链自诞生起,游戏的探索就从来没有停止过。有人说,区块链最先普及到的应用,就会是游戏。虽然目前为止,还未见到可以改变社会生产关系的杀手级应用,但是区块链游戏已经经历了多次蜕变。作为创始级别的《加密猫》,是全球首款搭载区块链技术的收集游戏,目前仍稳定在以太坊游戏前三的位置上。但《加密猫》的优秀成绩,不代表其他类型的区块链游戏没有市场,自《加密猫》出现、风靡至今也才半年的时间,而区块链游戏却经历了快速的蜕变。游戏茶馆梳理了不同阶段火爆的区块链游戏,采访了多位开发者,为大家揭示区块链游戏的蜕变历程以及变革趋势。1.0时代:创始型收集游戏 仅剩《加密猫》笑傲以太坊《炼金之神》的主创人Pom谈到,从《加密猫》兴起出现在大家的视野,也才半年的时间。目前基于以太坊开发的区块链游戏,将合约上到主链的,也就200-300个。后来模仿《加密猫》的一系列收集游戏,《幸运兔》、《以太鸡》等游戏逐渐的由于过于简单的游戏性,缓慢的更新速度,慢慢消失在玩家视野中。而《加密猫》团队,自从游戏风靡后,一直在社区中与玩家保持紧密联系,每一次的版本迭代都要收集玩家的意见。所以出于创始期的区块链收集游戏,目前只有《加密猫》仍然笑傲群雄,长期稳定在以太坊游戏前三名当中。Pom认为,区块链游戏的运营中,最重要的还是社区的维持,同时社区的维护也是最好的推广和宣传渠道,在这方面《加密猫》真的做的非常好。《Ether Online》的主创人唐桑田在采访也表示,《加密猫》虽然游戏性不强,但是在区块链游戏领域是开山鼻祖,他本人对这款游戏的开发者非常的敬佩,这份开创精神值得所有开发者学习。2.0时代:逐渐增加游戏内容 仍处于测试阶段Pom在采访谈到,随着区块链游戏的概念火了起来,又一批跟收集类不太像的游戏出现了。以《加密国家》、《以太水浒》为代表,这些游戏增加了游戏的内容,但却没有逃离“收集游戏”的窠臼。仙女座CEO岛娘团队创作的《以太水浒》,曾经在春节期间登上以太坊游戏榜首,游戏以收集经典小浣熊“水浒卡”并交易为主要游戏内容。火爆的区块链概念,加上曾经的“水浒卡”情怀,卡牌游戏的一些机制,成就了这款游戏的爆火。但是像Pom说的一样,这一阶段的游戏,游戏性方面完全处于阿尔法测试阶段,玩法仅仅只有雏形。与传统游戏相比,游戏的一些细节方面是缺失和不足的。而《加密国家》强行要求每次交易必须要高于上次交易价格的规定,更是让这款游戏逐渐走向了金字塔式的盈利模式,交易系统堪称“简单粗暴”。《以太镇》试图创新 心有余而力不足Pom谈到,这个时期的《以太镇》其实是有想过很多创新玩法的,设计了英雄系统,英雄可以为自己的楼盘提供各种buff。另外还在不同楼盘中设计了各种玩法的小游戏,《以太镇》的团队也想把这个游戏做的更加全面,甚至成为一个综合性的平台。但是脱胎于《加密国家》的玩法,还是造成了后续玩家不足的现状,目前整个游戏透露出“凉凉”的味道。岛娘的团队后面又推出两款区块链卡牌游戏,《以太萌王》与《以太三国》。前者以世界历史上的君王为题材,玩法类似《以太水浒》,后者的玩法中加入了PVE和PVP元素,类似三国志游戏系列的玩法。但由于两款游戏在根本上的玩法,还是靠近收集交易类游戏,此时的玩家宁愿选择运营仍然火热的《加密猫》,也不太想进入一款新游戏。区块链游戏2.0时代是一个以收集玩法为主,测试玩法为辅的时代,曾经火爆了数款有代表意义的游戏,但由于交易属性过重,后入场的玩家往往分不到“蛋糕”,这类游戏逐渐走向了没落。3.0时代:链上+链下结合 多种玩法涌现经过了2.0时代,部分玩家厌倦了收集游戏的玩家,对于游戏性更强的区块链游戏有着热烈期待。而游戏开发者们,没有让玩家失望,区块链游戏3.0时代悄然到来,这是个百家争鸣的时代,RPG游戏、体育竞猜类游戏、放置类游戏、模拟经营类游戏等多个品类全面爆发,仿佛只要是传统游戏有的类型,全部可以区块链化。区块链游戏出现后的几个月,英国的一位游戏爱好者James,利用晚上下班的休闲时间,制作了一款带有RPG和SLG元素的小型区块链游戏,名字是《Ether Goo》。游戏开创了区块链游戏的F2P模式,玩家可以免费进入,玩法类似COC,玩家通过装备收集,然后对其他玩家进行掠夺战争,获胜后,可以取得对方部分的ETH。区块链游戏百家争鸣 RPG品类成爆款《Ether Goo》一经上线,由于不用付费即可游玩的低门槛,两天内便成为以太坊排名第一的游戏。James自己也非常惊讶,他表示设计这款游戏的初中,完全也是出于自身对游戏的爱好。而同时在大洋彼岸,有一个出身于R2Games的团队,设计了一款玩法类似的RPG游戏《Ether Online》,主创人唐桑田表示,设计这款游戏的初衷是因为团队擅长RPG这个领域,并认为RPG与区块链技术非常搭配。这款游戏装备通过抽卡获得,装备有着比较完善的合成和升级系统,玩家通过PVP的战斗来获取排名,获得奖池内ETH的奖励,该游戏目前稳定在以太坊前三名的位置。Pom带领清华大学的团队,开发了一款还原资本市场的模拟经营游戏《炼金之神》;当乐网的Ajoy团队开发了链上链下双玩法的3D宠物养成游戏《彼特熊》;一个北大研究生团队开发了“舰娘”区块链游戏《以太战舰》;国内的一个团队还开发了一款区块链足球竞猜游戏《球乐》。这一时期,各种玩法、各种种类的游戏在国内外大规模爆发,但是主体平台还是基于以太坊的。“旁氏游戏”诞生 繁荣中带乱象《以太虾农》极其简单的代码 唐桑田在采访中谈到,这一时期同样存在游戏发展的乱像,以太坊一度被《以太虾农》为代表的一系列放置类挖矿游戏占领。这类游戏基本没有游戏属性,通过免费领取初始宠物来吸引用户,然后用永远超过卖出价格的买入价格进行获利。他认为,这种游戏只是“一波流”,只能吸引到最开始的玩家,并慢慢消耗玩家,如果没人接盘,这类游戏只有消亡的命运。“这种游戏的火爆,是对本就不多的区块链玩家的伤害”他如是说。Pom谈到这类游戏时,认为可以称其为“旁氏游戏”,不算是欺诈骗局,毕竟合约都是公开写着的,但是他认为这类游戏如果后期无人接盘,是不会长久运行的。而且从游戏开发本质上来说,没有游戏性的产品是不合格的。公链与游戏引擎纷纷入局 以太坊或将不是唯一选择唐桑田在采访中谈到,从区块链概念爆发以来,一直没看到什么好的应用落地,游戏确实是非常容易落地的应用种类,各家公链(小蚁、星云等)开展了很多对区块链游戏开发者的激励活动,已经有部分开发者转移阵地了。而例如Cocos、Unity 3D等引擎,都与区块链平台Candy和Enjin进行了合作,Cocos在研发自己专属的区块链开发引擎,Unity已经推出了Enjin sdk的内测版本。两家全球知名引擎公司,未来将为区块链游戏开发提供专属支持。Pom在采访中也认为,以太坊拥堵的网络、高额的gas费,高进入的门槛,都不适合未来区块链游戏的发展。目前出现的侧链技术,还有半中心化离散性服务器,都可以规避交易速度问题,而且国内的公链星云、EOS等在交易速度上也做了优化。未来的游戏公链选择上,以太坊将不是唯一选择。理性来看,目前仍然属于区块链游戏的3.0时代,流行的RPG游戏仍然拥有众多的日活和交易量,以太坊依旧是区块链游戏的第一平台,以太坊上的放置类挖矿游戏依然没有彻底消亡,甚至《以太虾农》还在前十名的位置。这个时代区块链游戏开始爆发,玩家的审美开始提升,各家平台开始进场,玩过游戏性较强的游戏后,玩家对区块链游戏的要求也越来越趋向于传统游戏的体验。4.0时代:区块链游戏的开发将向传统游戏看齐岛娘谈到,目前整个仙女座公司的研发重心,都转移到一款合作开发的新游戏上,这是款硬核集换式卡牌游戏《隐秘世界OL》,改编自经典桌游,拥有着复杂的牌组与高自由度的战斗体系。他认为,未来区块链游戏的发展,一定是逐步靠近传统游戏的设计,游戏性将超越交易性成为玩家最重视的体验。在上周,星云链激励计划的冠军被一款区块链独立游戏《细胞进化》拿下。主创人Ling谈到,区块链游戏不可能永远怀有“割韭菜”的目的去开发,真正拥有游戏性的产品才是未来的发展趋势。据悉,《细胞进化》这款游戏没有任何的交易属性,包括单人玩法和链上玩法,仅仅利用区块链技术将玩家的单人数据融合到世界数据中,影响整个游戏世界的走势。Pom在采访中谈到,未来的区块链游戏,不应该停留在支付能力阶段,应该制作随机性更强,拥有实际意义的游戏。并且在区块链生态建设、交互设计等方面应该降低玩家进入门槛,逐步提升玩家群体的数量。唐桑田表示,团队已经联系到了英国的独立开发者James,双方在未来将开展合作,目前已经有了几个选择方向,RPG游戏当然算一个。他认为目前《以太虾农》等放置类游戏,是对本就不多的区块链玩家的伤害,未来的游戏设计一定是以游戏性为主。Enjin sdk的设计师Roger在接受采访时表示,enjin在不久后,将推出《我的世界(区块链版)》、《龙腾世纪(区块链版)》,他认为这些优秀的传统游戏与区块链有着很多结合的部分。产生大量UGC的游戏,都可以与区块链技术相结合,未来的趋势也将走向传统游戏+区块链的模式。目前,区块链游戏4.0时代还没有到来,但是开发者们已经逐渐向硬核和多玩法的游戏设计中转移。多家公链、游戏引擎公司开始发力,随着资本的介入,越来越多制作精良的区块链游戏或将迎来一个爆发期。■文章来源:从1.0到4.0 看区块链游戏的蜕变 | 游戏茶馆编辑于 2018-06-01 10:58​赞同 2​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​币圈曹操研报/IDO/空投/融资/NFT/生态解析/元宇宙/孵化​ 关注这是关于GameFi的一个短篇,总结于ViewDAO成员对于区块链游戏和传统游戏差异的一次会议讨论,我们的分析立足于参与游戏中角色的不同及不同角色扮演的作用不同。1、传统游戏1.1 参与者及作用传统游戏的主要参与者及作用如下所示:概括下来就是:1)内容IP和投资方为游戏开发团队提供能源和材料;2)开发团队是机器;3)发行方承担游戏上线后的综合管理协调工作游戏更新、运营、对接渠道方流量。1.2 上下游关系传统游戏产业主要角色及上下游关系如下图所示:2、区块链游戏2.1 参与者及作用当前区块链游戏内主要参与方 及所扮演的角色如下:注:以上表格中所指的投资方主要是指对游戏开发者的投资,投资者主要是用户对游戏内容的投资总结来看:1) 内容IP:游戏的内容很多来源于知名的动漫、小说等相关素材;2)投资方、游戏开发团队、工具提供方和传统游戏相近,多出了一个将区块链游戏涉及到的区块链技术模块化的开发工具;3)发行方:区块链游戏行业内目前有发行方职能的机构主要是Launchpad4)渠道方:当前,区块链行业的流量是比较分散的,项目推广前期靠投资机构、youtube、twitter的KOL,后面靠赚钱效应(经济模型设计的好,属于游戏自身特性)吸引用户。5)用户:用户除了参与游戏外,还有想从游戏中获得收益的目的。未来,用户将会被分为已经有行为记录在链上的和没有行为记录在链上的。对于前者,我们认为对链上数据进行深度挖掘的公司(主营业务是地址分析、地址关联、地址打标签等)将掌握流量分配权,可以通过地址的拓扑网络及标签作出精准推荐,这比web2的平台推荐系统更有效,因为区块链技术打破了平台间的信息孤岛;对于后者,和web2类似,主要是计算平台及掌握流量入口的dapp(类似web2的社交、视频等应用),目前看在区块链领域这个入口是交易所和钱包。3、传统游戏和区块链游戏的比较3.1 游戏产生过程1)传统游戏是由上到下的构建逻辑:获取游戏素材和资金 → 组建团队 →设计好游戏 →开发游戏 →上线;2)区块链游戏的构建过程发展出了新的模式,社区成为项目方构建游戏非常重要的“帮手”,在项目方主导、社区参与下由下向上完成游戏构建,过程中社区给项目方提出建议、提供资金及为游戏带来流量。3.2 用户收获1)相对于传统游戏,区块链游戏内的资产所有权归用户所有;2)传统游戏以娱乐为主,链游在当前以赚钱为主;3)我们认为未来区块链游戏会是Play和Earn并重的模式,Play和Earn是用户参与过程中的选择。这种改变对游戏经济模型的设计提出了非常大的挑战:如何缓解区块链游戏金融属性过重、游戏过程过度依赖游戏内的NFT导致后进入用户参与成本过高是经济模型设计的关键。(目前来看还有很大的优化空间)3.3 游戏到达用户的途径1)传统游戏经过渠道方(媒体、分发平台、广告平台)将游戏送到用户手中;2)由于社区深度参与了游戏建设、公会崛起及区块链数据公开的特性,区块链游戏到达用户手中有两个主要途径:一是社区和公会的由于游戏的赚钱效应、可玩性引起的自发传播;二是用户推送机制,主要是对地址做了精确画像的数据挖掘方的精准推送和同Web2类似的流量分发平台。4、总结经过上面对区块链游戏的分析,作为投资者,我们认为:1、应通过数据关注已经有众多项目的细分领域:--如开发工具,关注开发者数量;--如游戏公链,关注游戏日活及明星游戏数量、公会;2、对于游戏,应重点关注“模型设计上更关注Play和Earn平衡”的游戏;3、对于未来流量格局分配,应重点关注对链上数据做深入挖掘的项目。发布于 2022-04-22 11:27​赞同 1​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​​

区块链:通往Web3.0的高速公路|区块链技术|互联网|大数据_网易订阅

区块链:通往Web3.0的高速公路|区块链技术|互联网|大数据_网易订阅

网易首页

应用

网易新闻

网易公开课

网易高考智愿

网易红彩

网易严选

邮箱大师

网易云课堂

快速导航

新闻

国内

国际

评论

军事

王三三

体育

NBA

CBA

综合

中超

国际足球

英超

西甲

意甲

娱乐

明星

图片

电影

电视

音乐

稿事编辑部

娱乐FOCUS

财经

股票

行情

新股

金融

基金

商业

理财

汽车

购车

行情

车型库

新能源

行业

科技

通信

IT

互联网

特别策划

网易智能

家电

时尚

亲子

艺术

手机

/

数码

移动互联网

惊奇科技

易评机

房产

/

家居

北京房产

上海房产

广州房产

全部分站

楼盘库

家具

卫浴

旅游

自驾露营

美食

教育

移民

留学

外语

高考

查看网易地图

登录

注册免费邮箱

注册VIP邮箱(特权邮箱,付费)

免费下载网易官方手机邮箱应用

安全退出

移动端

网易公开课

TED

中国大学视频公开课

国际名校公开课

赏课·纪录片

付费精品课程

北京大学公开课

英语课程学习

网易严选

新人特价

9.9专区

新品热卖

人气好物

居家生活

服饰鞋包

母婴亲子

美食酒水

支付

一卡通充值

一卡通购买

我的网易支付

网易跨境支付

邮箱

免费邮箱

VIP邮箱

企业邮箱

免费注册

客户端下载

网易首页 > 网易号 > 正文

申请入驻

区块链:通往Web3.0的高速公路

2022-08-30 01:15:38 来源: 新民周刊

上海

 举报

0

分享至

用微信扫码二维码

分享至好友和朋友圈

  Web3.0是什么?  等等,元宇宙和NFT还没搞清楚,Web3.0和DAO又强势来袭了?!  没错,它是2022年最火的赛道,无数机构与创业者涌入其中。  如果用一句话来形容Web3.0,可以说它是——价值互联网。  近日,中国工程院院士、中国互联网协会咨询委员会主任邬贺铨在一次演讲中谈到了自己对Web 3.0、元宇宙等热门话题的理解。他表示,Web 3.0只是Web 2.0的演进版本,还承担不了作为下一代互联网的重任。元宇宙还是个小众市场,前景还不够清晰,也无法代表下一代互联网。  另外一位工程院院士谭建荣,则在刚刚结束的世界5G大会前瞻论坛上发表了《元宇宙:从概念到产业关键技术与发现趋势》的主题演讲。他表示,元宇宙将推动进入第三代互联网,从PC互联网到移动互联网,再到元宇宙互联网,元宇宙将推动互联网进入Web3.0时代。  业内大咖都对Web3.0的未来发展产生了严重分歧,更别说我们普通人了。不过这也侧面印证了一个事实,那就是Web3.0太前沿了,它所代表的未来实在太过颠覆我们以往的认知,以至于我们可能根本无法接受它。  互联网从50年代末开始有了发展雏形,差不多花了12年时间,直到1969年美国加州大学洛杉矶分校第一节点与斯坦福研究院第二节点的连通,互联网才正式诞生。又过了12年,能够为科学家提供互联网服务(主要是电子邮件服务)的网络才慢慢建立起来。  1982年,人们第一次提出了关于互联网的定义—— Internet是通过使用传输控制协议(TCP)和网际协议(IP)连接起来的一组网络。随后,不同国家开始相继接入Internet,并在高校间掀起一股接入浪潮。  又经过近十年的发展,Internet才开始引起商业界和新闻媒体的注意。1993年,电话拨号上网开始出现,基于互联网的各种应用开始层出不穷。及至1994年,互联网成立25周年的时候,它才真正和普通人的生活发生了关联。  而以比特币为代表的区块链技术,发展到今年也不过刚刚13年。尽管现在技术迭代的时间非常之快,常常有一日千里之感,但可以想见,以目前人类科技水平的发展来看,Web3.0真正来到我们的生活之中,还有很长的一段路要走。  也许有人会说,Web2.0就挺好的呀,为啥要进入Web3.0呢?今天,我们就来试图以最通俗的语言来解释一下,什么是Web3.0,为什么我们需要它,以及实现它的最核心技术——区块链。为什么需要Web3.0?  要解释Web3.0是什么,首先需要从Web1.0入手。  Web1.0出现在20世纪90年代。那时互联网刚刚开始普及,由于技术和硬件发展的限制,用户只能通过网站接收信息。如果你是互联网早期冲浪者,一定还记得风靡一时的搜狐、网易、新浪等门户网站,你能做的仅仅是搜索和浏览,像评论和点赞这样的交互,在web 1.0世界根本就不存在。上图:2021年2月27日,树图公链1.0在主线上网120天后召开发布会。上图:树图的办公室可以无死角欣赏黄浦江美景。  Web 2.0时代就是我们当下所处的时代,在web 2.0时代,信息的传播者由原先较为单一的商户变成了所有人。信息的传播渠道也由原来的浏览器网页变成了各式各样的平台。这些平台既发布信息,也有大量用户自发创作的内容。信息的表现形式不仅有传统的网页上的图文信息,还有更加丰富的音频视频,用户与互联网的关系不再局限于简单被动阅读,而是变成了双向的。一方面用户可以创建自己的内容,并通过在互联网上发布内容获得一定的收益;另一方面平台依托用户创造的内容,吸引更为多元庞大的用户群。  想想现在爆火的短视频平台就更加容易理解Web2.0的运行模式。你不仅可以接受资讯、发表自己的观点,还可以自行发布自己创作的内容赚取收益,而且平台还会根据你的使用习惯,精准而个性化地推送给你相关内容。  那么,问题就来啦。大量的通信信息和商业活动慢慢地都集中到了少数科技巨头旗下的封闭平台上,平台依靠用户的创作赚取了绝大部分收益(少量分发给了内容创作者),而且平台几乎拥有任意处置的权利,包括但不限于限制你的流量、删除你的视频,甚至删除你的账号。总而言之,Web2.0的特点就是高度中心化。用户创造内容,平台拥有这些内容。还可以控制这些内容以什么样的方式展示给其他用户,获得收益之后,平台去重新分配利益,而且想怎么改规则就怎么改规则,作为普通用户,完全没有讨价还价的余地。这么看来,是不是觉得这个游戏规则应该改一改了?  具体来说,在Web1.0和Web2.0时代用户虽然可以免费使用服务,且在早期引流时还会得到优惠券和消费红包类的福利,但用户数据会被互联网平台占有甚至垄断,用户作为生态的重要参与者和贡献者无法从中获益。发展到现在,Web2.0已经呈现出了传播端过剩、渠道过载、用户注意力短缺、无法满足使用的价值需求等问题。  可以说,承载着人们对于Web2.0中种种问题的不满而诞生了Web 3.0这一概念。与其说 Web3.0是即将到来的下一代互联网,倒不如说它是人们理想形态的互联网。因此也可以把web 3.0理解为去除了当下Web2.0所有缺点的美丽新世界。  到了Web3.0时代,用户将享有真正的数据自主权。彼时,个人信息将成为用户自主掌控的数据资产。在Web3.0时代,我们不再需要设置各种账号和密码,不用担心忘记各个平台规则不一的密码,更不用回答为了找回密码而设置的灵魂之问:“你的初中同桌叫什么?”“你的初恋叫什么”……你既不需要记住各个平台的账户名和密码,也不需要担心账户名和密码被泄露的问题,而是通过私钥或助记词管理统一的区块链账户,作为与Web3.0交互的数字身份。  处于Web2.0时代的你一定经历过大数据推荐、大数据杀熟或者数据监听。比如上午看过的机票多点了几次,在下午回来看时就发现价格暴涨;经常吃的外卖越吃越贵;在逛电商平台时推荐的都是你平时搜索过的,甚至是和朋友聊天时聊过的东西。  在Web 2.0世界里,平台似乎对你无所不知,对你的喜好,你的消费水平,甚至你的感情状况都一清二楚。这是平台基于对用户数据的长期积累和分析实现的。平台可以通过你的数据获得更多收益,例如像特定的用户群投放特定的广告,从而获得广告收益。在这个过程中,你既被窥探了隐私,又无法从中获取任何提成。  而在Web3.0时代,基于区块链技术的数据确权与授权将改善数据归头部平台私藏的情况。用户掌握个人数据的使用权和所有权,个人隐私可以得到很好的保护。网站或平台对用户数据的获取必须要获得用户的许可,一切不再以平台为中心,而是以用户为中心,形成去中心化的格局。  在Web3.0的时代,我们只需要一个DID,也就是钱包地址,就可以在这个世界畅行无阻。我们个人的所有链上信息、经历都可以得到数字认证,可以跨越任意平台,用户可以在数据产生、访问、流转和交易中真正获益,使自己的数据不再是互联网平台的免费资源。传统的赚钱方式是工作赚钱,未来可能是人的任何一种链上行为都可能产生经济收益。  赚钱最终还是来源于“创造了价值”,只是这种价值的形式跟传统意义上的生产工作不一样。本质上,Web3.0 使创造者可以更方便地从他们创造的知识、数据、信息获得收益,玩游戏赚钱,学习赚钱,创造赚钱……每一个人既是元宇宙的消费者,也是生产者。  如果说Web1.0为“可读”(read)时代,Web2.0为“可读+可写”(read+write)时代,那么Web3.0将是“可读+可写+拥有”(read+write+own)的全新时代。Web1.0是过去,解决用户浏览内容的问题,Web2.0是现在,解决用户创造内容的问题,Web3.0是未来,将解决用户信息安全和内容所有权的问题。Web3.0不仅是智能互联网,而且是立体全息的价值互联网。  当然,眼下对Web3.0美丽新世界的描述都带有某种乌托邦的性质,它的发展与人们的愿景还存在着一定的差距,这也让它遭遇了许多来自现实世界的质疑和批判。不过,任何以颠覆者的姿态出现的新生事物,总会遭到旧势力的顽强抵抗。它究竟会走向何方,且让时间来给出答案。谁是幕后推手?  Web3.0的核心技术是区块链公链技术。作为元宇宙和Web3.0的底层技术,只有掌握了区块链技术才能实现Web3.0。  区块链和比特币并非新兴概念。早在2008年10月31日,一个网名叫Satoshi Nakamoto的使用者,也就是我们所说的中本聪发表了一篇名为《比特币:一种点对点的电子现金系统》的论文,文中描述了一个基于P2P网络、加密、区块链等技术的点对点的电子现金支付系统。这是比特币以及区块链的概念被首次提出。  2009年1月3日,在位于芬兰赫尔辛基的服务器上,中本聪生成了序号为0的第一个比特币区块,也就是创世区块(Genesis Block),同时在互联网上线了比特币网络,将比特币落地实现为一个实际运行的区块链系统。  2009年1月9日序号为1的区块生成,并与创世区块相连接,形成了第一条链。这标志着区块链正式诞生。  简单来说,我们可以把区块链理解为一串包含交易信息的数据块按照时间顺序有序连接组成的链表结构。区块链以点对点网络为基础,在区块链网络中每个节点都会处理交易,并以工作量为证明进行投票。投票结果也就是所谓的“共识”。在共识达成之后便会更新分布式,每个节点都会维护自己的账本记录。每个节点的数据都是独立记录和存储的,共识的制定也源于节点的工作量证明。在区块链网络中,不存在任何“中央机构”去限制节点的正常操作。这也是为什么我们称区块链是完全去中心化的。  如果有恶意节点篡改已上链的数据,那么需要同时控制系统中超过51%的节点来提供工作量证明。而这对于一个节点众多且分布广泛的区块链网络来说,几乎是不可能实现的。用一个简单的例子来说明这个问题。比如,如何证明我借给你100元钱?通常有两种方法。一种方法是在我借给你100元钱时,有一个德高望重的长者监督。长者见证了这个过程,而长者的可信度是很高的,于是大家都相信我借给了你100元钱。  另一种方法是长者不一定一直都在,于是我找了100个普通人见证这个过程。这100个人虽然可信度存疑,但是如果你想赖掉这100元钱,至少要让其中的大部分人改变想法,而这会付出相当大的成本。  通过这个例子我们就可以看出来,区块链结构带来的独特特性——去中心化和信息不可篡改(安全性)。  不管怎么说,从区块链1.0时代诞生的比特币,到目前世界范围内使用最广泛的公链——以太坊,区块链技术已经进入2.0时代。比特币更像是一种合法性尚未实现的货币替代系统;而以太坊则是一个具有生态性的、可大规模应用的智能合约平台,实现从数字现金到数字资产管理的转变。  Web3.0作为一个新兴概念,想要实现初期的快速发展,离不开大量的资金投入。从这个角度讲,资本是个好东西!  自从有Web3.0这个赛道以来,2021年是资本出手最为阔绰的一年。根据Galaxy Digital 2021年12月报告,截至2021年年底,风险投资公司对加密行业和Web3.0相关企业的投资规模高达330亿美元,该年投资规模超过了往年对此领域投资规模的总和。其中,在2021年第四季度,加密、区块链领域的企业的平均估值为7000万美元。与其他传统风险投资领域的2900万美元相比,高出了141%。过高的估值除了显示区块链、加密、Web3.0行业更受风险投资的追捧和企业青睐,也意味着在区块链、加密、Web3.0 行业投资市场的竞争更加激烈。上图:树图员工庆祝树图公有链主网第三阶段 (Tethys) 上线。  对于web 3.0领域的资金规模来说,目前Web3.0领域并不缺乏资本,甚至呈现出了资本间互相“抢地盘”的状况。根据The Block Research发布的《2022年数字资产展望》报告,加密和区块链领域在2021年通过1703笔投资总共得到了251亿美元,这比从2015年—2020年六年的总和还多,其中比较活跃的资本除了专注于加密领域的新兴资本,也不乏一些在Web 2.0时代就已经声名显赫的资本巨舰,如红杉资本。  赫赫有名的红杉资本对Web3.0的布局并不算早,但其影响力不容小觑。甚至很多人开始认真思考“什么是Web3.0”“什么是DAO”这两个问题,就是从红杉资本的推特账户改简介开始的。  2021年12月8日,红山资本将其官方推特账户的简介从“帮助有冒险精神的人创建伟大的公司”改为“从想法到落地,我们帮助富有冒险精神的人来打造伟大的DAO”。其中,“buidl”(意思是持续建设)的拼写借用了Web3.0圈内的说法“hodl”,意思是拿住别卖。一时间,“红杉资本改简介”“红杉资本入局Web3.0”的言论满天飞,实实在在地吸引了一大批从未听说过Web3.0的传统互联网人,让他们把目光都聚焦到相关的区块链加密领域,红杉资本的这一举动无意间成为了让Web3.0进入公众讨论领域的重要推手。  虽然红杉资本很快又把推特账户的简介改回去了,但是在Web3.0领域的布局却是实打实的。仅在2021年这一年之内,在红山资本公开披露的投资金额中,最多的91笔投资中,与区块链相关的投资就有10笔。2022年刚开始,红杉印度又领投了Web3.0基础设施、Layer2龙头项目Polygon。树图区块链横空出世  人们对Web3.0寄予了许多期待,其中打破Web2.0的垄断格局是这些期待中最为宏伟的终极目标,尤其是打破平台型企业的垄断。其实,与其说垄断是Web2.0的弊端,不如说它本质上是中心化的弊端。而此类情况在以“去中心化”为精神内核的Web3.0世界中是完全不会发生的。  在Web3.0的应用里,我们常常可以听到“生态”这个词语,一条区块链发展的好坏与其链上生态繁荣与否有着很密切的关系。通常判断繁荣程度的标准就是应用的丰富性和易用性。不同于Web 2.0世界中少数巨头各自抢占地盘,在Web3.0的世界里,公链通常会鼓励生态项目多元发展,营造公平和公开的竞争环境。跨链工具的出现和成熟,让各条公链愈发处于和谐共处合作共进的状态。  作为上海科创中心建设中新型研发机构的“探索者”之一,上海树图区块链研究院团队紧紧抓住计算机中心化系统向去中心化系统迭代的历史机遇,开始研发Conflux区块链底层“开源”系统公链。树图使用“中国原创”区块链底层操作系统,不仅成为了性能全球最为领先的完全去中心化区块链底层公链系统,同时打破由欧美国家在计算机底层技术代码的垄断,成为世界公认的第三代公有链。  2020年10月29日,“Conflux树图区块链公链系统1.0”上线,在不牺牲安全性和去中心化程度前提下,突破了区块链公链在交易吞吐量(TPS)和确认时间(Confirmation Latency)的系统性能瓶颈,达到每秒可处理3000笔以上交易,23秒即可确认交易,是第一代公链“比特币”系统的428倍,第二代公链“以太坊”系统的75倍,将现有计算机硬件物理性能用到了极致。“Conflux树图区块链公链系统1.0”实现了性能领跑全球,动态节点数量稳居世界前三,令世界瞩目。  上海树图区块链研究院CTO伍鸣指出,长期以来,区块链系统的性能一直是制约其发展和普及的瓶颈,特别是公有链,由于性能的限制,用户之间必须互相竞价,价高者才能把自己的交易记录到区块链上。这样的使用体验就像我们刚刚能用手机上网的时候,又贵又慢,高昂的费用将很多潜在用户挡在门外,也扼杀了无数潜在的区块链应用。  目前全球最有代表性的两个公链是比特币系统和以太坊系统。比特币每秒最多能处理7笔交易,每笔交易(不算排队等待上链的时间)上链以后还需要大约1小时才能确认;以太坊每秒能处理30—40笔交易,交易确认时间是10分钟。作为对比,我们日常用的Visa支付系统实际吞吐量是每秒处理1500至3000笔交易,确认时间大约10秒钟。  “所以比特币和以太坊的使用体验距离广泛赋能各行各业还有很远的距离。 Conflux树图公有链系统1.0版本,实现了每秒处理超过3000笔交易的吞吐量,并将交易确认时间压缩到30秒以内,使用体验已经接近传统的中心化系统,足以承载大规模的区块链应用。”伍鸣表示。  时隔一年,2022年2月,树图研究院又发布了领跑全球的“Conflux树图区块链公链系统2.0”,拥有了更强的安全性、兼容性和适用性,为中国及世界数字经济发展及各种形态的“元宇宙”“Web3.0”提供安全坚实的数字底座。  截至目前,树图公有链上的账户数已经超过2000万个,系统智能合约部署数量近12000个,日处理交易达30万—50万笔。用户遍布中国、日本、北美、欧洲、东南亚等各个国家和地区。涌现出70多个Web3.0相关的生态企业,合作品牌/IP超过260个,发布符合标准的数字证书/藏品发行总量超过460万。生态企业服务的客户包括中国青年报、解放日报、环球时报、西安博物院、敦煌美术院、南京市博物总馆、清华大学、航天探维、淘宝、风语筑、LVHM Global、麦当劳、联合利华、奈雪的茶、奥利奥、安慕希、来伊份、王老吉、美的、娇韵诗、乐华娱乐、爱奇艺、开心麻花、哇唧唧哇、华策集团、欢娱影视、湖南卫视、秦时明月、周杰伦、方文山、吴宣仪……  过去一年,来自不同领域的企业都在寻求与树图的合作,这条世界第三代公有链迎来了应用爆发期。2022年1月,全球公有链在民生领域的“第一单”开启应用——由上海市房地产经纪行业协会、上海树图区块链研究院联手推出“房屋租赁服务平台”,约3000套公租房信息将陆续“上链”。由于区块链过程透明、不可篡改的特性,这个公租房网络平台的房源信息不会被房产中介扭曲,让房东和租客从中受益。  可以预见的未来是,树图区块链系统底层技术将大范围支撑“元宇宙”与“Web3.0”产业,横向、纵向释放VR、AR、游戏、人工智能等相关数字信息产业产能,助力数字治理转型、数字经济的集约式跨越增长。  纵观这两年区块链的发展,很多国家和地区都出现了引以为傲的公链项目,像Solona、Polygon、Avax、Tezos这些都取得了不小的成绩。而国内的树图区块链因为诞生在上海,同时也被称为“上海链”。业内人士指出,树图链在整体技术上已经相当的成熟,整个生态也比较完善,突破了公有链性能瓶颈的树图区块链技术,解决了区块链科技领域的最核心问题。这一技术突破,推动了需要与区块链系统高频交互的应用,可以使用更安全的且共识统一的公有链技术。避免因联盟链技术共识协议的不同,容易形成“链孤岛”的技术陷阱。更为重要的是,让中国在国际公有链竞争中获得优势,抢占制定公有链技术规则的一席之地。  特别值得一提的是,树图凭借区块链公链底层技术的突破,全球区块链技术领跑的地位,获得IEEE标准委员会的认可,主导IEEE P3217标准的制定——技术的世界,同样只有领先者才有资格参与规则和标准的制定。  IEEE P3217 国际区块链系统应用接口规范标准的制定,将定义和规范区块链系统的区块链层和应用层之间的交互接口,将应用层开发者从底层共识系统的细节中解放出来,只需专注于业务逻辑而不必熟悉各个区块链系统的差异,从而大幅提升跨平台开发、部署、运行和维护区块链应用的效率,对整个区块链行业的格局和长期发展具有深远的影响。(记者 陈冰)链接:Web3.0涉及哪些技术?  Web3.0技术方向包含了区块链、人工智能、大数据等技术创新和DAO(Decentralized Autonomous Organization即用户共识社区)网络组织模式创新。  此外,Web3.0还需要包括沉浸式AR/VR终端、脑机接口、触觉手套、触觉紧身衣等先进设备,以及虚拟化身(Avatar)、动作捕捉、手势识别、空间感知、数字孪生等相关技术。  具体来讲,元宇宙是上层建筑,Web3.0是基础设施。Web3.0是技术发展方向的未来,元宇宙是应用场景和生活方式的未来,二者之间是相辅相成、一体两面的依存关系。在元宇宙中,AR/VR解决元宇宙前端的技术需要,而Web3.0在后端提供强有力的技术支撑。※版权作品,未经新民周刊授权,严禁转载,违者将被追究法律责任。

特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

/阅读下一篇/

返回网易首页

下载网易新闻客户端

相关推荐

热点推荐

中方将参加“安全纽带-2024”联合演习

国防部发布 2024-03-11 20:13:53

84996

跟贴 84996

媒体:美军新基地设在台湾"门口" 此举意图非常明显

环球网资讯 2024-03-12 07:11:15

1274

跟贴 1274

尘埃落定,赖亚文卸任排协悬念揭晓,总局局长点名,两大问题曝出

东球弟 2024-03-12 11:15:40

1380

跟贴 1380

俄总统新闻秘书:俄方掌握在乌北约相关人员信息

央视新闻客户端 2024-03-11 18:38:24

13758

跟贴 13758

男子从下斜向上拍女模特 目击者:模特的脸色都变了

薪点看看 2024-03-12 17:21:03

0

跟贴 0

中华人民共和国国务院组织法

新华社 2024-03-11 22:52:50

694

跟贴 694

痛心!淮安一煤矿发生瓦斯爆燃,7人抢救无效死亡,2人失联!

安徽吃喝玩乐 2024-03-12 11:51:41

38

跟贴 38

武汉一小区业主成立“自治小组”驱赶物业 律师发声

红星新闻 2024-03-12 14:20:14

10705

跟贴 10705

转盘车辆堵成圈 黑车一个机智走位打破“闭环”

青岛文艺 2024-03-12 16:06:55

0

跟贴 0

汤普森21分勇士复仇马刺 保罗19+9+8文班27+14

网易体育 2024-03-12 10:23:03

792

跟贴 792

今天,安徽一省厅正式挂牌

鲁中晨报 2024-03-12 16:34:14

33

跟贴 33

男子购买老凤祥空心金手镯 剪开发现两根金丝配重

范竹视频 2024-03-12 14:37:07

0

跟贴 0

俄罗斯纪念珍宝岛战役,你们为何致敬?

历史总在押韵 2024-03-12 17:21:18

93

跟贴 93

一度,我甚至不能确信凯特王妃还活着!

新民周刊 2024-03-12 09:10:26

1

跟贴 1

雷军官宣:小米汽车3月28日正式发布

极目新闻 2024-03-12 09:23:30

1416

跟贴 1416

苏州一男子藏10万练功券被妻子拿去存钱

极目新闻 2024-03-12 14:49:41

110

跟贴 110

英媒:揭露波音安全问题的波音前员工被发现死在自己车中

环球网资讯 2024-03-12 10:01:21

292

跟贴 292

国外发起一个投票,亚洲四个国家谁的食物最好吃?

小萝卜丝 2024-03-12 14:28:04

3364

跟贴 3364

高级技工缺口有1000万!为啥中国人不爱上技校?

互联网大聪明 2024-03-12 14:49:08

4293

跟贴 4293

央企将在新疆投资133个项目 金额近7000亿

界面新闻 2024-03-12 09:46:59

806

跟贴 806

又打压?印度再给中国手机厂商提苛刻要求,宣称缓解冲突要做好“三件事”

环球网资讯 2024-03-12 07:00:09

446

跟贴 446

银行被要求强化对万科融资支持?

证券时报网 2024-03-12 15:19:13

204

跟贴 204

农村断缴城乡居民医保背后

央广网 2024-03-12 09:50:14

0

跟贴 0

估价过亿的网红百年古墅“黄赐敏别墅”流拍!超3万人围观,无人报名出价

红星新闻 2024-03-12 11:08:15

0

跟贴 0

彭博社再议中国股市:市场情绪已大幅改善,牛市即将开始!

西游记者 2024-03-12 18:12:08

0

跟贴 0

利雅得胜利点球大战不敌艾因,无缘亚冠4强,C罗点射,叶海亚染红

周佳骅 2024-03-12 06:07:32

0

跟贴 0

清退潮下的“编外人” | 深度报道

北青深一度 2024-03-12 16:01:21

0

跟贴 0

中国疾控中心原主任高福出任浙江大学大健康学院院长

澎湃新闻 2024-03-12 11:42:33

0

跟贴 0

仅售出7张门票 是市场无情 还是巨星光环褪去?柯以敏将何去何从?

娱乐圈酸柠檬

2024-03-12 17:45:19

外交部:期待并鼓励中美两国人民多交流

新华社

2024-03-11 18:17:10

俄罗斯的战略窘境:再也无法西边损失东边补

燕赵节度使

2024-03-11 18:26:04

1600万,再见勇士!丢掉首发是科尔的警告,你已经引起金州的公愤

呆哥聊球

2024-03-12 12:59:55

延迟退休没有被提及,退休人员不应与毕业生抢工作,毕业生放心了

糖逗在娱乐

2024-03-12 14:57:52

拒绝被欧洲绑架,他警告:法军进入乌克兰,美国就退出北约

火星方阵

2024-03-11 20:44:26

理想,造了一台“怪物”

放毒

2024-03-03 14:56:55

24小时,俄罗斯竟然取得这么大战果!

占豪

2024-03-11 03:40:00

“总经理办公室这样设计,要不要加厚隔音墙呢?”太有才了

石辰搞笑日常

2024-03-12 11:34:09

醉卧美人膝,醒掌天下权

手工制作阿歼

2024-03-12 12:02:34

玄学提醒:永远不要在熟人面前说这4句话

短暂陪伴987

2024-03-09 22:30:28

让人艳羡,在床上为12位女明星开光的气功大师王林的诡异人生

平安是福呀

2023-09-01 22:47:01

雷军重磅官宣:小米汽车3月28日上市 21.9万起售?

HawkInsight

2024-03-12 10:26:39

理想汽车:对2024款车型序列进行调整,理想L7Air、L8Air售价下调1.8万元

界面新闻

2024-03-12 18:30:30

美国老兵:发明三三战术不是人!是神!满山全是人,其实只有27人

让时间说真话

2024-03-11 21:25:22

表演式爱国,终于在广州踢到铁板了

大张的自留地

2024-03-12 10:08:53

广东车祸:49岁司机叼烟下车,双手插兜不理伤者,跑步离开

搞不懂的诺尼

2024-03-12 13:42:11

全新比亚迪车型元UP震撼发布,价格惊喜不再卷!

世闻網

2024-03-11 17:33:31

上海的公园绿地里,做这种事的人又多了……多部门赶紧提醒叫停:碰都不要碰!

上观新闻

2024-03-12 09:32:49

为什么父母会把两三万的学费非常当回事?两三万能买什么?

呼呼历史论

2024-03-12 15:40:34

2024-03-12 20:02:44

新民周刊

深度和角度,这就是我们能做的

8050文章数

213147关注度

往期回顾 全部

科技要闻

28日!小米汽车上市即交付 价格成最大悬念

OpenAI称马斯克无理取闹 还担忧他趁机窃密

印度再给中国手机厂商提三大苛刻要求:聘印度人领导本地业务

马斯克称xAI本周将开源Grok大模型

马斯克那年想借OpenAI救特斯拉 最终靠上海

头条要闻

广州闹市区车祸伤者多为轻伤 目击者:肇事车辆未停车

哺乳期宝妈称遇车祸请假后被离职 HR还群发其个人信息

一架伊尔-76运输机在俄罗斯坠毁 载有15人

揭露波音安全问题"吹哨人"疑自杀身亡 波音:深感悲痛

30多名子孙回老家为110岁老人庆生 玄孙女和她差百岁

头条要闻

广州闹市区车祸伤者多为轻伤 目击者:肇事车辆未停车

哺乳期宝妈称遇车祸请假后被离职 HR还群发其个人信息

一架伊尔-76运输机在俄罗斯坠毁 载有15人

揭露波音安全问题"吹哨人"疑自杀身亡 波音:深感悲痛

30多名子孙回老家为110岁老人庆生 玄孙女和她差百岁

体育要闻

质疑里弗斯?要不再等等?

汤普森21分勇士复仇马刺 保罗19+9+8文班27+14

利雅得胜利点球大战不敌艾因,无缘亚冠4强,C罗点射,叶海亚染红

国乒大爆冷!樊振东1-3不敌18岁林诗栋,止步大满贯赛32强

超级大冷!世界第一德约1-2输NO.123 止步印第安维尔斯赛32强

娱乐要闻

高君雨妈妈做错了2件事,已经败光好感

章子怡带娃参加《酱园弄》杀青宴,贴心亲吻儿子

本届奥斯卡看点多:宠物狗台下鼓掌,颁奖明星造型惊人

方媛全家助阵郭富城演唱会,2个女儿不停向爸爸挥手,俏皮又可爱

Selina儿子6个月长到20斤,儿子近照和她小时候一模一样

财经要闻

银行被要求强化对万科融资支持?回应

众议院投票在即!TikTok又弹窗了 还要在国会山干大事

宗庆后曾在“3.15”评价农夫山泉“我和他,没有矛盾”

沪指震荡调整跌0.41% 飞行汽车板块10余股涨停

人大李珊珊:借鉴他国家庭政策经验 提升百姓幸福感

汽车要闻

售价5.98万/续航301KM 几何E萤火虫龙腾版上市

综合续航超过1300km 捷途山海T2将于北京车展上市

双腔空悬+高压快充 新款保时捷Taycan性能更炸了

售价18.83-22.33万 帕萨特出众款380TSI车型上市

奇瑞风云系列的第二款车型 风云T6来了

态度原创

艺术

房产

本地

时尚

军事航空

艺术要闻

艺术家安妮·莫里斯中国首个大型机构个展将在上海呈现

色彩魔术师“CK兄弟”的《请勿见外》大展来了!

意大利现实主义画家乔凡尼·塞冈提尼油画作品|艺术名画

新加坡鲸美术馆开幕展九件作品与背后的布展故事

像风一样自由 | 澳大利亚摄影师 Elle May

房产要闻

买房必看!最新,海口82个存量住宅项目清单出炉!

施工进展喜忧参半,上海多个新盘仍陷“停工风波”

海口首批“白名单”来了:16项目,45亿!第二批申报70个项目,385亿!

平均月薪8958元,买房占比43%,看“她经济”崛起

本地新闻

云游中国|到济宁武氏祠 探寻汉代故事

学思想·i宣讲——全媒体理论宣讲达人秀

云游中国|龙年二月二 来河南博物院探龙

大学生开学,正式被确诊为安陵容

今日热点:《周处除三害》票房破4亿;杨紫琼祝贺石头姐......

被台北街拍惊艳了!“春装+拖地裤”显腿长,露内裤边性感又时髦

春天建议多穿“基础款”,款式简单、颜色素雅,怎么也不过时

早春放弃穿一身黑吧!建议穿这些“显白色”,奔四奔五都爱了

军事要闻

媒体:美军新基地设在台湾"门口" 此举意图非常明显

捷克总统:北约军队去乌克兰“不违法”

俄媒:面对北约演习 白俄罗斯开始全面战备检查

实弹射击 浙江海事局发布航行警告

© 1997-2024 网易公司版权所有

About NetEase |

公司简介 |

联系方法 |

招聘信息 |

客户服务 |

隐私政策 |

广告服务 |

不良信息举报 Complaint Center |

廉正举报

无障碍浏览

进入关怀版

区块链游戏是什么?跟传统游戏有什么区别? - 知乎

区块链游戏是什么?跟传统游戏有什么区别? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册互联网游戏区块链(Blockchain)区块链游戏是什么?跟传统游戏有什么区别?希望能有详细的回答,最好有点干货。显示全部 ​关注者14被浏览13,379关注问题​写回答​邀请回答​好问题​添加评论​分享​4 个回答默认排序游戏茶馆​已认证账号​ 关注区块链自诞生起,游戏的探索就从来没有停止过。有人说,区块链最先普及到的应用,就会是游戏。虽然目前为止,还未见到可以改变社会生产关系的杀手级应用,但是区块链游戏已经经历了多次蜕变。作为创始级别的《加密猫》,是全球首款搭载区块链技术的收集游戏,目前仍稳定在以太坊游戏前三的位置上。但《加密猫》的优秀成绩,不代表其他类型的区块链游戏没有市场,自《加密猫》出现、风靡至今也才半年的时间,而区块链游戏却经历了快速的蜕变。游戏茶馆梳理了不同阶段火爆的区块链游戏,采访了多位开发者,为大家揭示区块链游戏的蜕变历程以及变革趋势。1.0时代:创始型收集游戏 仅剩《加密猫》笑傲以太坊《炼金之神》的主创人Pom谈到,从《加密猫》兴起出现在大家的视野,也才半年的时间。目前基于以太坊开发的区块链游戏,将合约上到主链的,也就200-300个。后来模仿《加密猫》的一系列收集游戏,《幸运兔》、《以太鸡》等游戏逐渐的由于过于简单的游戏性,缓慢的更新速度,慢慢消失在玩家视野中。而《加密猫》团队,自从游戏风靡后,一直在社区中与玩家保持紧密联系,每一次的版本迭代都要收集玩家的意见。所以出于创始期的区块链收集游戏,目前只有《加密猫》仍然笑傲群雄,长期稳定在以太坊游戏前三名当中。Pom认为,区块链游戏的运营中,最重要的还是社区的维持,同时社区的维护也是最好的推广和宣传渠道,在这方面《加密猫》真的做的非常好。《Ether Online》的主创人唐桑田在采访也表示,《加密猫》虽然游戏性不强,但是在区块链游戏领域是开山鼻祖,他本人对这款游戏的开发者非常的敬佩,这份开创精神值得所有开发者学习。2.0时代:逐渐增加游戏内容 仍处于测试阶段Pom在采访谈到,随着区块链游戏的概念火了起来,又一批跟收集类不太像的游戏出现了。以《加密国家》、《以太水浒》为代表,这些游戏增加了游戏的内容,但却没有逃离“收集游戏”的窠臼。仙女座CEO岛娘团队创作的《以太水浒》,曾经在春节期间登上以太坊游戏榜首,游戏以收集经典小浣熊“水浒卡”并交易为主要游戏内容。火爆的区块链概念,加上曾经的“水浒卡”情怀,卡牌游戏的一些机制,成就了这款游戏的爆火。但是像Pom说的一样,这一阶段的游戏,游戏性方面完全处于阿尔法测试阶段,玩法仅仅只有雏形。与传统游戏相比,游戏的一些细节方面是缺失和不足的。而《加密国家》强行要求每次交易必须要高于上次交易价格的规定,更是让这款游戏逐渐走向了金字塔式的盈利模式,交易系统堪称“简单粗暴”。《以太镇》试图创新 心有余而力不足Pom谈到,这个时期的《以太镇》其实是有想过很多创新玩法的,设计了英雄系统,英雄可以为自己的楼盘提供各种buff。另外还在不同楼盘中设计了各种玩法的小游戏,《以太镇》的团队也想把这个游戏做的更加全面,甚至成为一个综合性的平台。但是脱胎于《加密国家》的玩法,还是造成了后续玩家不足的现状,目前整个游戏透露出“凉凉”的味道。岛娘的团队后面又推出两款区块链卡牌游戏,《以太萌王》与《以太三国》。前者以世界历史上的君王为题材,玩法类似《以太水浒》,后者的玩法中加入了PVE和PVP元素,类似三国志游戏系列的玩法。但由于两款游戏在根本上的玩法,还是靠近收集交易类游戏,此时的玩家宁愿选择运营仍然火热的《加密猫》,也不太想进入一款新游戏。区块链游戏2.0时代是一个以收集玩法为主,测试玩法为辅的时代,曾经火爆了数款有代表意义的游戏,但由于交易属性过重,后入场的玩家往往分不到“蛋糕”,这类游戏逐渐走向了没落。3.0时代:链上+链下结合 多种玩法涌现经过了2.0时代,部分玩家厌倦了收集游戏的玩家,对于游戏性更强的区块链游戏有着热烈期待。而游戏开发者们,没有让玩家失望,区块链游戏3.0时代悄然到来,这是个百家争鸣的时代,RPG游戏、体育竞猜类游戏、放置类游戏、模拟经营类游戏等多个品类全面爆发,仿佛只要是传统游戏有的类型,全部可以区块链化。区块链游戏出现后的几个月,英国的一位游戏爱好者James,利用晚上下班的休闲时间,制作了一款带有RPG和SLG元素的小型区块链游戏,名字是《Ether Goo》。游戏开创了区块链游戏的F2P模式,玩家可以免费进入,玩法类似COC,玩家通过装备收集,然后对其他玩家进行掠夺战争,获胜后,可以取得对方部分的ETH。区块链游戏百家争鸣 RPG品类成爆款《Ether Goo》一经上线,由于不用付费即可游玩的低门槛,两天内便成为以太坊排名第一的游戏。James自己也非常惊讶,他表示设计这款游戏的初中,完全也是出于自身对游戏的爱好。而同时在大洋彼岸,有一个出身于R2Games的团队,设计了一款玩法类似的RPG游戏《Ether Online》,主创人唐桑田表示,设计这款游戏的初衷是因为团队擅长RPG这个领域,并认为RPG与区块链技术非常搭配。这款游戏装备通过抽卡获得,装备有着比较完善的合成和升级系统,玩家通过PVP的战斗来获取排名,获得奖池内ETH的奖励,该游戏目前稳定在以太坊前三名的位置。Pom带领清华大学的团队,开发了一款还原资本市场的模拟经营游戏《炼金之神》;当乐网的Ajoy团队开发了链上链下双玩法的3D宠物养成游戏《彼特熊》;一个北大研究生团队开发了“舰娘”区块链游戏《以太战舰》;国内的一个团队还开发了一款区块链足球竞猜游戏《球乐》。这一时期,各种玩法、各种种类的游戏在国内外大规模爆发,但是主体平台还是基于以太坊的。“旁氏游戏”诞生 繁荣中带乱象《以太虾农》极其简单的代码 唐桑田在采访中谈到,这一时期同样存在游戏发展的乱像,以太坊一度被《以太虾农》为代表的一系列放置类挖矿游戏占领。这类游戏基本没有游戏属性,通过免费领取初始宠物来吸引用户,然后用永远超过卖出价格的买入价格进行获利。他认为,这种游戏只是“一波流”,只能吸引到最开始的玩家,并慢慢消耗玩家,如果没人接盘,这类游戏只有消亡的命运。“这种游戏的火爆,是对本就不多的区块链玩家的伤害”他如是说。Pom谈到这类游戏时,认为可以称其为“旁氏游戏”,不算是欺诈骗局,毕竟合约都是公开写着的,但是他认为这类游戏如果后期无人接盘,是不会长久运行的。而且从游戏开发本质上来说,没有游戏性的产品是不合格的。公链与游戏引擎纷纷入局 以太坊或将不是唯一选择唐桑田在采访中谈到,从区块链概念爆发以来,一直没看到什么好的应用落地,游戏确实是非常容易落地的应用种类,各家公链(小蚁、星云等)开展了很多对区块链游戏开发者的激励活动,已经有部分开发者转移阵地了。而例如Cocos、Unity 3D等引擎,都与区块链平台Candy和Enjin进行了合作,Cocos在研发自己专属的区块链开发引擎,Unity已经推出了Enjin sdk的内测版本。两家全球知名引擎公司,未来将为区块链游戏开发提供专属支持。Pom在采访中也认为,以太坊拥堵的网络、高额的gas费,高进入的门槛,都不适合未来区块链游戏的发展。目前出现的侧链技术,还有半中心化离散性服务器,都可以规避交易速度问题,而且国内的公链星云、EOS等在交易速度上也做了优化。未来的游戏公链选择上,以太坊将不是唯一选择。理性来看,目前仍然属于区块链游戏的3.0时代,流行的RPG游戏仍然拥有众多的日活和交易量,以太坊依旧是区块链游戏的第一平台,以太坊上的放置类挖矿游戏依然没有彻底消亡,甚至《以太虾农》还在前十名的位置。这个时代区块链游戏开始爆发,玩家的审美开始提升,各家平台开始进场,玩过游戏性较强的游戏后,玩家对区块链游戏的要求也越来越趋向于传统游戏的体验。4.0时代:区块链游戏的开发将向传统游戏看齐岛娘谈到,目前整个仙女座公司的研发重心,都转移到一款合作开发的新游戏上,这是款硬核集换式卡牌游戏《隐秘世界OL》,改编自经典桌游,拥有着复杂的牌组与高自由度的战斗体系。他认为,未来区块链游戏的发展,一定是逐步靠近传统游戏的设计,游戏性将超越交易性成为玩家最重视的体验。在上周,星云链激励计划的冠军被一款区块链独立游戏《细胞进化》拿下。主创人Ling谈到,区块链游戏不可能永远怀有“割韭菜”的目的去开发,真正拥有游戏性的产品才是未来的发展趋势。据悉,《细胞进化》这款游戏没有任何的交易属性,包括单人玩法和链上玩法,仅仅利用区块链技术将玩家的单人数据融合到世界数据中,影响整个游戏世界的走势。Pom在采访中谈到,未来的区块链游戏,不应该停留在支付能力阶段,应该制作随机性更强,拥有实际意义的游戏。并且在区块链生态建设、交互设计等方面应该降低玩家进入门槛,逐步提升玩家群体的数量。唐桑田表示,团队已经联系到了英国的独立开发者James,双方在未来将开展合作,目前已经有了几个选择方向,RPG游戏当然算一个。他认为目前《以太虾农》等放置类游戏,是对本就不多的区块链玩家的伤害,未来的游戏设计一定是以游戏性为主。Enjin sdk的设计师Roger在接受采访时表示,enjin在不久后,将推出《我的世界(区块链版)》、《龙腾世纪(区块链版)》,他认为这些优秀的传统游戏与区块链有着很多结合的部分。产生大量UGC的游戏,都可以与区块链技术相结合,未来的趋势也将走向传统游戏+区块链的模式。目前,区块链游戏4.0时代还没有到来,但是开发者们已经逐渐向硬核和多玩法的游戏设计中转移。多家公链、游戏引擎公司开始发力,随着资本的介入,越来越多制作精良的区块链游戏或将迎来一个爆发期。■文章来源:从1.0到4.0 看区块链游戏的蜕变 | 游戏茶馆编辑于 2018-06-01 10:58​赞同 2​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​币圈曹操研报/IDO/空投/融资/NFT/生态解析/元宇宙/孵化​ 关注这是关于GameFi的一个短篇,总结于ViewDAO成员对于区块链游戏和传统游戏差异的一次会议讨论,我们的分析立足于参与游戏中角色的不同及不同角色扮演的作用不同。1、传统游戏1.1 参与者及作用传统游戏的主要参与者及作用如下所示:概括下来就是:1)内容IP和投资方为游戏开发团队提供能源和材料;2)开发团队是机器;3)发行方承担游戏上线后的综合管理协调工作游戏更新、运营、对接渠道方流量。1.2 上下游关系传统游戏产业主要角色及上下游关系如下图所示:2、区块链游戏2.1 参与者及作用当前区块链游戏内主要参与方 及所扮演的角色如下:注:以上表格中所指的投资方主要是指对游戏开发者的投资,投资者主要是用户对游戏内容的投资总结来看:1) 内容IP:游戏的内容很多来源于知名的动漫、小说等相关素材;2)投资方、游戏开发团队、工具提供方和传统游戏相近,多出了一个将区块链游戏涉及到的区块链技术模块化的开发工具;3)发行方:区块链游戏行业内目前有发行方职能的机构主要是Launchpad4)渠道方:当前,区块链行业的流量是比较分散的,项目推广前期靠投资机构、youtube、twitter的KOL,后面靠赚钱效应(经济模型设计的好,属于游戏自身特性)吸引用户。5)用户:用户除了参与游戏外,还有想从游戏中获得收益的目的。未来,用户将会被分为已经有行为记录在链上的和没有行为记录在链上的。对于前者,我们认为对链上数据进行深度挖掘的公司(主营业务是地址分析、地址关联、地址打标签等)将掌握流量分配权,可以通过地址的拓扑网络及标签作出精准推荐,这比web2的平台推荐系统更有效,因为区块链技术打破了平台间的信息孤岛;对于后者,和web2类似,主要是计算平台及掌握流量入口的dapp(类似web2的社交、视频等应用),目前看在区块链领域这个入口是交易所和钱包。3、传统游戏和区块链游戏的比较3.1 游戏产生过程1)传统游戏是由上到下的构建逻辑:获取游戏素材和资金 → 组建团队 →设计好游戏 →开发游戏 →上线;2)区块链游戏的构建过程发展出了新的模式,社区成为项目方构建游戏非常重要的“帮手”,在项目方主导、社区参与下由下向上完成游戏构建,过程中社区给项目方提出建议、提供资金及为游戏带来流量。3.2 用户收获1)相对于传统游戏,区块链游戏内的资产所有权归用户所有;2)传统游戏以娱乐为主,链游在当前以赚钱为主;3)我们认为未来区块链游戏会是Play和Earn并重的模式,Play和Earn是用户参与过程中的选择。这种改变对游戏经济模型的设计提出了非常大的挑战:如何缓解区块链游戏金融属性过重、游戏过程过度依赖游戏内的NFT导致后进入用户参与成本过高是经济模型设计的关键。(目前来看还有很大的优化空间)3.3 游戏到达用户的途径1)传统游戏经过渠道方(媒体、分发平台、广告平台)将游戏送到用户手中;2)由于社区深度参与了游戏建设、公会崛起及区块链数据公开的特性,区块链游戏到达用户手中有两个主要途径:一是社区和公会的由于游戏的赚钱效应、可玩性引起的自发传播;二是用户推送机制,主要是对地址做了精确画像的数据挖掘方的精准推送和同Web2类似的流量分发平台。4、总结经过上面对区块链游戏的分析,作为投资者,我们认为:1、应通过数据关注已经有众多项目的细分领域:--如开发工具,关注开发者数量;--如游戏公链,关注游戏日活及明星游戏数量、公会;2、对于游戏,应重点关注“模型设计上更关注Play和Earn平衡”的游戏;3、对于未来流量格局分配,应重点关注对链上数据做深入挖掘的项目。发布于 2022-04-22 11:27​赞同 1​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​​

区块链游戏是什么?跟传统游戏有什么区别? - 知乎

区块链游戏是什么?跟传统游戏有什么区别? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册互联网游戏区块链(Blockchain)区块链游戏是什么?跟传统游戏有什么区别?希望能有详细的回答,最好有点干货。显示全部 ​关注者14被浏览13,379关注问题​写回答​邀请回答​好问题​添加评论​分享​4 个回答默认排序游戏茶馆​已认证账号​ 关注区块链自诞生起,游戏的探索就从来没有停止过。有人说,区块链最先普及到的应用,就会是游戏。虽然目前为止,还未见到可以改变社会生产关系的杀手级应用,但是区块链游戏已经经历了多次蜕变。作为创始级别的《加密猫》,是全球首款搭载区块链技术的收集游戏,目前仍稳定在以太坊游戏前三的位置上。但《加密猫》的优秀成绩,不代表其他类型的区块链游戏没有市场,自《加密猫》出现、风靡至今也才半年的时间,而区块链游戏却经历了快速的蜕变。游戏茶馆梳理了不同阶段火爆的区块链游戏,采访了多位开发者,为大家揭示区块链游戏的蜕变历程以及变革趋势。1.0时代:创始型收集游戏 仅剩《加密猫》笑傲以太坊《炼金之神》的主创人Pom谈到,从《加密猫》兴起出现在大家的视野,也才半年的时间。目前基于以太坊开发的区块链游戏,将合约上到主链的,也就200-300个。后来模仿《加密猫》的一系列收集游戏,《幸运兔》、《以太鸡》等游戏逐渐的由于过于简单的游戏性,缓慢的更新速度,慢慢消失在玩家视野中。而《加密猫》团队,自从游戏风靡后,一直在社区中与玩家保持紧密联系,每一次的版本迭代都要收集玩家的意见。所以出于创始期的区块链收集游戏,目前只有《加密猫》仍然笑傲群雄,长期稳定在以太坊游戏前三名当中。Pom认为,区块链游戏的运营中,最重要的还是社区的维持,同时社区的维护也是最好的推广和宣传渠道,在这方面《加密猫》真的做的非常好。《Ether Online》的主创人唐桑田在采访也表示,《加密猫》虽然游戏性不强,但是在区块链游戏领域是开山鼻祖,他本人对这款游戏的开发者非常的敬佩,这份开创精神值得所有开发者学习。2.0时代:逐渐增加游戏内容 仍处于测试阶段Pom在采访谈到,随着区块链游戏的概念火了起来,又一批跟收集类不太像的游戏出现了。以《加密国家》、《以太水浒》为代表,这些游戏增加了游戏的内容,但却没有逃离“收集游戏”的窠臼。仙女座CEO岛娘团队创作的《以太水浒》,曾经在春节期间登上以太坊游戏榜首,游戏以收集经典小浣熊“水浒卡”并交易为主要游戏内容。火爆的区块链概念,加上曾经的“水浒卡”情怀,卡牌游戏的一些机制,成就了这款游戏的爆火。但是像Pom说的一样,这一阶段的游戏,游戏性方面完全处于阿尔法测试阶段,玩法仅仅只有雏形。与传统游戏相比,游戏的一些细节方面是缺失和不足的。而《加密国家》强行要求每次交易必须要高于上次交易价格的规定,更是让这款游戏逐渐走向了金字塔式的盈利模式,交易系统堪称“简单粗暴”。《以太镇》试图创新 心有余而力不足Pom谈到,这个时期的《以太镇》其实是有想过很多创新玩法的,设计了英雄系统,英雄可以为自己的楼盘提供各种buff。另外还在不同楼盘中设计了各种玩法的小游戏,《以太镇》的团队也想把这个游戏做的更加全面,甚至成为一个综合性的平台。但是脱胎于《加密国家》的玩法,还是造成了后续玩家不足的现状,目前整个游戏透露出“凉凉”的味道。岛娘的团队后面又推出两款区块链卡牌游戏,《以太萌王》与《以太三国》。前者以世界历史上的君王为题材,玩法类似《以太水浒》,后者的玩法中加入了PVE和PVP元素,类似三国志游戏系列的玩法。但由于两款游戏在根本上的玩法,还是靠近收集交易类游戏,此时的玩家宁愿选择运营仍然火热的《加密猫》,也不太想进入一款新游戏。区块链游戏2.0时代是一个以收集玩法为主,测试玩法为辅的时代,曾经火爆了数款有代表意义的游戏,但由于交易属性过重,后入场的玩家往往分不到“蛋糕”,这类游戏逐渐走向了没落。3.0时代:链上+链下结合 多种玩法涌现经过了2.0时代,部分玩家厌倦了收集游戏的玩家,对于游戏性更强的区块链游戏有着热烈期待。而游戏开发者们,没有让玩家失望,区块链游戏3.0时代悄然到来,这是个百家争鸣的时代,RPG游戏、体育竞猜类游戏、放置类游戏、模拟经营类游戏等多个品类全面爆发,仿佛只要是传统游戏有的类型,全部可以区块链化。区块链游戏出现后的几个月,英国的一位游戏爱好者James,利用晚上下班的休闲时间,制作了一款带有RPG和SLG元素的小型区块链游戏,名字是《Ether Goo》。游戏开创了区块链游戏的F2P模式,玩家可以免费进入,玩法类似COC,玩家通过装备收集,然后对其他玩家进行掠夺战争,获胜后,可以取得对方部分的ETH。区块链游戏百家争鸣 RPG品类成爆款《Ether Goo》一经上线,由于不用付费即可游玩的低门槛,两天内便成为以太坊排名第一的游戏。James自己也非常惊讶,他表示设计这款游戏的初中,完全也是出于自身对游戏的爱好。而同时在大洋彼岸,有一个出身于R2Games的团队,设计了一款玩法类似的RPG游戏《Ether Online》,主创人唐桑田表示,设计这款游戏的初衷是因为团队擅长RPG这个领域,并认为RPG与区块链技术非常搭配。这款游戏装备通过抽卡获得,装备有着比较完善的合成和升级系统,玩家通过PVP的战斗来获取排名,获得奖池内ETH的奖励,该游戏目前稳定在以太坊前三名的位置。Pom带领清华大学的团队,开发了一款还原资本市场的模拟经营游戏《炼金之神》;当乐网的Ajoy团队开发了链上链下双玩法的3D宠物养成游戏《彼特熊》;一个北大研究生团队开发了“舰娘”区块链游戏《以太战舰》;国内的一个团队还开发了一款区块链足球竞猜游戏《球乐》。这一时期,各种玩法、各种种类的游戏在国内外大规模爆发,但是主体平台还是基于以太坊的。“旁氏游戏”诞生 繁荣中带乱象《以太虾农》极其简单的代码 唐桑田在采访中谈到,这一时期同样存在游戏发展的乱像,以太坊一度被《以太虾农》为代表的一系列放置类挖矿游戏占领。这类游戏基本没有游戏属性,通过免费领取初始宠物来吸引用户,然后用永远超过卖出价格的买入价格进行获利。他认为,这种游戏只是“一波流”,只能吸引到最开始的玩家,并慢慢消耗玩家,如果没人接盘,这类游戏只有消亡的命运。“这种游戏的火爆,是对本就不多的区块链玩家的伤害”他如是说。Pom谈到这类游戏时,认为可以称其为“旁氏游戏”,不算是欺诈骗局,毕竟合约都是公开写着的,但是他认为这类游戏如果后期无人接盘,是不会长久运行的。而且从游戏开发本质上来说,没有游戏性的产品是不合格的。公链与游戏引擎纷纷入局 以太坊或将不是唯一选择唐桑田在采访中谈到,从区块链概念爆发以来,一直没看到什么好的应用落地,游戏确实是非常容易落地的应用种类,各家公链(小蚁、星云等)开展了很多对区块链游戏开发者的激励活动,已经有部分开发者转移阵地了。而例如Cocos、Unity 3D等引擎,都与区块链平台Candy和Enjin进行了合作,Cocos在研发自己专属的区块链开发引擎,Unity已经推出了Enjin sdk的内测版本。两家全球知名引擎公司,未来将为区块链游戏开发提供专属支持。Pom在采访中也认为,以太坊拥堵的网络、高额的gas费,高进入的门槛,都不适合未来区块链游戏的发展。目前出现的侧链技术,还有半中心化离散性服务器,都可以规避交易速度问题,而且国内的公链星云、EOS等在交易速度上也做了优化。未来的游戏公链选择上,以太坊将不是唯一选择。理性来看,目前仍然属于区块链游戏的3.0时代,流行的RPG游戏仍然拥有众多的日活和交易量,以太坊依旧是区块链游戏的第一平台,以太坊上的放置类挖矿游戏依然没有彻底消亡,甚至《以太虾农》还在前十名的位置。这个时代区块链游戏开始爆发,玩家的审美开始提升,各家平台开始进场,玩过游戏性较强的游戏后,玩家对区块链游戏的要求也越来越趋向于传统游戏的体验。4.0时代:区块链游戏的开发将向传统游戏看齐岛娘谈到,目前整个仙女座公司的研发重心,都转移到一款合作开发的新游戏上,这是款硬核集换式卡牌游戏《隐秘世界OL》,改编自经典桌游,拥有着复杂的牌组与高自由度的战斗体系。他认为,未来区块链游戏的发展,一定是逐步靠近传统游戏的设计,游戏性将超越交易性成为玩家最重视的体验。在上周,星云链激励计划的冠军被一款区块链独立游戏《细胞进化》拿下。主创人Ling谈到,区块链游戏不可能永远怀有“割韭菜”的目的去开发,真正拥有游戏性的产品才是未来的发展趋势。据悉,《细胞进化》这款游戏没有任何的交易属性,包括单人玩法和链上玩法,仅仅利用区块链技术将玩家的单人数据融合到世界数据中,影响整个游戏世界的走势。Pom在采访中谈到,未来的区块链游戏,不应该停留在支付能力阶段,应该制作随机性更强,拥有实际意义的游戏。并且在区块链生态建设、交互设计等方面应该降低玩家进入门槛,逐步提升玩家群体的数量。唐桑田表示,团队已经联系到了英国的独立开发者James,双方在未来将开展合作,目前已经有了几个选择方向,RPG游戏当然算一个。他认为目前《以太虾农》等放置类游戏,是对本就不多的区块链玩家的伤害,未来的游戏设计一定是以游戏性为主。Enjin sdk的设计师Roger在接受采访时表示,enjin在不久后,将推出《我的世界(区块链版)》、《龙腾世纪(区块链版)》,他认为这些优秀的传统游戏与区块链有着很多结合的部分。产生大量UGC的游戏,都可以与区块链技术相结合,未来的趋势也将走向传统游戏+区块链的模式。目前,区块链游戏4.0时代还没有到来,但是开发者们已经逐渐向硬核和多玩法的游戏设计中转移。多家公链、游戏引擎公司开始发力,随着资本的介入,越来越多制作精良的区块链游戏或将迎来一个爆发期。■文章来源:从1.0到4.0 看区块链游戏的蜕变 | 游戏茶馆编辑于 2018-06-01 10:58​赞同 2​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​币圈曹操研报/IDO/空投/融资/NFT/生态解析/元宇宙/孵化​ 关注这是关于GameFi的一个短篇,总结于ViewDAO成员对于区块链游戏和传统游戏差异的一次会议讨论,我们的分析立足于参与游戏中角色的不同及不同角色扮演的作用不同。1、传统游戏1.1 参与者及作用传统游戏的主要参与者及作用如下所示:概括下来就是:1)内容IP和投资方为游戏开发团队提供能源和材料;2)开发团队是机器;3)发行方承担游戏上线后的综合管理协调工作游戏更新、运营、对接渠道方流量。1.2 上下游关系传统游戏产业主要角色及上下游关系如下图所示:2、区块链游戏2.1 参与者及作用当前区块链游戏内主要参与方 及所扮演的角色如下:注:以上表格中所指的投资方主要是指对游戏开发者的投资,投资者主要是用户对游戏内容的投资总结来看:1) 内容IP:游戏的内容很多来源于知名的动漫、小说等相关素材;2)投资方、游戏开发团队、工具提供方和传统游戏相近,多出了一个将区块链游戏涉及到的区块链技术模块化的开发工具;3)发行方:区块链游戏行业内目前有发行方职能的机构主要是Launchpad4)渠道方:当前,区块链行业的流量是比较分散的,项目推广前期靠投资机构、youtube、twitter的KOL,后面靠赚钱效应(经济模型设计的好,属于游戏自身特性)吸引用户。5)用户:用户除了参与游戏外,还有想从游戏中获得收益的目的。未来,用户将会被分为已经有行为记录在链上的和没有行为记录在链上的。对于前者,我们认为对链上数据进行深度挖掘的公司(主营业务是地址分析、地址关联、地址打标签等)将掌握流量分配权,可以通过地址的拓扑网络及标签作出精准推荐,这比web2的平台推荐系统更有效,因为区块链技术打破了平台间的信息孤岛;对于后者,和web2类似,主要是计算平台及掌握流量入口的dapp(类似web2的社交、视频等应用),目前看在区块链领域这个入口是交易所和钱包。3、传统游戏和区块链游戏的比较3.1 游戏产生过程1)传统游戏是由上到下的构建逻辑:获取游戏素材和资金 → 组建团队 →设计好游戏 →开发游戏 →上线;2)区块链游戏的构建过程发展出了新的模式,社区成为项目方构建游戏非常重要的“帮手”,在项目方主导、社区参与下由下向上完成游戏构建,过程中社区给项目方提出建议、提供资金及为游戏带来流量。3.2 用户收获1)相对于传统游戏,区块链游戏内的资产所有权归用户所有;2)传统游戏以娱乐为主,链游在当前以赚钱为主;3)我们认为未来区块链游戏会是Play和Earn并重的模式,Play和Earn是用户参与过程中的选择。这种改变对游戏经济模型的设计提出了非常大的挑战:如何缓解区块链游戏金融属性过重、游戏过程过度依赖游戏内的NFT导致后进入用户参与成本过高是经济模型设计的关键。(目前来看还有很大的优化空间)3.3 游戏到达用户的途径1)传统游戏经过渠道方(媒体、分发平台、广告平台)将游戏送到用户手中;2)由于社区深度参与了游戏建设、公会崛起及区块链数据公开的特性,区块链游戏到达用户手中有两个主要途径:一是社区和公会的由于游戏的赚钱效应、可玩性引起的自发传播;二是用户推送机制,主要是对地址做了精确画像的数据挖掘方的精准推送和同Web2类似的流量分发平台。4、总结经过上面对区块链游戏的分析,作为投资者,我们认为:1、应通过数据关注已经有众多项目的细分领域:--如开发工具,关注开发者数量;--如游戏公链,关注游戏日活及明星游戏数量、公会;2、对于游戏,应重点关注“模型设计上更关注Play和Earn平衡”的游戏;3、对于未来流量格局分配,应重点关注对链上数据做深入挖掘的项目。发布于 2022-04-22 11:27​赞同 1​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​​

区块链游戏是什么? - 知乎

区块链游戏是什么? - 知乎切换模式写文章登录/注册区块链游戏是什么?没有用户名的用户区块链游戏是什么?目前对于区块链游戏的定义很多,比较公认的一个定义是的把核心数据写入区块链、基于链上数据作为随机数来源,比如之前的游戏中的货币是由游戏运营商决定,但是由于区块链的去中心化特点,货币之间的交易都是透明,并且交易数据都是同步到每一个玩家身上,那么这样一来,货币总量不变的情况下, 游戏获得货币会更具价值区块链能给游戏带来什么价值?游戏资产的所有权和流通性在区块链上,玩家可以拥有游戏内的资产,而这些资产则有更广泛意义上的流通性,传统游戏中的积分、道具、武器、角色往往全部归开发商所有,也因此中心化的开发商有更大的权力对这些资产进行大刀阔斧的改动,甚至随意处置,游戏内的这些资产往往也只能局限于这一个游戏内部进行流通,出了游戏之外,似乎毫无复用的价值,也从技术层面很难被再次赋予应用场景在区块链逻辑下,一旦游戏内的资产上链,这些积分、道具、武器、角色完全可以归属到玩家的区块链地址下面,玩家对于这个地址以及其下面的资产拥有所有权。那么我们可以设想若干个应用场景:1. 资产随时随地交易:大量的游戏是不具备道具交易功能的,当然这么设计很多时候的初衷是为了避免游戏内经济机制的混乱、延长用户游戏时间、增加开发商的收入。假设以上并不是开发者所担心的问题,那么“道具上链+移动钱包”可以实现两个用户随时随地在线上线下交易。你跟好友在吃饭时聊到最近的一个PC端游戏,打开手机钱包,看看彼此有什么样的武器装备,完成一笔交易的体验就像一次微信扫码支付一样简单,晚上回到家,打开PC登录游戏,交易完成的道具早已躺在了你的装备栏里。Enjin的道具钱包更加开放一点,交易不一定局限于一个游戏,我可以拿游戏A中的一把绝世好剑去换取游戏B中一把屠龙刀,只要我们对交换物品的价值达成共识。交易不一定局限于单个物品,甚至将来提供账户打包,将一个游戏的所有资产打包成一个Token,一次性交易给另一个玩家,再解包这个Token成具体的游戏资产。 2. 游戏资产复用:资产上链后因为挂在每一个玩家的地址下,对于开发商来说可以轻松的复用其他游戏的资产进行二次改造或者实现跨游戏复用。有一个游戏叫CryptoCuddles,基于加密猫的猫咪战斗游戏,玩家用自己的以太坊地址登录,游戏就会自动获取到该地址下所有的加密猫咪,角色来自于加密猫,只有战斗逻辑来自于CryptoCuddles本身CryptoCuddles利用加密猫的角色进行Battle对同一个生态或IP下的游戏来说,资产复用是最容易的,比如你拥有了《精灵宝可梦》中的若干个角色,在下一款同IP的游戏下,开发商可以天然的允许玩家导入之前拥有的角色资产。对于跨IP跨游戏类型的场景下,资产复用需要经过复杂的设计以及开发商的协作,比如你在《我的世界》中搭建的城市,是否可以在一个类似于魔兽世界的游戏中出现?是否可以在一个开放世界开放星球的游戏中直接导入?3. 新的用户获取方式:传统游戏下,新的游戏往往需要重新获取用户,或者用老游戏给新游戏导流。区块链可以打破这种方式,降低获客成本,比如上述的CryptoCuddles,所有加密猫的用户都是潜在可以直接转换过来的游戏玩家。如果直接复用资产涉及到IP问题,开发商也可以这样设计,只要在加密猫拥有猫咪的用户,可以直接在这个游戏中直接获取一定的奖励,可以是角色、宝箱、道具等等,验证方式只需要用地址登录读取一下链上数据即可。这样一来,一款新游戏上线完全可以借用现有爆款游戏的用户引流,这个玩法其实不就是分叉币发糖果、新代币空投的套路么?利用ETH或者EOS这类持币人数最大的币种,给持币人1:1空投自己的代币,从而非常低成本获取用户。DappReview目前拥有200多个游戏DApp下,累计超过10w个玩过以太坊游戏的用户信息,如果新的一款游戏需要推广,最简单的就是给这10w+个地址空投游戏资产,这可比传统的广告投放精准多。游戏开发商与玩家之间的关系在大部分时候,游戏玩家和开发商往往是站在对立面的,一方想寻找游戏的不平衡性赚取游戏中的声望和获得游戏中的快感,另一方则通过修改游戏机制调整参数不停一遍又一遍洗用户,榨取用户的价值。而区块链则改变了生产关系,在游戏中,开发商与玩家的关系将发生本质的改变。传统游戏运行在中心化服务器上,开发商指定规则,玩家尝试突破规则。如果游戏运行在多个节点上,而部分节点由玩家运行并给与一定激励,那会怎么样?开发商跟游戏玩家有可能形成一个社区,一个共识。当部分节点交付给游戏中的KOL时,游戏厂商的部分利益将跟游戏社区的利益高度一致,忠实玩家会自发地去维护游戏的平衡性,帮助开发商获取用户,延长游戏的生命周期,共建整个社区。各位爱玩游戏的读者是否有过自己喜欢的游戏被关闭服务器,停止运营的经历?我相信很多人会有,对我来说,是十多年前曾经亚联代理的《百战天虫Online》,后来停止运营有游戏本身的原因,也有代理商运营策略的失败,这里就不展开深究了。这个游戏曾聚集了无数的死忠粉,玩家自建了战队、论坛,KOL录制MV、组织线下比赛,到今天为止,在几个核心QQ群里,大家还对十几年前的停运耿耿于怀百战天虫经典地图——石头岛如果《百战天虫Online》放在今天,运营在区块链上,可能结果未必会这样,一方面在游戏本身的机制和运营策略上,节点运行者代表玩家,有一定话语权,可以给开发商献计献策(在当年,那可是反馈无门,无人理会)。另一方面,就算有一天,开发商发出一版社区无法接受的更新,那么,社区的玩家们完全可以用脚投票,从原有的游戏中分叉,按照社群的意愿将游戏带入新的方向,就像是由社区节点运行的“私服”。在某种程度上,区块链可能会为游戏带来了史无前例的自由和民主。游戏机制的相对透明这点不难理解,当游戏的核心机制上链之后,玩家们可以查看过去只隐藏在中心化服务器中的游戏规则,这给开发商和玩家之间建立了更强的信任纽带。注:在技术上智能合约并非“不可修改”,部分游戏规则可以参数化,提供给用户查看参数的方式,通过多个合约互动,主合约用来存储数据和调用自合约,多个子合约写游戏核心规则机制。若机制需要更新时,核心数据放在主合约不需要迁移,只需要更改自合约地址即可,这样迁移成本较低。在游戏机制透明的逻辑下,玩家可以清楚的知道并相信某个宝箱的开宝概率,某个稀有武器是不是真正稀有,开发商所承诺的是否真正兑现。在传统游戏源代码黑箱的情况下,这些完全可以由游戏运营方随意调节。"全服绝世橙武"可能在游戏下一个版本中跌下神坛人手一把,这种情况在传统游戏中再常见不过了。但在区块链游戏的世界中,就不是这么回事了。公平公正的机制,和由社区达成共识的游戏更新,给玩家带来的是更纯粹的体验发布于 2021-12-20 19:20区块链(Blockchain)比特币 (Bitcoin)比特股​赞同 4​​添加评论​分享​喜欢​收藏​申请

万字长文详解:什么是区块链游戏?_腾讯新闻

万字长文详解:什么是区块链游戏?_腾讯新闻

万字长文详解:什么是区块链游戏?

远非游戏,远非Zoom的VR变体,远非商业政治。离其完全实现的愿景还很远。但是绝对多金,并能够使最需要的人收益。

脸书(Facebook)改名为“元(Meta,以下称Meta)”,使许多投资者纷纷逐向元宇宙(Metaverse)这一兔子洞。但不仅仅只有Meta,微软和Nvidia也在为元宇宙添砖加瓦,还有迪士尼也是如此。

Gemini投资了4亿美元与Zuck的Meta竞争,其他玩家如Epic Games总共花费了40多亿美元,在Meta的围墙花园外搞建造。Gemini已经投资了好几个元宇宙建设者,如Alethea、Somnium Space、Recur以及The Sandbox(SAND)。

虚拟世界有钱可赚,在过去两年带来的世界性社会转变之后,投资者承认元宇宙现象的严肃性。

正如,一家企业最近在Decentraland以250万美元的价格购买了虚拟土地,这是记录中最大的一笔交易(将在后文讨论)。该公司计划在元宇宙中展示数字商品,以应对对数字时尚和奢侈品日益增长的需求。

我不是在夸大事实,最近有人在网络游戏平台Roblox中卖出了一个古驰包,价格比实体包还要高。摩根士丹利估计,到2030年,元宇宙奢侈品市场将达到500亿美元(占奢侈品市场的10%)。

虚拟土地销售和奢侈品NFT只是一个大的上升的趋势种的一部分,这个趋势还囊括了“玩到赚(Play-to-Earn,P2E)”和越来越复杂的去中心化金融(Decentralized Finance,DeFi),这些策略都发生在元宇宙中,这个行业被称为“GameFi”。

在深入研究GameFi之前,让我们试着定义一下“元宇宙(Metaverse)”。

《时代周刊》的传奇性VR专题让人印象深刻

内容列表

什么是元宇宙?谁在建造元宇宙?什么是GameFi?NFT在GameFi 中的作用基于NFT的区块链游戏实验GameFi简史GameFi价值有多大?在哪里可以找到GameFi中的alpha推进GameFi基建的领导者

Axie Infinity

Polygon

Flow

Immutable

GalaGames

RedFOX Labs

Enjin

Solana

The Sandbox

游戏工会元宇宙土地销售NFT 金融化——流动性协议和聚合器。 网络中心化与去中心化以及先驱虚拟世界的命运——讨论进一步阅读

什么是元宇宙?

元宇宙对人们来说意味着太多了。它是一个你可以与亲朋好友还有同事互动的虚拟世界,是一个你可以获得在物理世界永远无法体会的身临其境之感的地方。很多人会把元宇宙和VR世界的VRChat和Second Life强联系起来,其他人则断言,加密货币、DeFi、NFTs和Web2都是云宇宙的一部分(有一个很大的“M”)。抛开增强现实和物联网,我们也可以说它是元宇宙的全部。

下面这个来自@pierskicks的定义诗意地涵盖了所有的基础:

“元宇宙:一个永恒的、充满活力的数字宇宙,为个人提供代理感、社会存在感和共享空间意识,以及参与具有深远社会影响的广泛虚拟经济的能力。”

如果这个定义太文绉绉了,@MarioNawfal提供了一个更大众化的版本:

任何玩过Runescape、The Sims Online 或 Minecraft足够长的时间以至于感觉这是他们的第二人生的人都可以想象那条推文中所设想的世界的含义。

在安东尼·巴达罗(Anthony Bardaro)关于迪士尼构建元宇宙的最终游戏的文章中,他引用了多产的元宇宙权威马特·鲍尔(Matt Ball)的话:

马特认为元宇宙包含一个永不关闭的“功能齐全的经济体”。它将跨越物理世界和多个数字世界,具有“前所未有的数据、数字项目/资产和[和]内容的互操作性”。元宇宙经济将由许多贡献者开发和管理,从独立建设者到 DAO,再到商业企业。

巴达罗总结了元宇宙的真实规模:

“将其称为纯粹的视频游戏、虚拟现实(VR)或增强现实(AR)都低估了元宇宙概念的宏伟性。它不仅仅是空闲屏幕时间的替代品,尽管它已经涵盖了所有基础——从直播到娱乐,再到逃避现实、教育、信息和社交。”

我们可能距离《玩家一号》等电影或 Snow Crash 等书籍描绘的虚拟世界还有几年的时间(甚至没有接触过黑客帝国的兔子洞)。尽管如此,VR、高速互联网、超现实游戏引擎和区块链技术的创新已经发展到让我们大多数人感到惊讶的水平。

我的意思是,这个视频是什么?

谁在建设元宇宙?

除了Big Tech数据巨头之外,还有数十家公司和团队正在构建元宇宙的各个移动部分:

虽然科技巨头正在为我们在虚拟世界中创建交互和开展业务的工具(并研究为我们的数据和钱包提供价值的最佳方法),但Decentraland($MANA)之类的公司已经开发了一个具有社区优先意图的元宇宙:

“Decentraland是一个基于区块链的虚拟世界,允许用户构建自己的工具、游戏、内容和市场等。Decentraland 的土地归社区所有,让他们可以控制自己的创作。”——Decentraland白皮书

再次引用元宇宙网络领头羊@pierskicks::

“加密货币正在为自治的金融体系、开放的创造者经济以及通过 NFT 的通用数字表示和所有权层奠定基础。”

我来解释一下为何这如此重要。

《魔兽世界》和《符文景观》等游戏具有令人印象深刻的游戏内经济,但这些经济受到游戏特定参数的限制,并受到中央机构的严格控制。

例如,在Runescape中获取资源以换取隔壁好友的法币是违反游戏规则的,同时缺乏区块链和NFT提供的制衡机制,这使得运行机器人来对系统进行游戏变得非常容易。也很容易在黑市上购买增强的帐户以欺骗其他游戏玩家的资源。

为了遏制不良行为,Runescape(凯雷集团)背后的公司可以在一夜之间对游戏内的机制和经济进行重大改变,而无需用户的任何投入。你投入到游戏中的所有时间,除了吹牛的权利之外,几乎没有什么可悲的价值,因为你在那个世界上没有真正拥有任何东西。

违反服务条款,失去一切!

尽管自上而下的压力要留在我们的车道和付费游戏中,委内瑞拉等国家的许多经济弱势群体依靠Runescape黄金黑市来保持贫困线以上。

这让我想到了GameFi,这是最有趣的例子之一,说明区块链技术和NFT如何彻底改变游戏内经济的机制,同时也将它们与现实世界经济联系起来。

什么是GameFi?

GameFi是元宇宙中 DeFi和Play-to-Earn (P2E)区块链游戏的交集。

这是一个生态系统,其中包含通过将资产所有权转移给玩家并激励这些游戏社区更高的忠诚度、参与度和积极管理而成为可能的经济体。

要了解GameFi如何显着增强玩家的激励一致性,我们必须了解 NFT、P2E、游戏公会和行业中的一些关键参与者的作用。

来源: https://messari.io/article/explain-it-like-i-m-5-gamefi

NFT在GameFi中扮演的角色

P2E 和 Metaverse 的核心组件之一是NFT 的无处不在的使用。

《世界经济论坛》的一篇文章指出:

“NFT在虚拟世界中可以有多种形状:角色、物品、土地、装饰性个性化特征,例如数字服装。”

在P2E中,玩家通过他们在游戏中的壮举赚取最有价值的NFT,然后他们可以出售这些NFT以换取真钱。这一创新打破了游戏资产的专有、托管所有权,同时保留了安全性和所有权证明。

它还得出一个合乎逻辑的结论:DeFi与元宇宙完全兼容。

《世界经济论坛》继续说到:

“玩边赚(play to earn )游戏的最大潜力在于它们有可能将数字资产的创建、所有权和交换市场去中心化,以及当这些市场与传统经济和法定货币连接时所创造的潜力——允许玩家将他们的数字时间、精力和收入转化为现实世界的可支配收入。”

自然地,P2E仍然依靠某种形式的中心化来限制最终作为NFT发布的内容,但总会有边缘社区允许任何事情。

有一天,我们可能会达到这样的地步:技术如此彻底去中心化,元宇宙如此庞大,以至于几乎不可能监管玩家如何展示自己或在那里开展什么业务。然而,我们今天离那个现实还很远。

NFT的创作也迅速成为一种商品,正是围绕令人印象深刻的作品出现的社区将获得最高的估值并在熊市中生存。

传统上,奢侈品艺术和收藏品在经济压力时期作为非相关的价值存储表现强劲。元宇宙项目将受益于生产奢侈品资产和体验,以与NFT行业的高艺术崇拜社区竞争或合作,例如BAYC以及围绕 Art Blocks 等市场建立追随者的个人创作者和收藏家。

基于NFT的区块链游戏实验

Loot和Rarity等基于NFT的项目通过将整个项目交到用户手中,彻底颠覆了游戏开发。这些“游戏”迅速建立了狂热的追随者,游戏开发正在从它们的游戏经济中脱颖而出。

类似战利品的社区将在高度可组合的区块链世界中蓬勃发展,以便所有者可以在不同的虚拟世界中使用它们。

这意味着一个世界的一把火剑在另一个世界可能是一把湿面条,但真正的价值是打破这些世界之间的壁垒,将它们的经济融合在一起。

为整合Loot而构建的游戏可能会吸引游戏公会投资和奖学金(我稍后会讨论公会,因为它们是GameFi的核心)。

对NFT创建几乎没有限制的稀有社区可能会受益于像 Genie 这样的 NFT 聚合器,它允许在各种市场上批量上市并简化清扫过程。

GameFi简史

GameFi代表了长达数十年的权力从游戏工作室到玩家的转移。从付费游戏(pay-to-play,P2P)开始,用户将付费玩游戏工作室创建的游戏。

后来,免费游戏(free-to-play,F2P)出现了,用户可以开始免费玩游戏,然后决定他们是否喜欢这款游戏以支付高级体验。F2P的主要收入来源是广告和附加组件(如播放器和物品“皮肤”)。F2P游戏更容易获得,并有助于将权力从游戏工作室转移到玩家身上。

然后是玩边赚(play-to-earn,P2E),它实施区块链和NFT,使用户对资产的所有权完全民主化。P2E由当今流行的名称开创,例如Axie Infinity和Gods Unchained。

第一批P2E游戏的灵感来自于F2P游戏的游戏内经济,例如Runescape和World of Warcraft (WoW)。然而,当今大多数成功的P2E游戏更像是纸牌游戏或 Farm Town 等游戏的演变,而不是 WoW 风格的 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。

P2E 的未来是以 GameFi 为中心的交互性元宇宙,将市场参与者从边缘拉出来,并通过游戏内资产的创建和金融化来奖励游戏玩家和开发者。

但是,并非元宇宙的所有区域都对建立桥梁开放。Meta 不太可能提供 Decentraland 将提供的所有权级别、去中心化治理和数据隐私。

然而,与后者相比,Meta 更有可能改变元宇宙中每个人使用的底层技术。说实话,Decentraland 看起来仍然很像乐高岛(大约 1997 年)。

即使大型科技公司的目标是尽可能多地分一杯羹,如今仍有近 30 亿人在积极参与游戏,即使其中 1% 的人转向 P2E,对 GameFi 来说也是巨大的。

顺便说一句,那些找到区块链游戏和元宇宙之路的人最终可能会在甚至没有意识到的情况下间接为 GameFi 做出贡献,因为这些游戏中收取的费用最终可能会落入 DAO 财库并被重定向到DeFi策略。

来源:https://grayscale.com/wp-content/uploads/2021/11/Grayscale_Metaverse_Report_Nov2021.pdf

快进到现在,Facebook 转向 Meta 似乎是使元宇宙合法化的一个重要里程碑,尽管它起源于甚至在1990年代后期(例如第二人生)蓬勃发展的在线社区。

如果Meta设法激活其全球超过20亿的闲置用户群,在其所在的元宇宙区域进行交互,然后将 Libra 设为核心代币,那么该公司可能会变得势不可挡。Meta可能会消耗或影响所有竞争,包括元宇宙的其他集中区域,如 Roblox、Minecraft 和 Fortnite。

这些中心化的虚拟世界可以用区块链技术构建,并对用户可以在平台上做什么,从自我表达到参与虚拟经济方面保持高度的中心化。

这不是每个人都想要的,但Meta可能是Web 3.0的未来。

GameFi能有多大?

考虑到这些新兴行业和项目的发展速度,很难计算 GameFi 当前和未来的规模,但这里有一些数字值得思考:

Grayscale认为到2025年虚拟游戏世界的收入为$400B,而整个元宇宙的收入为 $1T。BITKRAFT Ventures 对整个游戏行业的估值为 $336B,而 Grayscale 将其估值为 $2T。高盛对 2022 年的电子竞技估值为 3B 美元,尽管电子竞技观众已经超过了 NBA。摩根士丹利认为,到 2030 年,NFT 的价值将达到 $300B。根据 DeFi Llama 的说法,DeFi TVL 的 ATH 超过 $273B。所涉及的风险投资和大型科技公司都价值数万亿美元,这意味着从自上而下的角度来看,不乏资金和资源。

虽然游戏只是元宇宙的一个子集,但我想像 GameFi 这样的上升趋势会将最终类别置于 100B 美元以上的范围(区块链游戏至少是 50B 美元)。我认为该行业将在几年内大大超过上述所有估计。

在哪里可以找到GameFi中的alpha

本节涵盖基础设施领导者、游戏公会、元宇宙土地销售和NFT金融化。

推进 GameFi 基础设施的领导者

Axie Infinity

Axie Infinity仍然是P2E和GameFi的领导者。

该公司最近部署了 Ronin 侧链以降低交易成本。Axie的 Katana DEX 在推出一周内就突破了 $1.18B 的流动性,并且已经有超过 175,000 名用户与 DEX 进行了互动。

Axie 的创收仅次于以太坊,它支持数百万的活跃用户群。

Polygon

Polygon 利用以太坊的安全性和网络效应以及 zkRollups 的显着效率提升来支持多个区块链游戏。他们已经为游戏和 NFT 项目拨款 1 亿美元。

Flow

Dapper Labs(NBA Top Shots 和 CryptoKitties 的创始人)的 Flow 旨在为母公司提供保持领先区块链游戏工作室所需的可扩展性。

Immutable

Immutable X ($IMX) 是 NFT 和区块链游戏领域资金充足的基础设施领导者。他们对第 2 层技术的大量研发应该会为他们保护伞下的元宇宙地区带来可观的意外收获。

此外,Immutable 正在为 TikTok 的第一个 NFT 提供支持(可能什么都没有)。

GalaGames

GalaGames 旨在通过独特的 ERC1155 架构建立一个区块链游戏厅和去中心化的 Steam 竞争对手。

RedFOX Labs

位于东南Aria的元宇宙公司 RedFOX Labs ($RFOX) 正在开发 RFOX VALT,“一个专注于购物、零售和娱乐体验的虚拟世界。”

一部分 VALT 交易流向 $VFOX 持有者(可在 RFOX.Finance DEX 中质押),RFOX 可在多个链上使用。

通过 RFOX Games,该公司旨在成为 P2E 和区块链游戏的领导者。他们的合作伙伴包括 CoinGecko。

在接受RedFOX Labs首席执行官兼创始人Ben Fairbank的采访时,Ben 肯定了一个大多数人都没有意识到的庞大行业:网红电子商务流媒体,东南亚已经是一个庞大的行业。

Ben认为元宇宙的一个强大模型是利用现有的观众来主宰那个利基市场。在那里获得吸引力的最快方法是收购一家媒体公司,这就是该公司所做的。

通过这种方式,RedFOX Labs 将自己与大多数元宇宙公司区分开来,这些公司在自由职业影响者的狂野西部中独自行动。

Ben 还建议与 Polygon 合作以降低费用、DeFi 质押计划和 DAO 都在路线图上。

Enjin

Enjin ($ENJ) 是一个基于以太坊的 PaaS(平台即服务)和区块链游戏巨头。Enjin 支持超过 300,000 个游戏社区和 1900 万注册游戏玩家。

合作伙伴包括 Unity、PC Gamer、NRG eSports、Efinity(一个 Polkadot 平行链,支持跨链兼容 NFT,减少网络拥塞)和微软(是的,GameFi 已经存在于 Minecraft 中)。

Solana

Solana ($SOL) 正在构建名为 Metaplex 的 NFT 基础设施,用户可以在其中启动店面并发行带有自定义版税的 NFT 收藏。他们最近与 Lightspeed Ventures 和 FTX 合作,为一家 Web 3.0 游戏工作室提供资金(1 亿美元的融资交易)。

The Sandbox

The Sandbox($SAND 和 $LAND)是“一个虚拟的#gaming 世界,玩家可以在其中建立、拥有和货币化他们的游戏体验。”

Sandbox将游戏资产作为以太坊上的 NFT,以及用户可以通过将它们出租或通过 P2P 体验获利的地块,使用 Sandbox Gamemaker 构建。

The Sandbox中的土地和资产是可以在其市场上买卖的NFT,以SAND定价。

SAND是以太坊上的 ERC-20 和一种游戏内货币,用户可以通过抵押获得额外奖励。The Sandbox有两个代币(SAND 和 LAND),它们都赋予持有者治理权。

Sandbox 从一个 2D 手机游戏变成了一个建立在以太坊上的虚拟世界,拥有超过 4000 万用户和超过 14,500 名虚拟土地所有者。史努比狗甚至在那里建造了一座豪宅并举办了一场派对。

阿迪达斯最近与 The Sandbox 和 Coinbase 合作,这表明我们可能会在未来几个月看到零售业对元宇宙的兴趣更大。

像软银这样的名字支持沙盒,他们通过出售土地筹集了大量资金。沙盒中的一些地块归 Binance、Gemini、CoinMarketCap 和 Atari 等公司所有。

然而,元宇宙的领导者由于依赖 AWS 服务器而引发了中心化问题。相比之下,Decentraland 缺乏中心化。经过四年的炒作,也才刚刚推出了虚拟世界。

游戏工会

DAO和其他团体正在组建“公会”来汇集资源以充分利用 GameFi,无论是 P2E、Staking 和 DeFi 策略、翻转 NFT、管理新游戏的启动板,还是投资其他公会。

这些公会共同努力在元宇宙中解锁 alpha,同时也为最能与他们产生共鸣的社区做出贡献,为每个人增加蛋糕。

公会的主要价值创造者是让原本会被排除在市场之外的玩家参与进来。公会通过购买游戏赚取游戏的游戏资产并将其借给玩家以换取他们的游戏奖励份额来实现这一目标。

例如,在流行的元宇宙游戏 Axie Infinity 中,用户必须至少获得三个“Axies”才能参与游戏的 P2E 元素。由于 Axies 非常昂贵,因此许多人几乎没有机会参与。游戏公会可以将 Axies 借给其他玩家,而这些玩家又可以赚取足够的钱来购买自己的 Axies。

通过将参与 P2E 所需的资产借给“学者”以换取他们一定比例的收入,公会有可能产生可观的收入,同时还可以资助全球数千人参与并在多个虚拟经济体中赚钱。

公会已经为提高菲律宾数以千计经济弱势人群的生活水平做出了贡献。

随着公会的规模扩大,他们还通过获取各种游戏内资产(如 NFT 和游戏代币)、投资其他公会和游戏种子投资来产生收益。

不难想象,这些公会还会推进区块链游戏以外的 DeFi 策略,例如其他区块链协议的质押或流动质押资产、NFT 分馏以及发布自己的代币。自然地,代币化为质押和各种 DeFi 策略打开了大门。

例如,Yield Guild 正在为参与者创建以精细方式进行质押的选项,这意味着你可以根据自己的喜好投资区块链游戏的特定部门或区域或公会的整个指数。

从启动资金到扩大活跃玩家的护城河,很明显,公会是区块链游戏行业的宝贵资源。他们可能会在元宇宙和其中的各种项目的未来治理中发挥重要作用。

一些游戏工会的例子包括:

@YieldGuild ($YGG)——开创了 P2E DAO 的概念,由 a16z 和 Delphi 领导的投资轮次。通过创建子DAO,Yield Guild 可以在不同地区和游戏中快速扩展。公会的代币已达到 7.5B+ 美元的完全稀释估值。@MeritCircle_IO(由 Yield Guild 支持)。区块链游戏公会 Avocado,价值超过 2 亿美元,得到 Animoca Brands、Solana Ventures 和 Three Arrows Capital 等重量级人物的支持。BlackPool——一个更专注于量化的DAO,其主要收入来源是最近与 Ubisoft合作的Sorare。

公会奖学金是更有趣的产生收益的策略之一。它融合了随着数字资产领域中出现的 DAO 的成功和扩散而出现的新型 DeFi 和治理方式。

换句话说,游戏公会是一个光辉的例子,说明GameFi如何将人们从当前游戏经济的边缘拉入实体经济,同时让更多人加入这些游戏并改善人们的生活。

这是一个双赢的局面,也是将 Web 2.0 封闭式企业元宇宙与 Web 3.0 开放式加密元宇宙区分开来的关键组成部分。

元宇宙土地销售

根据 Decentraland 土地价格的工作文件,人们购买具有很高商业应用潜力的虚拟土地。靠近热门地标和容易记住的地址的包裹会显着提高价格。

除了前面提到的Decentraland创纪录的土地出售之外,Axie Infinity 地块最近以 248 万美元的价格售出。

数字资产领域的许多其他参与者正在紧跟这一趋势。数字资产启动平台@Polkastarter ($POLS) 最近宣布了元宇宙土地销售,用于业内一些最佳项目。

Parcel和WeMeta正在与 OpenSea 竞争成为虚拟房地产的首选,即“元宇宙的Zillow”。

想象未来元宇宙市中心的数字房地产经理、活动组织者、赌场员工和大使馆工作人员组成的劳动力队伍并不牵强。

NFT金融化——流动性协议和聚合器

以太坊上的NFT交易量最近超过了$13B,但NFT的总销售额却暴跌。

市场饱和是可以预料的,只有令人垂涎的项目才能获得价值——类似的现象发生在实物收藏品领域,例如交易卡。

NFT流动性协议通过提供以下解决方案来解决NFT流动性问题:

创建类似NFT的流动性池。请参阅NFT20和NFTX。对NFT进行细分(即,一个NFT变成10,000个可替代的代币)。请参见Unicly和Fractional。相比之下,Robinhood 通过细分股票遵循类似的路径。

流动性协议在组合 TVL 中持有超过 8000 万美元。我想这个数字会随着炒作的消退而上升,人们希望他们的不可替代产品更具可替代性。

NFT聚合器可以解决因资产碎片化导致的市场之间流动性不足的问题。我知道唯一值得一提的聚合器是Genie,它允许用户在一次交易中跨多个市场买卖多个 NFT。用户可以通过ETH和NFT的组合购买NFT。

我想一些DAO和游戏公会计划使用Genie有效地扫除一些理想的NFT项目的地板,其中可能包括虚拟土地。

社交网络

虽然列出与 GameFi 相关的所有各种数据、新闻和情报宝库超出了本文的范围,但我会说一些最好的可以被网络发现的alpha。

你在这个行业中建立的联系对帮助了解推动价值的因素大有帮助。

Discord 和 Telegram 组由著名的 NFT、Play-To-Earn 和元宇宙项目组成,是寻找话题的好地方。了解他们是否有任何以DeFi为重点的合作伙伴或他们自己的 DeFi 计划。

中心化与去中心化以及先驱虚拟世界的命运——讨论

元宇宙的居民缺乏中央权威的潜在威胁,他们可以更轻松地知道他们的资产(很可能还有他们的生计)在链上和私人钱包中是安全的。

此外,去中心化的元宇宙由于其去中心化的性质(假设其服务器也是去中心化的)可能会抵御恶意攻击,理论上它的经济也是如此。

这种元宇宙背后的 DAO 还可以使用该世界 GameFi 经济产生的资金为保险金库提供资金。

然而,去中心化元宇宙的生存能力在很大程度上取决于 DAO 是否适当地管理其资金。

附带说明一下,我认为一旦行业参与者找到最佳的产品市场契合度,元宇宙和 GameFi 的保险将是巨大的。

由于其庞大的资本储备和资源,中心化的元宇宙可能有更好的机会抵御市场低迷。这也意味着如果出现问题,这种元宇宙的居民可以在保险方面享有更高的安全水平。

去中心化或以其他方式,如果游戏创作者未能将游戏内经济与其公司的收入结构紧密结合,游戏的生存能力最终取决于玩家基础的两个极端:新玩家和成瘾者。

@adamscochran 在这个帖子中将 与 Decentraland 和 Axie Infinity 以及民族国家等游戏进行了有趣的比较:

我认为 Runescape 之类的游戏就是这种情况,而 Gods Unchained 之类的区块链游戏似乎也遵循了类似的路径。

正如 Adam 指出的那样,曲线的中间稳定了游戏体验并增加了其受欢迎程度以吸引来自两端的用户。

区块链游戏必须解决人口、利益和经济崩溃以及通货膨胀的问题。元宇宙作为一个整体应该能够生存下去,但其中的游戏可能会随着乐趣或经济激励的消退而迅速上升和下降。

区块链游戏到底是什么? - 知乎

区块链游戏到底是什么? - 知乎首发于defi学习之路切换模式写文章登录/注册区块链游戏到底是什么?矿工飞路王all in crypto如今,绝大多数网络游戏采用中心化模式。在这种模式下,所有相关数据都存储在完全由游戏管理员控制的服务器。游戏数据库归某家公司所有,玩家对自己的账号和物品并没有真正的所有权。此外,中心化服务器存在许多限制和漏洞,可能包括:技术问题导致服务器故障黑客入侵系统游戏停服账号封禁不当游戏机制和爆率缺乏透明度开发人员和管理员操纵游戏经济换句话说,权力掌握在游戏公司手中。区块链游戏:作为分布式数据库,基于区块链的系统可用于验证和保护各种数字数据,包括游戏历史记录、数字物品和代币化资产。采用这项技术的主旨是将权力从游戏公司手中夺走,放权于玩家。这样一来,每位玩家均可全盘掌控自己的账号和数字资产,随时随地自由交易。开发和维护区块链游戏有许多不同的方法。真实所有权,每项资产均由独特的非同质化代币(NFT)表示去中心化市场,有玩家均可通过点对点方式自由买卖和交易自己的游戏资产简化交易流程游戏多元宇宙,可以在同一条链上的不同游戏随意交易代币公平游戏环境,游戏机制需要共识才可以更改无限制游戏,运营方跑路还可以继续玩限制虽然区块链技术为游戏环境开辟了全新的视野,但它仍然需要解决多项难题。其中包括:可扩展性差。区块链往往比中心化网络慢得多,可能会限制游戏的全球推广。应用率低。虽然有数百种区块链游戏可供选择,但总体需求仍然偏低。大多数游戏的玩家人数非常少。中心化。并非所有区块链游戏都能完全实现去中心化。部分游戏使用ERC-721或其他区块链代币,但实际仍在中心化服务器运行。过于简单。除了少数大作之外,多数区块链游戏过于简单,无法吸引重视画质或精致游戏体验的玩家。门槛较高。为启动和维护区块链游戏筹集资金比较困难。应用率和可扩展性问题也会限制开发人员的工作。竞争激烈。区块链游戏通常由独立的小团体(独立游戏)开发。这些团队很难与中心化世界的大型游戏公司竞争。编辑于 2024-02-27 19:03・IP 属地卢森堡区块链(Blockchain)比特币 (Bitcoin)经典老游戏​赞同​​添加评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​文章被以下专栏收录defi学习之路共

一文带你读懂什么是链游(GameFi)? - 知乎

一文带你读懂什么是链游(GameFi)? - 知乎切换模式写文章登录/注册一文带你读懂什么是链游(GameFi)?GameFi起点工作室新起点,小游戏,大制作链游是什么?链游,英文名“Gamefi”,字面理解就是建立在区块链上的游戏。Gamefi 也就是“game+finance”的简称,也可以理解成是游戏化金融。简单来说,链游就是将区块链技术应用到了游戏上。所有的游戏过程与操作都是在区块链上完成的,通过智能合约的规则约束,实现个人的游戏资产区块链化,更加的私有,透明,安全。因为你可以随时查询你的链上信息。为什么那么多人能通过链游获取收益?很多人其实并不关心链游背后运行机制和技术问题,作为参与者,他们更应该关心的是,这款游戏是否靠谱(不跑路),是否真的能赚。“play-to-earn”(玩赚、打金)几乎是所有链游的宣传口号,也是目前链游火热的原因。玩家享受游戏的同时,还能收获代币、装备、道具等NFT资产。通过在交易市场中出售代币、NFT资产来获取收益。链游这个概念并不新颖,完全是被最近大火的元宇宙概念带出来的,随着21年上半年Axie和传奇4的火爆才慢慢走入了大众的视线里。和传统游戏相比较,链游是具备投机性的,且具有金融性质的游戏。链游本质其实就和“挖矿”类似。在传统游戏中,游戏内的道具等游戏资产虽然在玩家账号里面,但实际的归属权还是在游戏公司。玩家只能是属于消费者,而不是所有者。举个例子,你玩王者荣耀,购买了很多的英雄和皮肤,每天都花很多时间在游戏上,成功打上了王者。突然有一天你开始不想玩这个游戏了,但是你所花费的时间与金钱是没办法回退的,除了和朋友开黑时的快乐,你付出了很多,但好像又什么也没得到。但如果王者荣耀是一款链游,在你想要卸载这款游戏的时候,你就可以选择出售你的角色,皮肤,金币等资产。同时在你享受游戏的过程中,游戏内奖励机制也能让你每天获得相应收益。链游既然能赚钱,那会有风险吗?任何投资肯定都是有风险的!链游不能只把它看做游戏,其本质还是金融产品。其实就是参与“挖矿”,你需要投入金钱和时间来获得代币,换取收益。但是目前市场上游戏质量参差不齐,刚接触链游圈子的新人难免会被收益蒙蔽眼睛。往往你想要的是高收益,但坐庄的人盯得是你的本金。任何投机获利的金融产品,都伴随着风险,没有一本万利的买卖,所以了解游戏项目方与投资方显得尤为重要,可以帮助我们避开土狗游戏。以目前的链游来说,风险主要是来自玩家跟风追高进场。现有游戏预售时候看着热度都很高,但都是泡沫居多。游戏代币上线后会因为各种原因,如没有吸纳更多的新玩家入场,行情波动等会导致游戏产出的代币价值降低,后续跟风入场的玩家回本周期拉长。甚至会导致链游二级市场不活跃,NFT资产也只能低于盲盒价售出。链游的未来在哪里?2021年末飞船、农民接连崩盘,市场哀声一片,在开始崩盘的前几天,还有一堆人群里讨论,在提示风险后,依旧无法喊醒他们。可见,ZJP盘利用人性的魔力达到了极致。闪崩之后呢?链游市场还有未来吗?小编是坚定看好链游未来的,甚至认为这些盘子游戏的崩溃,才能推动真正可玩性链游时代的到来。这轮ZJP类的游戏都死了,后面就是真正链游的未来,具备可玩性的链游才是下半场。链游的未来一定是建立在可玩性上,即链游的前提得是游戏,纯资金博弈的链游终将只是链游发展中的过客。幸运的是,我们已经看到了一堆代表链游下半场的可玩性链游,以及机构的加速入场。未来的游戏市场肯定有链游的一席之地,可能不是现在,但是值得大家的关注与期待。编辑于 2022-02-26 20:08区块链(Blockchain)先游后付联盟链​赞同​​添加评论​分享​喜欢​收藏​申请

区块链游戏 - 维基百科,自由的百科全书

区块链游戏 - 维基百科,自由的百科全书

跳转到内容

主菜单

主菜单

移至侧栏

隐藏

导航

首页分类索引特色内容新闻动态最近更改随机条目资助维基百科

帮助

帮助维基社群方针与指引互助客栈知识问答字词转换IRC即时聊天联络我们关于维基百科

搜索

搜索

创建账号

登录

个人工具

创建账号 登录

未登录编辑者的页面 了解详情

贡献讨论

目录

移至侧栏

隐藏

序言

1概观

2游戏网络商城的立场

3参见

开关参见子章节

3.1区块链游戏例子

4参考来源

开关目录

区块链游戏

8种语言

العربيةEnglishفارسیMagyarBahasa IndonesiaPortuguêsРусскийSvenska

编辑链接

条目讨论

大陆简体

不转换简体繁體大陆简体香港繁體澳門繁體大马简体新加坡简体臺灣正體

阅读编辑查看历史

工具

工具

移至侧栏

隐藏

操作

阅读编辑查看历史

常规

链入页面相关更改上传文件特殊页面固定链接页面信息引用本页获取短URL下载二维码维基数据项目

打印/导出

下载为PDF可打印版

维基百科,自由的百科全书

此条目之中立性有争议。其内容、语调可能带有明显的个人观点或地方色彩。 (2023年1月23日)加上此模板的编辑者需在讨论页说明此文中立性有争议的原因,以便让各编辑者讨论和改善。在编辑之前请务必察看讨论页。

区块链游戏指任何提供以区块链(blockchain)技术运作,吸引外来投资炒卖加密货币和虚拟商品为目的而开发和运营的电子游戏。

概观[编辑]

区块链游戏一般会以区块链非同质化代币(NFT)技术确保其所有虚拟商品具有不可被轻易窜改的独有性和认证唯一所有者的特性,按个别游戏的框架这些NFT虚拟商品可以是指由游戏开发者或外加第三方“资源(asset)”开发者提供,而从游戏商店购买这些NFT虚拟商品则必须使用指定加密货币如以太币或与第三方加密货币钱包网站联动。为了确保NFT商品的价值,大部分商品取决于其稀有度都会有一个非无限的出货量[1]。

传统销售虚拟商品的游戏一般会在其终端用户许可协议(EULA)中,要求终端用户(即玩家)同意其虚拟商品的所有权仅仅属于游戏运营方,并申告其虚拟商品在其游戏或网络商城以外没有实质经济价值,以回避诸如提供虚拟抽奖或游戏以外皮肤赌博的法律争议与责任。区块链游戏出售的NFT商品是将其虚拟商品的使用权永久转移给买家(是否转移商品的版权则视乎交易合约,但多数情况下是不转移版权的,为了让作者在商品被转售时能合法收取版税),而所有NFT信息都能够在游戏以外的第三方市场上自由进行二手交易,导致区块链游戏的NFT虚拟商品被赋予了实质经济价值,其市场价值亦会受到其游戏或虚拟商品的热潮而出现波动。由此吸引了不是以游玩电子游戏消遣为目的的投机者购买这些NFT虚拟商品,期待NFT资产或其指定交易加密货币升值时高价转手套利。

游戏网络商城的立场[编辑]

2021年10月16日,Valve修订了Steam伙伴发行游戏的英文版守则,明文禁止游戏中具备区块链代币交易功能,并终止了部分Steam上既存的区块链游戏在其平台上运作[2][3]。Valve的首席执行官在2022年2月的一次访问中表示,尽管他相信区块链技术是具有实用价值,但当前市场充斥着过多居心不良的诈骗集团,因此认为允许加密货币或NFT在Steam流通的时机尚未成熟[4]。

2021年9月28日,Epic Games的创办人蒂姆·斯维尼在推特回应道,基于区块链游戏充斥着棘手的诈骗现象,因此当前的旗舰游戏《堡垒之夜》不会涉猎区块链的元素[5]。但在回应Steam禁止区块链游戏的报导时指,旗下的Epic游戏商城会欢迎游戏开发者在符合法律的前提下,利用区块链技术带来创新的游戏[6][3]。

参见[编辑]

分散式应用程序

Defi

非同质化代币

去中心化自治组织

元宇宙

Web3

区块链游戏例子[编辑]

谜恋猫

参考来源[编辑]

^ Gaming and Non-Fungible Tokens, Cryptopedia, 2021-09-29 [2021-10-17], (原始内容存档于2022-04-17) (英语) 

^ Onboarding (Steamworks Documentation), Steam, [2021-10-17], (原始内容存档于2020-01-19) (英语), Applications built on blockchain technology that issue or allow exchange of cryptocurrencies or NFTs. 

^ 3.0 3.1 Yin-Poole, Wesley, Valve bans blockchain, crypto and NFT games from Steam, but Epic is on-board, Eurogamer, 2021-10-16 [2021-10-17], (原始内容存档于2022-03-23) (英语) 

^ Robinson, Martin. Gabe Newell explains why Steam banned NFTs. Eurogamer. 2022-02-25 [2022-03-05]. (原始内容存档于2022-03-27) (英语). 

^ @TimSweeney. We aren’t touching NFTs as the whole field is currently tangled up with an intractable mix of scams, interesting decentralized tech foundations, and scams. (推文). 2021-10-16 [2021-10-18] –通过Twitter (英语). 

^ @TimSweeney. Epic Games Store will welcome games that make use of blockchain tech provided they follow the relevant laws, disclose their terms, and are age-rated by an appropriate group. Though Epic's not using crypto in our games, we welcome innovation in the areas of technology and finance. (推文). 2021-10-16 [2021-10-18] –通过Twitter (英语). 

查论编电子游戏类型动作

格斗

平台动作

横向卷轴

纵向卷轴

清版动作

QTE快速反应

砍杀

生存

恐怖生存

大逃杀

射击

第一人称

第三人称

战术模拟

光线枪

清版射击

卷轴射击

弹幕射击

动作冒险

类银河恶魔城

恐怖游戏

心理恐怖

突发惊吓

恐怖生存

隐蔽类游戏

类侠盗猎车手游戏

冒险

密室逃脱

恋爱冒险

日本成人游戏

美少女

文字冒险

互动式电影

视觉小说

大型多人在线

大型多人在线第一人称射击

大型多人在线角色扮演

大型多人在线即时战略

角色扮演

动作角色扮演

魂系

迷宫探索

Roguelike

不可思议迷宫

MUD

多人在线角色扮演

战略角色扮演

模拟

建造与经营

经营

城市

政府

生活模拟

恋爱模拟

宠物养成

电子宠物

上帝模拟

社会模拟

养成游戏

体育

战略

电脑战争游戏(英语:Computer wargame)

4X

自走棋

多人在线战斗竞技场

即时战略

塔防

对战平台

即时战术

回合制策略

回合制战术

炮术

卡片

可收集卡牌

Roguelike牌组构筑

交通工具模拟

飞行模拟

空战

竞速游戏

卡丁车赛车

赛车游戏

列车模拟器

其它类型

打砖块

音乐

节奏

益智

逻辑推理

仓库番

消除类

方块

寻物

关卡制作

编程游戏(英语:Programming game)

放置

相关概念

3A游戏

恋爱游戏

听觉游戏

休闲游戏

全动态影像

复古游戏

独立游戏

开源游戏

同人游戏

小游戏

非线性游戏

沙盒类游戏

开放世界

网络游戏

网页游戏

大型多人在线游戏

社交网络游戏

网络赌博

聚会游戏

教育游戏

另类现实游戏

合作游戏

游戏化

广告游戏

电子竞技

劣质游戏

区块链游戏

查论编电子游戏分级与争议(英语:Video game controversies)

有争议的电子游戏列表(英语:List of controversial video games)

被禁电子游戏列表

电子游戏审查制度

区域审查的电子游戏列表(英语:List of regionally censored video games)

暴力(英语:Violence and video games)

色情(英语:Sex and nudity in video games)

宗教(英语:Religion and video games)

电子游戏分级制度

对特定游戏的争议

卡斯特的复仇

真人快打

午夜陷阱

电车之狼

上古卷轴IV:湮没(英语:ESRB re-rating of The Elder Scrolls IV: Oblivion)

全面对抗:人类没落之日(英语:Controversy surrounding Resistance: Fall of Man)

侠盗猎车手IV

使命召唤:现代战争2(No Russian)

求生之路2

会说话的安吉拉(英语:Talking Angela)

Standoff(英语:Standoff (video game))

侠盗猎车手V

原神

电子游戏法律

家庭娱乐保护法(英语:Family Entertainment Protection Act)

希腊法第3037号

电子游戏分级真相法(英语:Truth in Video Game Rating Act)

电子游戏道德法(英语:Video Game Decency Act)

1984年录像法(英语:Video Recordings Act 1984)

香川县网络及游戏成瘾对策条例(日语:香川県ネット・ゲーム依存症対策条例)

游戏评级机构

ACB(澳大利亚)

CERO(日本)

智利游戏分级系统

ClassInd(英语:Brazilian advisory rating system)(巴西)

ESRA(伊朗)

ESRB(美国、加拿大)

FPB(南非)

GRAC(韩国)

GSRR(台湾)

GCAM(沙特阿拉伯)

IARC

KAVI(英语:National Audiovisual Institute (Finland))(芬兰)

INCAA(英语:National Institute of Cinema and Audiovisual Arts)(阿根廷)

NMC(阿联酋)

OFLC(英语:Office of Film and Literature Classification)(新西兰)

PEGI(欧洲、以色列)

USK(德国)

VSC(英国)

CADPA(中国大陆)

退市

BBFC(英国)

ICRA(英语:Internet Content Rating Association)

镜像物等级委员会(韩国)

RSAC(英语:Recreational Software Advisory Council)(美国)

SELL(法国)

电子游戏分级委员会(美国)

诉讼案

布朗诉娱乐商业协会案

娱乐软件协会诉讼案(英语:Entertainment Software Ass'n v. Foti)

杰克·汤普森

斯特里克兰诉讼案(英语:Strickland v. Sony)

相关事件

雅达利游戏掩埋事件

乳摇

1993年美国国会电子游戏听证会

迷唇姐

盖伊游戏(英语:The Guy Game)

热咖啡

堕落之血事件

布兰登·克里斯普之死(英语:Death of Brandon Crisp)

玩家门

虚拟抽奖(抽卡游戏)

皮肤赌博

反恐精英比赛丑闻(英语:Counter-Strike match fixing scandal)

假报警(2017年威奇托扑打事件(英语:2017 Wichita swatting))

聪哥事件

网络游戏防沉迷系统

国家新闻出版署关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知

中华人民共和国网络游戏实名制

区块链游戏

2023年韩国电子游戏仇男与反女权争议

社会问题

电子游戏中的性别表征

女性与电子游戏

电子游戏中的性别歧视主义

游戏成瘾

电击法治疗网络成瘾

网络霸凌

评论轰炸

取自“https://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=區塊鏈遊戲&oldid=77664565”

分类:​电子游戏类型区块链游戏区块链密码货币隐藏分类:​CS1英语来源 (en)自2023年1月中立性有争议的作品拒绝当选首页新条目推荐栏目的条目

本页面最后修订于2023年6月13日 (星期二) 09:31。

本站的全部文字在知识共享 署名-相同方式共享 4.0协议之条款下提供,附加条款亦可能应用。(请参阅使用条款)

Wikipedia®和维基百科标志是维基媒体基金会的注册商标;维基™是维基媒体基金会的商标。

维基媒体基金会是按美国国内税收法501(c)(3)登记的非营利慈善机构。

隐私政策

关于维基百科

免责声明

行为准则

开发者

统计

Cookie声明

手机版视图

开关有限宽度模式

值得一试的五大区块链游戏 | Ledger

值得一试的五大区块链游戏 | Ledger

新:使用 Ledger Recover 轻松恢复钱包,此服务由 Coincover 提供

使用入门

购买 Ledger

学而赚取

搜索

术语

主题

Blockchain

NFT(非同质化代币)

加密货币

安全性

教程

硬件钱包

系列

ON THE LEDGER

区块学校

确保加密货币安全

阅览室

开始学习

简体中文

العربية

English

Français

Deutsch

Русский

Español

日本語

한국어

Türkçe

区块学校

主题

Blockchain

NFT(非同质化代币)

加密货币

安全性

教程

硬件钱包

系列

ON THE LEDGER

区块学校

确保加密货币安全

阅览室

购买 Ledger

学而赚取

搜索

术语

简体中文

العربية

English

Français

Deutsch

Русский

Español

日本語

한국어

Türkçe

Ledger 学院

值得一试的五大区块链游戏

值得一试的五大区块链游戏

作者 Kirsty Moreland

2023年2月27日

| 更新于 2023年6月28日

阅读

5 分钟

初阶

分享

要点总结:— 我们当中有些人的生活离不开电子游戏,但是他们对喜欢的游戏几乎没有控制权。— 区块链可以改变这种现状。 区块链游戏是一种在后台利用区块链技术的游戏,旨在打造更加沉浸式的游戏体验。 — 在区块链的帮助下,游戏玩家可以随心所欲地畅玩游戏,真正拥有他们购买的游戏内资产。 更有趣的是,玩家还可以将加密代币货币化,将他们的游戏资产换成真实货币。— 本文将略述区块链游戏的概念,并为您介绍几款最吸引人和最受欢迎的区块链游戏。

如果您是游戏爱好者,区块链就能让您梦想成真。 让我们进一步了解几款最新的区块链游戏产品。

从椅子上一跃而起、像被电击一样受到惊吓、眼睛睁大到眼球都快凸出来……这些都是我们在玩喜欢的游戏时见到过的场景。 疯狂的游戏玩家甚至会在任务失败时打碎电脑和电视屏幕,或者扯下游戏控制器的连接线。

如果您是真正的游戏爱好者,您一定会感觉连您的血液中都流淌着游戏。 但是,您这么热爱这款游戏,玩游戏的时间甚至多过陪伴伴侣的时间(嘘,我们不会告诉别人),您又能从中得到多少回报呢? 其实什么都没有。 为什么? 我们接着往下看。

游戏玩家和游戏行业的困境

即使游戏行业的营收超过了电影和体育行业的总和,但普通玩家单纯通过玩游戏获得的实际收益也是零。 游戏的一丝一毫都掌握在开发者手中。

不妨自问,您购买《绝地求生》(PUBG) 高级计划或《堡垒之夜》(Fortnite) 皮肤或《FIFA》系列组合包花了多少钱? 您是否获得过可以在现实生活中使用的回报? 当然,购买专属物品后,您会有更好的游戏体验,但事情本应是这样吗?

目前大部分游戏的多数收入来自用户购买游戏内皮肤、角色和其他道具。 但是,这些游戏并没有真正向您提供这些资产的所有权。 您甚至无法证明自己拥有游戏资产,更不用说交易这些资产,换成可在游戏之外使用的真实货币了。 游戏的整个经济运作都以游戏开发者为中心,而不是玩家。

这就是区块链游戏不同的地方。 它们不仅将用户放在游戏行业经济的首位, 也发扬了真正的游戏精神,让每一位游戏玩家获得真正的收益。 但区块链游戏到底是什么,它们与我们平时玩的传统游戏有何不同?

区块链游戏:初来乍到的酷小子

玩家们厌倦了传统概念,寻求改变的人开始了重新定义游戏的旅程。 许多开发人员正在设计采用区块链技术的游戏,打造以游戏玩家为中心的电子游戏体验。

区块链游戏看似是全新的游戏概念,但事实并非如此。 它们只是一种在后台利用区块链技术的游戏,旨在打造更加沉浸式的游戏体验。

这些游戏依托区块链为游戏内经济系统提供支持。 您在游戏内购买的每一件物品,无论是普通物品还是特殊物品(以非同质化代币形式存在),都注册在公有区块链上。

这意味着您的所有权有公开记录,您可以随时证明您拥有某件物品。 此外,这些资产在数字资产市场上具有真实价值,您可以与其他玩家进行交易,换取真实货币。 通过卖出游戏内物品来换取真实货币的想法是不是特别好?

假设您拥有一款限量发售给全球 100 名玩家的《堡垒之夜》(Fortnite) 皮肤。 就目前而言,这款皮肤并没有现实生活价值。 但如果《堡垒之夜》(Fortnite) 是区块链游戏,这款皮肤的唯一性或稀有性就会产生不容小觑的货币价值。 如果愿意,您也可以在合适的数字资产市场上交易这款皮肤,换取真实货币。

区块链游戏的代码甚至也多是开源的,世界各地的开发人员可以彼此协作、合作编写游戏代码。 区块链游戏让我们有机会见证无需受中央实体管控的世界级游戏的诞生。

现在我们具备了区块链游戏的基础知识,接下来我们看看几款最吸引人的区块链游戏。

区块链游戏大放异彩

Sorare

足球运动和足球运动员拥有着全世界最忠实的球迷。 《Sorare》是一款以太坊区块链的游戏,利用球迷的这种真心热爱而打造。

游戏玩家有机会获得 NFT 球星卡,用自己喜欢的球员组建球队参加锦标赛。 不过游戏最吸引人的地方在于,获胜的玩家可以得到真实货币的奖励。 到目前为止,这款游戏已经与全球超过 126 支足球队开展合作。

《Upland》

《Upland》也是大受欢迎的区块链游戏,它创造出地球的元宇宙,可供用户购买、持有和卖出与现实世界地址相关的虚拟房产。 游戏中提供了旧金山和纽约市的地图,允许用户在这些城市购买待售的虚拟房产。

使用该平台的原生代币 UPX 购买房产后,每一处房产都会产生新铸造的 UPX 代币,为您带来被动收入。 这些收入不只是我们提到的游戏内货币。 您还可以轻松转让或卖出赚取的 UPX 代币,换取其他加密货币。 因此,虽然您拥有的房产是虚拟的,但是您赚取的货币是真金白银。

《Alien Worlds》

顾名思义,《Alien Worlds》的主题是探索宇宙中遥远的星球。 在游戏中,您是一名来自 2055 年的探险家,要去其他星球开采名为 Trilium (TLM) 的珍贵资源。

在开采 Trilium 的同时,玩家还可以获得不同类型的 NFT,每种 NFT 都能在游戏中发挥不同作用。 玩家可以利用这些资源升级自己的设备,开采出更多 Trilium 或发现更多 NFT。 甚至还可以与其他玩家决斗和参与游戏内的其他活动。

《Clash of Coins》

《Clash of Coins》号称是第一款基于区块链的大型多人在线实时策略 (MMORTS) 游戏。 MMORTS 是一种有许多玩家在大型虚拟世界中互动或竞争的游戏。

开始《Clash of Coins》游戏之前,您需要先加入一个部落,这些部落主要分为 BTC 比特币和以太币 ETH 等加密货币部落。 也就是说,游戏中有不同的部落在捍卫每一种加密货币。 每个部落的玩家相互竞争,占领游戏中各个国家的土地。

如果一个部落占领了整个国家,那么接下来的 30 分钟内其他部落就不能占领这个国家。 另外,部落创下功绩后可以获得真实的以太币 ETH 代币奖励。

《Neon District》

《Neon District》经过几次延期后终于推出了,这让赛博朋克迷们有了娱乐消遣的好去处。

《Neon District》是以反乌托邦未来为背景的角色扮演冒险游戏,有一群反叛者正在与独裁政府作斗争。 玩家可以进行战斗并收集未来派角色、装备和以 NFT 形式存在的其他物品。 这些 NFT 可在 Polygon(此前名为 Matic Network)的数字资产市场上进行交易。

发现区块链游戏的未来

虽然区块链游戏初期规模不大,但它们如今正大步向前迈向成功。 育碧等大型游戏公司开始尝试在游戏中应用区块链技术。

其他游戏行业巨头加入这一行列也不过是时间问题。 我们相信,用不了很久,大多数游戏都会为游戏玩家提供真正实用的奖励,整个游戏行业也将更加以玩家为中心。 我们终究会迎来这一天!

知识就是力量——所以要不断学习! 如果您喜欢学习加密货币和区块链的知识,请观看我们的“区块学校”视频。 关于玩游戏赚钱。

Kirsty Moreland

Ledger 学院编辑。区块链技术及其相关用例的作家和研究员。爱好老式音乐、自行车骑行以及探索问题寻求答案。

分享

下一个: 区块链上的虚拟世界? 欢迎来到元宇宙

相关资源

通过 Ledger Live 赚取加密货币:轻松进行权益质押

阅读

初阶

如何选择加密钱包

阅读

初阶

什么是软件钱包?

阅读

初阶

畅览在线世界,密钥离线保管。 Ledger 如何保护您的加密货币。

阅读

4 分钟

Medium

什么是硬件钱包?

阅读

6 分钟

Medium

硬件钱包对比冷钱包:有什么不同?

阅读

4 分钟

初阶

数字工作:在元宇宙中工作

阅读

7 分钟

初阶

什么是区块链卷叠?

阅读

6 分钟

专家

DeSci:Web3 技术支持的现代科学

阅读

5 分钟

Medium

联系我们

可以在我们的博客查看公告。 媒体联系: [email protected]

订阅我们的 简报

在收件箱中直接查看支持的新币种、博客更新以及专属优惠

输入您的电子邮件地址

注册订阅新闻简报

您的电子邮件地址将仅用于向您发送我们的简报,以及更新和优惠信息。您可通过简报中的链接随时取消订阅。

详细了解我们如何管理您的数据和您的权利。

简体中文

العربية

English

Français

Deutsch

Русский

Español

日本語

한국어

Türkçe

版权所有 © Ledger SAS。 保留所有权利。 Ledger、Ledger Stax、Ledger Nano S、Ledger Vault、Bolos 是 Ledger SAS 拥有的商标。

1 rue du Mail, 75002 Paris, France

付款方式

 

 

 

 

 

 

 

产品Ledger Stax

Ledger Nano X

Ledger Nano S Plus

比较我们的设备

捆绑销售

配件

所有产品

下载

加密资产比特币钱包

以太坊钱包

卡尔达诺钱包

瑞波币钱包

门罗币钱包

泰达币钱包

查看所有资产

加密服务加密货币价格

买入加密货币

权益质押

互换加密货币

企业Ledger 企业解决方案

对于初创公司来自 Ledger Cathay Capital 的资金

开发者开发者门户

使用入门开始使用 Ledger 设备

兼容的钱包和服务

如何购买比特币

比特币购买指南

比特币硬件钱包

其他链接支持

赏金计划

转销商

Ledger 媒体资料包

联署营销

状态

合作伙伴

职场加入我们

全部职位

简介我们的愿景

Ledger 学院

公司

人员

多样性

博客

法律销售条款与条件

网站使用条款

Ledger Live 使用条款

隐私政策

Cookie 政策

Ledger 保修

免责声明

其他

什么是区块链技术,它和游戏之间有什么关系? | ironSource

什么是区块链技术,它和游戏之间有什么关系? | ironSource



cnen

面向应用开发者

应用聚合平台

用户获取

数据分析

游戏发行

Tapjoy

面向电信运营商

Aura

用户参与度

设备体验管理

数据分析

社区

社区中心

资源

成功案例

Levelup Academy

LevelUp 播客

Out of the Box 播客

开发者中心

行业用语单词库

公司

关于我们

职位

媒体报道

联系我们

LoginLogin

SignupSignup

平台

广告变现

用户获取

数据分析

游戏发行

产品

广告聚合平台Unity LevelPlay

应用内竞价

A/B 测试工具

细分用户组

Ad quality

交叉推广

实时数据报表

应用内广告网络ironSource 广告网络

自动化智能优化工具

广告活动管理

积分墙Tapjoy

应用内广告交易ironSource Exchange

移动设备解决方案Aura

移动设备广告

移动设备渗透

游戏发行Supersonic

应用营销Luna

Apple Search Ads 管理

跨渠道营销管理

素材制作及管理

学习

行业入门

成功案例

知识中心

术语表

什么是广告聚合平台

用户获取指南

最佳实践

博客

LevelUp学院

在线研讨会

播客

电子书

推荐内容

post

博客

积分墙广告投放策略:如何有效提高积分墙参与率?

阅读更多 >

公司

关于我们

职位

投资者关系

联系我们

登陆

注册

cnen

< 回到博客

什么是区块链技术,它和游戏之间有什么关系?

博客

Rae Steinbach

Apr 28, 2022

SubscribeSubscribe

区块链的应用范围十分广泛,包括让银行交易更安全、防止物联网技术产生数据泄露等。最近风靡世界的区块链有哪些?答案是:游戏。从 2021 年第一季度到 2022 年第一季度,关联到区块链游戏的非重复活跃钱包数已增长超过 2000%,相信未来其用户量还将有更可观的增长。

欢迎来到区块链游戏系列博客。在本文的第一部分,ironSource 区块链游戏业务策略总监 Gal Fisheloviz 向我们具体介绍了这种技术,以及它如何应用于游戏行业、对用户有哪些好处。

区块链技术的定义

我们先来谈谈区块链的大致情况。区块链是一种数据库,它不是在文件夹和表格中存储数据,而是按时间顺序分组存储,称为区块。添加的每一个区块都包含前一个区块的信息,如此反复形成一条链,每个区块都是对前一个区块数据的强化。由于采用这种机制,发送到区块链上的数据无法篡改。

区块链通常采用点对点广告网络管理,并作为一种分类账公开分发,该账本会记录验证新区块的一系列规则。这样就建立了一个涉及安全的分布式数据库,可确保数据无法被单一个人、组织或其他团体篡改或监管。任何人只要有互联网就能使用区块链。

在游戏中使用区块链

如今区块链在游戏中是如何应用的?开发者可以将一个或多个游戏资产存储到区块链上,并利用其去中心化的性质,让用户能更大限度控制其体验。这些资产通常会采用代币或 NFT 的形式出现。NFT 这个词我们已不陌生,它表示“不可伪造的代币”,是一种完全的非重复性数字资产,是区块链的一部分。NFT 可以是任何数字资产,就区块链游戏的情况而言,通常表现为武器、皮肤和角色的形式,但其用例远不止这三种。

在游戏中,玩家可以通过不同方式对资产进行使用:

游戏性之外的 NFT: 用户可以使用他们实际拥有的资产(他们的 NFT)对其游戏环境进行个性化设置。

整合到游戏之中的 NFT:用户可获得影响游戏玩法的 NFT,例如可以为特定任务提供 2 倍奖励的水果,或者可强化角色的盔甲。在这种模式下,他们也可以将这些资产出售给游戏中的其他玩家。

游戏机制和交易可通过区块链智能合约来完成: 整个游戏(例如关卡、任务和用户可以采取的行动)都是通过智能合约建立在区块链之上的,这样用户就获得了更大的透明度,并且可以确信合约中的规则不会被篡改。

现在我们对区块链技术及其在游戏中的应用有了基本了解。但开发者为什么要关注这一问题呢?因为它开启了具有各种变现可能性的全新世界,开发者和用户都能受益其中。

区块链技术对用户的吸引力

区块链游戏对用户的吸引力在于所有权。用户如今赚取、购买或创造的资产超过了游戏本身的价值,这是以前从未有过的。事实上,区块链游戏联盟(BGA)最近的一项调查发现,85% 的人认为区块链游戏的最重要特征是数字资产的真正所有权。 

这种所有权创造了买卖 NFT 和代币的二级市场,为游戏交易体系提供了支持,让玩家有更大动力继续玩您的游戏。对于传统的应用内购买,玩家在他们购买的游戏内才能使用资产,这样就只有一个初级市场。用户进行应用内购买,然后在游戏中消费,这样就没有任何转售或交易的机会。有了区块链资产,用户可以把他们的 NFT 或代币放在钱包里并随心所欲地使用,例如出售、送给朋友或进行广告变现(如出租给其他用户来获得一定的回报)。

比方说,您有一个传统的赛车游戏,用户在应用内购买了一辆丰田车提高速度,但他们不能卖掉这辆丰田车或把它送给其他玩家。丰田车的价值是他们为在游戏中获得竞争优势而一次性支付的费用。但是,假设游戏是基于区块链的,那么这辆丰田车现在就是一个 NFT。当用户完成购买时,丰田车的 NFT 就会被添加到他们的钱包里。现在,类似于现实世界中的投资,由于他们拥有丰田车,他们可以采取其他行动,例如把它卖掉换成实际货币,把它换成另一辆车,或者依然持有,希望其在游戏后期价值增加或者变得更为稀有。这就为游戏内资产建立了一个完整的二级市场。

让用户对他们的资产拥有更多控制权,并为这些用户创造一个二级市场来建立价值,正是这些特点让购买变得更有吸引力。区块链游戏可能会鼓励更多用户进行购买,而不是如今平均只有 5% 的用户进行 IAP 消费,因为用户会开始将其视为自有资产,而非消费。

让用户对其资产有更多控制权,并为这些用户创造一个二级市场来建立价值,这些特点很可能会鼓励更多用户进行购买。

开发者也是这些资产的创造者,他们也能得到好处,资产每次在二级市场上出售,他们都能获得版税。

学以致用

区块链技术让玩家能够拥有其资产,如此又能建立起二级市场,用以增加其NFT 和代币的价值。由于区块链提供了全新方式来为用户的奖励、购买和创作提供价值,用户可能会花更多钱,这将为开发者带来更大盈利能力。在本系列的下一部分,我们将探讨两种最常见的模式,您可以用这些模式来创建游戏,并充分利用其在用户留存和广告变现方面的优势。

 

即刻开始,变现您的应用业务

通过 ironSource 实现业务增长

联系我们联系我们

CH – Subscribe btn

订阅订阅

CH – You might like您可能还想了解...

博客巧用 5 种激励视频展示策略,增加益智游戏收入Anna Popereko and Roman Shyshkin, Game Design Consultants

博客随时随地玩手游:用户使用手机的 7 大事实Davis Silver

博客合成类游戏通过激励视频赚取更多收益的 7 种方法Anna Popereko, Senior Game Designer at Unity

 Read

面向应用开发者Unity LevelPlay 聚合平台

广告变现

用户获取

广告创意

跨渠道营销

Tapjoy

数据分析

游戏发行

应用内竞价

A/B测试工具

交叉推广

自动获客工具

ironSource iOS 工具包

Ad Quality

细分用户组

自定义广告网络

ironSource Exchange

展示层级报告

实时数据报表

平台App

ironSource 开发者中心

Tapjoy 开发者中心

面向移动运营商Aura

用户参与度

设备体验管理

数据分析

社区资源

客户反馈

博客

电子书

线上研讨会

LevelUp 播客

Out of the Box 播客

LevelUp Academy

行业用语单词库

成功案例

公司介绍加入我们

Cookie 设置

投资者关系

服务条款

隐私政策

联系我们

关于我们

ln

fb

yt

2024 ironSourceModern slavery statement

Cookie Settings

Subscribe to our newsletter

The field is mandatory

My role is

User acquisitionMonetizationCreativesC-suite/executiveFewer than 5 person studioOther

This field is mandatory

Invalid email address

The field is mandatory

Country

AfghanistanAfghanistanAland IslandsAland IslandsAlbaniaAlbaniaAlgeriaAlgeriaAmerican SamoaAmerican SamoaAndorraAndorraAngolaAngolaAnguillaAnguillaAntarcticaAntarcticaAntigua and BarbudaAntigua and BarbudaArgentinaArgentinaArmeniaArmeniaArubaArubaAustraliaAustraliaAustriaAustriaAzerbaijanAzerbaijanBahamasBahamasBahrainBahrainBangladeshBangladeshBarbadosBarbadosBelarusBelarusBelgiumBelgiumBelizeBelizeBeninBeninBermudaBermudaBhutanBhutanBoliviaBoliviaBosnia and HerzegovinaBosnia and HerzegovinaBotswanaBotswanaBrazilBrazilBritish Indian Ocean TerritoryBritish Indian Ocean TerritoryBrunei DarrussalamBrunei DarrussalamBulgariaBulgariaBurkina FasoBurkina FasoBurundiBurundiCambodiaCambodiaCameroonCameroonCanadaCanadaCape VerdeCape VerdeCayman IslandsCayman IslandsCentral African RepublicCentral African RepublicChadChadChileChileChinaChinaChristmas IslandChristmas IslandCocos (Keeling) IslandsCocos (Keeling) IslandsColombiaColombiaComorosComorosCongo, the Democratic Republic of theCongo, the Democratic Republic of theDR CongoDR CongoCook IslandsCook IslandsCosta RicaCosta RicaCote d'IvoireCote d'IvoireCroatiaCroatiaCyprusCyprusCzech RepublicCzech RepublicDenmarkDenmarkDjiboutiDjiboutiDominicaDominicaDominican RepublicDominican RepublicEcuadorEcuadorEgyptEgyptEl SalvadorEl SalvadorEquatorial GuineaEquatorial GuineaEritreaEritreaEstoniaEstoniaEthiopiaEthiopiaFalkland IslandsFalkland IslandsFaroe IslandsFaroe IslandsFijiFijiFinlandFinlandFranceFranceFrench GuianaFrench GuianaFrench PolynesiaFrench PolynesiaGabonGabonGambiaGambiaGeorgiaGeorgiaGermanyGermanyGhanaGhanaGibraltarGibraltarGreeceGreeceGreenlandGreenlandGrenadaGrenadaGuadeloupeGuadeloupeGuamGuamGuatemalaGuatemalaGuernseyGuernseyGuineaGuineaGuinea-BissauGuinea-BissauGuyanaGuyanaHaitiHaitiHoly See (City Vatican State)Holy See (City Vatican State)HondurasHondurasHong KongHong KongHungaryHungaryIcelandIcelandIndiaIndiaIndonesiaIndonesiaIraqIraqIrelandIrelandIsle of ManIsle of ManIsraelIsraelItalyItalyJamaicaJamaicaJapanJapanJerseyJerseyJordanJordanKazakhstanKazakhstanKenyaKenyaKiribatiKiribatiKorea, Republic ofKorea, Republic ofKuwaitKuwaitKyrgyzstanKyrgyzstanLao People's Democratic Republic ofLao People's Democratic Republic ofLatviaLatviaLesothoLesothoLiberiaLiberiaLibyan Arab JamahiriyaLibyan Arab JamahiriyaLiechtensteinLiechtensteinLithuaniaLithuaniaLuxembourgLuxembourgMacaoMacaoMacedonia, the former Yugoslav Republic ofMacedonia, the former Yugoslav Republic ofMadagascarMadagascarMalawiMalawiMalaysiaMalaysiaMaldivesMaldivesMaliMaliMaltaMaltaMarshall IslandsMarshall IslandsMartiniqueMartiniqueMauritaniaMauritaniaMauritiusMauritiusMayotteMayotteMexicoMexicoMicronesia, Federal State ofMicronesia, Federal State ofMoldova, Republic ofMoldova, Republic ofMonacoMonacoMongoliaMongoliaMontenegroMontenegroMontserratMontserratMoroccoMoroccoMozambiqueMozambiqueMyanmarMyanmarNamibiaNamibiaNauruNauruNepalNepalNetherlandsNetherlandsNetherlands AntillesNetherlands AntillesNew CaledoniaNew CaledoniaNew ZealandNew ZealandNicaraguaNicaraguaNigerNigerNigeriaNigeriaNiueNiueNorfolk IslandNorfolk IslandNorthern Mariana IslandsNorthern Mariana IslandsNorwayNorwayOmanOmanPakistanPakistanPalauPalauPanamaPanamaPapua New GuineaPapua New GuineaParaguayParaguayPeruPeruPhilippinesPhilippinesPitcairnPitcairnPolandPolandPortugalPortugalPuerto RicoPuerto RicoQatarQatarRomaniaRomaniaRussian FederationRussian FederationRwandaRwandaReunionReunionSaint BarthélemySaint BarthélemySaint HelenaSaint HelenaSaint Kitts and NevisSaint Kitts and NevisSaint LuciaSaint LuciaSaint Martin (French part)Saint Martin (French part)Saint Pierre and MiquelonSaint Pierre and MiquelonSaint Vincent and the GrenadinesSaint Vincent and the GrenadinesSamoaSamoaSan MarinoSan MarinoSao Tome and PrincipeSao Tome and PrincipeSaudi ArabiaSaudi ArabiaSenegalSenegalSerbiaSerbiaSeychellesSeychellesSierra LeoneSierra LeoneSingaporeSingaporeSlovak RepublicSlovak RepublicSloveniaSloveniaSolomon IslandsSolomon IslandsSomaliaSomaliaSouth AfricaSouth AfricaSouth SudanSouth SudanSouth GeorgiaSouth GeorgiaSpainSpainSri LankaSri LankaSurinameSurinameSvalbard and Jan Mayen IslandsSvalbard and Jan Mayen IslandsSwazilandSwazilandSwedenSwedenSwitzerlandSwitzerlandTaiwanTaiwanTajikistanTajikistanTanzaniaTanzaniaThailandThailandTimor-LesteTimor-LesteTogoTogoTokelauTokelauTongaTongaTrinidad and TobagoTrinidad and TobagoTunisiaTunisiaTurkeyTurkeyTurkmenistanTurkmenistanTurks and Caicos IslandsTurks and Caicos IslandsTuvaluTuvaluUgandaUgandaUkraineUkraineUnited Arab EmiratesUnited Arab EmiratesUnited KingdomUnited KingdomUnited StatesUnited StatesUruguayUruguayUzbekistanUzbekistanVanuatuVanuatuVenezuelaVenezuelaVietnamVietnamVirgin Islands (British)Virgin Islands (British)Virgin Islands (USA)Virgin Islands (USA)Wallis and FutunaWallis and FutunaYemenYemenZambiaZambiaZimbabweZimbabwe

This field is mandatory

Send me information on

Game monetizationGame user acquisitionGame creativesIndie game developmentApps (beyond gaming)Thought leadership and industry news

This field is mandatory

This field is mandatory

SubscribeSubscribe

Thanks for subscribing

See you in your inbox

区块链时代游戏什么样,有哪些改变?Cocos引擎创始人王哲是这么看的 - FreeBuf网络安全行业门户

区块链时代游戏什么样,有哪些改变?Cocos引擎创始人王哲是这么看的 - FreeBuf网络安全行业门户

主站 分类

漏洞

工具

极客

Web安全

系统安全

网络安全

无线安全

设备/客户端安全

数据安全

安全管理

企业安全

工控安全

特色

头条

人物志

活动

视频

观点

招聘

报告

资讯

区块链安全

标准与合规

容器安全

公开课

报告 专辑 ···公开课···商城···

用户服务

··· 行业服务

政 府

CNCERT

CNNVD

会员体系(甲方)

会员体系(厂商)

产品名录

企业空间

知识大陆 搜索 创作中心 登录注册 官方公众号企业安全新浪微博 FreeBuf.COM网络安全行业门户,每日发布专业的安全资讯、技术剖析。 FreeBuf+小程序把安全装进口袋 区块链时代游戏什么样,有哪些改变?Cocos引擎创始人王哲是这么看的

关注

网络安全 区块链时代游戏什么样,有哪些改变?Cocos引擎创始人王哲是这么看的

2018-08-06 22:14:35

7月31日,2018云创大会游戏论坛在杭州国际博览中心103B圆满举行。本场游戏论坛聚焦探讨了可能对游戏行业发展有重大推动的新技术、新实践,如AR、区块链、安全、大数据等。Cocos引擎创始人王哲表示,区块链游戏的研发上会有大改变,将是运营主导 Cocos引擎创始人王哲做了《区块链的跨游戏资产复用和流量获取》主题演讲,分享了对区块链游戏的认识、区块链游戏里目前的一些数据,以及带领大家探寻了区块链游戏改变了什么。对于区块链游戏究竟是什么?王哲给出了他的理解——可交易、可复用道具。他强调,虽然自己对区块链游戏进行了定义,但它还会改变。他说,现在大家玩的游戏道具属于运营商,但有个不好的地方是,游戏不想玩时道具和帐号全都烂在里面了。但在区块链里不一样,玩一个游戏,可以用以太坊换成游戏二代代币,哪一天你不想玩这个游戏之后,可以把这些道具全部卖掉,变成游戏的代币,去玩别的游戏。王哲表示,区块链游戏的研发上会有一个很大的改变,由运营主导。先运营,运营好再研发,而不是先研发再去碰运气。比如说,研发一款区块链游戏,可以先做一个漂亮的网站,告诉大家预售什么装备,然后再写一个很漂亮的白皮书,讲清楚游戏要怎么设计,这个道具哪些是限量,哪些是不限量的。如果道具预售让游戏CP有研发经费,就可以继续往下走。假如只有两三万,可以直接把这个钱原路返回以太坊账户,“游戏没人关注,你干吗投研发成本在里面?”游戏CP完全可以重新设计。区块链游戏的1.0及1.X时代,王哲说,这个时代野蛮生长,开发者以个人和小团队为主。有很多人做游戏,也有随便发一个道具预售就赚钱的,甚至有人是IGO——把游戏道具预售当做数字币募资的替代方案,金融属性强,游戏属性弱。“也有很多奇奇怪怪的,伪区块链,实际上跟区块链没有任何关系。”他说。那区块链到底改变了什么?王哲指出,首先是游戏资产的所有权和流通性,让虚拟资产可以交易;其次是游戏资产可以复用、多游戏资产联动。在新的用户获取方式上,区块链游戏也非常不一样,体现在五点:• 第一是地址即账户;• 第二是可通过EtherScan获取其他游戏的所有玩家地址;• 第三是可扫描各地址下的用户玩家;• 第四是可以直接空投道具给目标玩家;• 第五可以直接从流量大的游戏切走用户。王哲说,区块链游戏最后拼的纯粹是你游戏好玩不好玩,区块链游戏里用户会用脚投票,“如果这个游戏不好玩,没有认真更新,在论坛里面没有及时回答大家的问题,可能直接带装备跑路了。而且竞争会非常激烈,只要别人发现你游戏用量大,有很多用户持有你的东西,但你不活跃,立即把你的用户吸走了。”在分享最后,王哲也分享了区块链游戏行业的挑战。比如说底层生态不明朗,大量游戏公链侧链在路上,标准尚未统一;在性能上,目前都太差,以太坊只有不到20的TPS,任何交互都需要Gas费;支付体验也太差,非常不便捷;并且,当前区块链游戏都不算游戏,机制简单,生命期较短。王哲指出,COCOS能解决一些问题,但在支付、游戏性等方面,还是需要大厂和大神来解决。以下是王哲演讲实录:大家好!我想问一下,在场各位有多少人是游戏圈的?有多少人持有加密数字货币?我们今天讲的话题是介于游戏和区块链中间的结合体。这个题目也是网易领导点名要讲的,不然我会讲小游戏。COCOS为全球第一开源游戏引擎,我们现在有53%的市场占有率,所以各位要开发小游戏也可以来找我。我们也是全球第一家宣布通用游戏引擎去支持区块链游戏的开发,但这件事情是一个巧合,我们刚好被开发者推着走,为什么呢?因为本来我是做小游戏,做H5,最后大家想做区块链游戏。下面是重点,很多人讲区块链游戏要颠覆游戏行业,是一个伟大的革命。当年在我年轻的时候做手游的时候也是这么想的,我说手游肯定是颠覆的,要革你们这些人的命。最后发现手游确实增长很快的,今年1000多亿,整个加起来游戏行业快2500亿了。所以区块链游戏很多人类比,说前面有端游,后面有页游,还有手游,可能还有小游戏。我们后面是一块贴在这里,这是区块链游戏的市场份额,而且后面越来越快,会颠覆掉。这周我们发了一个白皮书,白皮书里也是这样写了,后来白皮书已经写完了,已经开始印了,我说你们这样说不对,为什么不对呢?我们来看真正的趋势。如果要把区块链游戏贴在这里,端游、页游相互比较,它们所拥有的特点在区块链里面是不具备的,为什么说不具备呢?主机游戏是开荒,从开始到PC端游。一个大的浪潮,就是把原来非游戏玩家拉到游戏领域来了,可以让他们内购,可以赚他们的钱。所以PC端游,我们可能很多人小时候,你跟爸爸说给我买一台游戏机,肯定不行啦,好好学习,我买一台PC机好好学习,结果全部买来打游戏,这都是大家当年干的事情,所以PC端带来一波新的玩家进来。PC页游,你在公司里面好意思玩端游吗?所以有时候公务员、事业单位、前台,这些人上班时间只能玩页游,所以页游带了一波新的游戏玩家进来,当时全民都在偷菜、抢车位。手机原生游戏,又是新用户,大家买智能手机干吗?又不是光聊游戏,打发打发时间,只好装游戏玩了,官方数据,40%—50%用户是非游戏玩家。所以大的趋势,一定是带着一大波非游戏玩家进入玩家游戏领域。这里面VR属于类似的情况吗?VR很酷,但是我认为不是,因为它试图在PC端主机游戏里面洗出来一波最重最重的玩家,洗到VR里面去,但是并没有给游戏行业带来新的流量。所以VR现在有点不温不火,其实是因为它没有踩到这个点上。区块链游戏是什么类型?我把区块链游戏定义在这里,它会有改变,它的改变类似于网游从时长收费到道具收费。不过会有一个很大的区别,现在你们玩的游戏道具属于运营商,我在手机里有很多游戏,也充很多钱,但是那个游戏不好,不太更新的时候我的道具和帐号全都烂在里面了,我又舍不得删。但是在区块链里不一样,比如我进去玩一个游戏,一般是先用以太坊,换成游戏二代代币,哪一天你不想玩这个游戏之后,可以把这些道具全部卖掉,卖掉变成游戏的代币,白白卷走了,所以这里边有一个变化。收费模式上,这里面并不是相互排斥的关系,它实际上有相互混合的方式,举个例子,比如单机license跟按时长收费矛盾吗?不矛盾,它不是并列的关系。比如我玩刺客信条PS版本,先花四五百把刺客信条买了,接下来再买地图,我要上线跟其他玩家玩的时候要买季卡,那就是时长收费。所以如果我们秉承区块链精神的话应该是这样子,但我为什么一定要100%去中心呢?能不能一部分按照时长和道具收,一部分做成资产挂在链上?这完全可以,不矛盾。所以区块链游戏并不是彻头彻尾的一场革命,只是一个新的方式,可以让我们针对这些玩家的需求和特点开发游戏。回顾一下历史。今年有多少人玩过区块链游戏?你们有猫(Cryptokitties)吗?都没有,一只猫才四五百块钱,买一只玩一玩嘛。区块链养猫是鼻祖,但是不好玩,大家不买猫,其实我就是买一个以太猫,三四百块钱。区块链猫虽然说团队凉掉了,但现在还是在全球排前三的,不管是用户数量还是单天交易量,排在全球前三。去年4月30号总共有43067 ETH,但是交易额很快掉下去了,因为他们在智能合约里面给自己挖了一个坑,这是很大的区别。传统游戏如果我自己挖了一个坑,怎么办呢?把它迭代掉,或者让客服处理一下投诉。但是在智能合约里面挖一个坑没有办法,因为它的猫的首家取决于最后几次交易这个猫的价格平均值,以太猫团队为了把猫卖的更贵,他们把自己赚的钱在市场上把猫回收,把价格抬高,最后不断往上抬,抬到最后发现我也没有钱把市场上的猫往回买了,最后就凉掉了。所以这个东西技术不难,难在整个经济系统的设计上面。区块链游戏1.X时代,1.0时代之后有1.1、1.2,中间有小插曲。在座有多少是网易的?1.X时代有人记得这个应用吗,I Am Rich,这个游戏是卖1千美金,打开就是一个红宝石,没有其他功能,团队在游戏里的说明是我们真的没有任何隐藏功能,如果你点了这个,会告诉你我非常有钱,在我手机上展示了一个钻石,所以我真的很有钱,所以这是当时手机游戏蛮荒时代。后来发现区块链游戏还有这么一个东西,只是把红的换了紫的而已,真的有区块链吗?好象用数据库也可以搞定,它就是资讯的平台,跟区块链有什么关系?伪区块链。无所谓,都是良好的尝试。这款游戏可以买到,50美金。刚才讲了伪区块链,现在讲真区块链,真区块链的击鼓传花,你去各种区块链大会上,大家会说很多冠冕堂皇的事情,但是私下大家都说我们就专注做庞氏游戏,它的特点就是如果你运气不好,高位站岗,没有人买你的股价,你就亏了。我在我的钱包里有一个中国数字收藏品,需要30万以太币,买完不能干吗。这类游戏本质跟加密猫一样,我称为这个叫数字收藏品,你收藏了,在钱包里有了,但实际上没有什么用。接下来4月份开始,游戏都是智能合约公开,开源,大家来抄一抄,特别符合中国人开发游戏的特点,所以有非常多庞氏游戏,其实到现在这个系列还是有,像最近某款游戏变了一下,变成了压注,到最后一个人的时候通吃,如果最后一个人出完价,没有人出的比他更高的时候,就把前面的利益通吃,逆向庞氏,但本质上还是一样的。后面开始出现了放置类游戏,可以生产,EtherGoo,活跃度在全球前十名,这也是很好的开始,出现了挂机游戏。这是认真做游戏的,有点像刀塔传奇那样。作为一个小的团队,光装备预售,110-120万,但这里面有一个很大的变化,刚才也提到开发游戏要快,因为市场变化实在太快了。但是区块链游戏跟传统游戏的不同,传统游戏是我先开发,我们先开发一款游戏,研发成本非常高,但放到市场上一看玩家不喜欢这款游戏,很多游戏制作人可能一年做一款游戏,做五年可能就放弃了,就去批发市场倒卖服装去了,因为做游戏成功率太低了,很多时候是在赌。区块链游戏也是在赌,区块链游戏是这样的,你先做一个漂亮的网站,说你要预售什么装备,然后再写一个很漂亮的白皮书,一定要漂亮。讲清楚游戏要怎么设计,这个道具哪些是限量,哪些是不限量的。这种方式跟卖智能硬件做众筹本质上一样,但是它有一个好处,我研发大头没有投入,就一个网站和白皮书,就相当于一个策划案。如果你的道具预售让你有研发经费,就可以继续往下走了,假设你收了两三万人民币,这时候最正确的做法是这款游戏反正这一周没有人买,你上线之后根本没人玩,你干吗投研发成本在里面呢?直接把这个钱原路返回给你打以太坊的,然后再重新再来,重新设计。这样就节省了研发成本,是由运营方式导致的,先运营,运营好再研发,而不是先研发再去碰运气。这是一个很大的改变。 讲一些数据,是干货。dapp.review是我们投的一个网站,从去年1月1号到5月31号有339个区块链游戏上线,但绝大部分是抄来抄去的,玩家总数11万,跟小游戏相比根本不算什么,一个H5小游戏一天就不止这个量了。但问题这些人很多都是愿意付钱的,今天他辛辛苦苦翻墙,装钱包,都是精英,所以11万玩家带来7亿人民币的交易量,这是非常可观的。我们今天讲小游戏,今年可能有100亿市场规模,去年也就是20-30亿,2016年也就是10亿左右的市场规模。但是区块链游戏今年不可复制,它已经有7亿交易量,这7亿全部分给这些CP吗?算法逻辑可能更像电商,玩家跟玩家之间交易。去年可能大家都不知道有区块链这件事情,五个月就已经到这个级别了,所以大家真的需要关注这个事情。第二个数据是Gas的价格,以太坊不管什么装备都需要Gas费,Gas的走势会影响游戏交易的活跃度。这也不算是非常新的东西,我们做传统游戏,我们知道在双11、双12的时候,第一不要在阿里云上面跟阿里云抢服务器的资源,第二不要跟电商厂家抢广告,到了暑假7、8月份的时候,玩家特别活跃的时候多投点广告,多搞点收入,以及大家1、2月份发年终奖的时候赶紧往里冲。传统游戏有运营节奏,区块链游戏也有运营节奏,比如我今天要上一款区块链游戏,我今天要道具预售,你们找一个Gas分最高的时候上不是找死嘛,在Gas费最低的时候我现在上区块链游戏,做装备预售,这时候交易量就上去了。因为很现实,比如我今天买0.005以太坊的道具,结果Gas要0.01,我图什么呢?没有意义,所以这是大家上区块链游戏时要注意的。区块链很多人说,互联网最终都是草根的,这句话我信,我们有拼多多,有各种多,互联网终究还是草根的。但问题是互联网2B的地方,谁生产这些内容?所以并没有完全让你去中心化,或者大家都有机会,以太坊只是会有一些新贵,就像手游厂商跟端游厂商一样,手游厂商会冒出莉莉丝、谷得这样的新贵。实际的情况,ETH少于10个,3万多,占据了快200款,但真正收入能在1000个以太坊以上的只有16款。这是流水分布,还是头部集聚的情况。而用户量的分布,100个玩家以下的,这还是付费和免费玩家,加起来也是占据了大多数,只有少数游戏能够超过1000个玩家同时在玩。刚才我讲了,上半年有339款游戏,不到10%超过1000个玩家。所以头部效应很明显,这件事情在任何领域都是一样的。 另外一端是玩家,玩家这端跟产生游戏没有太大区别,付费用户绝大多数都是花1-10以太坊,我也是这个水平里面,我不去赌。真正大的付差不多100个ETH,大概30万左右,5个月付30万也还可以,但很多人还是免费用户。所以区块链游戏不要设置成付费才要玩,还是要有免费到付费的过程。生命周期,生命周期毕竟还早,跟2008年手机游戏刚开始的时候一样,有超过一半的游戏生命周期不超过一周,活跃情况不超过一周,只有极少数人能超过一周以上。当然游戏CP现在心态可能也比较浮躁,一看装备制造有钱直接卷钱跑路,这件事情后面慢慢会稳定下来,承诺的东西就要做到。2、3月份涨主要是抄,抄加密猫。到4、5月份这个游戏上线有很多创新,2、3月份数字暴涨又跌下去,不是因为行业不好,而是因为中间山寨的太多。总结一下,1.0是蛮荒时代,野蛮生长,泥沙俱下,有很多人是做游戏的,也有随便发一个道具预售就赚钱的,甚至有人是IGO。所有游戏目前都是金融属性强,游戏属性弱,但是现在慢慢开始在迭代发展了,因为随着正规军进场,游戏性能开始做的越来越好。还有很多奇奇怪怪的,伪区块链,实际上跟区块链没有任何关系。大家很关心的是区块链游戏到底改变了什么,是不是革了传统游戏厂商的命?因为现在有一种讲法,叫做70后的PC互联网,80后移动互联网,90后区块链,我们已经是中年人了,就很怕年轻人革命,后面事情跟我没关系。所以比较客观地讲,对于游戏,最大的变化就在于游戏装备道具的所有权流通性变了,原来虚拟资产所有权都是游戏运营方,我说你交易违规就违规了,我说你的装备通过霸王获得的,这时候需要数据回供,你就没了。但现在是虚拟资产,都是玩家的,你买了道具,道具直接在你区块链地址钱包里面了。第二,虚拟资产能否交易,比如《魔兽世界》可以交易,但是绑定的。但是在区块链里面,已经在我的钱包里面,不受控制的,甚至不在这个服务器里面,而且是根据这个地址登陆进去的,所以虚拟资产一定是可以交易的。帐号交易,事实是有,但官方口径不支持。区块链游戏是支持的,技术上基本上不能规避。里面有一些不变的,没有太大变化的一个是数值调整、道具发放。很多人说区块链游戏道具是属于玩家的,所以道具要永久保持,道具要永久保持,游戏厂商吃什么喝什么呢?所以其实这个事情,按照区块链精神,道具数值不能够随便调整,虚拟资产要能够保值。但我把这把刀卖给你,在你的数字钱包里面,但是怪物属性不在你钱包里面,它照样贬值,这件事情是做不到的。再一个是封号,按道理区块链游戏不能封号,但在智能合约里面可以写,为什么不能封?为什么竞争对手可以封?我有CEO权限,我往一个数据里面写地址,但凡写入地址列表里面的全部登陆不了游戏,所以照样可以封。虚拟资产增值,今天所有玩家都是奔着这个去的,虚拟资产能够增值,至少有增值的预期。传统游戏可不可以增值?其实也可以,只是我们一向让它贬值而已,怪物血直接削弱70%,或者一代补丁一代神,比如你买了李白,挺不错的,后面把李白的东西稍微调高一点,但你这个虚拟资产还是增值的,所以这个没有变。头部效应也是一样,不是说区块链游戏让草根、创业者都有机会,那只是行业初期,行业初期大家都有机会,小游戏也是一样,但是哪一家小游戏公司上市或者被并购,慢慢的这个自治会导致头部集聚效应,一个行业之后肯定会头部集聚的。所以我们只关注上面这三点就可以了。资产复用,资产所有权变更和复用。加密猫,后来有人蹭它的热点,因为我能扫的出来加密猫有多少玩家、多少量,你自己写一个代码就刷出来了。所以很多游戏公司说这个猫是裸奔的,没意思,我们给猫加一点装饰,猫可以买一个帽子、项链。我用我自己的帐号登进去的时候,这个游戏看到在我地址里面有一个加密猫,就可以在它上面买各种装饰品,挂到这个猫上面。但如果我把这只猫卖掉,这些装饰品也就陪嫁卖给其他玩家了。所以它靠这个蹭热点,也能赚钱。第二个是Crypto Cuddles,它让猫PK,提供了猫和猫之间PK的玩法,也就是让我自己的帐号登进去,我有这些猫,也有这些装饰物,跟其他人做PK,这个游戏在传统游戏里面叫同人游戏,同一个世界观底下的其他游戏,还可以让猫来跑。这些东西映射到传统游戏里面,我觉得比较好的现实比喻,比如你在《阴阳师》里面花了很多钱成了SSR,但是这个《阴阳师》到后面你觉得每天玩的很没劲,没意思。所以这时候假设不是网易,是另外一家公司出了《决战平安京》的魔法游戏,就可以带着在《阴阳师》里面的卡牌进到这个游戏里面去打,这时候游戏资产是可以跨不同游戏存在,这个东西根本不需要经过《阴阳师》的同意,因为所有的卡牌我自己的钱包里,只要认我就有这个资产,我玩起来这个事情就可以了。还有更复杂的,《迷海征途》这款游戏,做法是你有这个猫,假设你没猫也没有关系,照样可以玩这个游戏,但如果你有猫,这个船的升级可以加速。所以通过这种方式,反正你都有猫了,一看就是付费玩家,游戏里面升级速度会加快。另外是Crypto Countries,这里面设置有工会,但如果工会会长是有国家的,有陆地的,这时候你就不会海盗,你是皇家海军,战斗力就会提升。通过这种方式把有猫的,猫便宜,国家贵,一个是几百几千,一个要几十万,直接拉到游戏里面,大土豪你有一个国家,直接过来做工会会长,所以用这种方式吸引流量。所以打游戏资产联动,换句话说,如果你不是为了吸流量,同一个发行商下面不同的游戏,能不能做联动运营呢?也是可以的。所以这时候发生了一种新的用户获取方式,也是在区块链领域很常见的,叫空投。传统游戏,比如用老游戏,用一代游戏把老游戏导给新游戏,有些人说我重新投放或者做渠道关系,区块链游戏就不需要花这么多成本做市场投放了,因为你可以扫出来,直接对着流量最大的游戏扫,它有多少玩家,这些玩家下面有多少资产,你空投,对着这些人宣传,说我认你这些装备,或者你的装备在我的游戏里面可以得到什么样的收益。这些事情我跟传统的游戏CP聊的时候,他们有点懵,他说我辛辛苦苦攒下来的用户,同样的方法被别人洗走了,怎么办?我直接回复他说,你以为你是腾讯、网易吗?你的用户量有多少?所以还早。区块链游戏有可能来的快去的也快,最后大家拼的纯粹是你游戏好不好玩,不是拼我有多少钱买量,有可能一半垃圾公司,通过一个上市公司的加持买了很多量,最后它不断调优也可以。但实际上在区块链游戏里面用户是用脚投票的,如果这个游戏不好玩,没有认真更新,在论坛里面没有及时回答大家的问题,可能直接带装备跑路了。而且这个竞争会非常激烈,只要别人发现你这个游戏用量大,有很多用户持有你的东西,但你不活跃,立即把你的用户吸走了。最后做一点小广 告。区块链游戏不成熟,其实有很多问题,在我刚开始做的时候,最多的时候支持20个手机平台,租船跨平台的苦力,这个事情不用担心。性能差,所有人都说性能太差了,我自己玩以太坊的游戏,完成一只实验40分钟,因为我Gas费不愿意多交,40分钟我可以先泡杯茶,开个会,40分钟就下来了。但是手机游戏早期也是这样,最早iPhone一代手机就是那么一点点,性能也不行,只能玩非常简单的游戏。但是现在手机游戏整个市场规模,包括刚才看到非常炫的游戏。我们自己做了一条公链,当然我可以很辉煌说,理论TPS可以达到上百万,但实际上测下来2千TPS,2千TPS已经是以太坊的100倍了。感觉上还可以,我们自己玩的时候点点突然愣一下,这个地方要上链的,所以要顿一下,不然其他部分都是点点点,你点完肯定要立刻就有,这是习惯,所以这个时候我们也做了一些改进。其他的挑战是数字钱包,玩区块链游戏很麻烦,支付没有解决,但实际上支付在安卓、iOS也是这样。iOS刚开始的时候,大家都没有信用卡,我2001年做安卓的时候,那个时候还没有渠道,91还没有开始,是后来才有的。比如捕鱼达人,就是解决了安卓上运营商计费的SDK,所以才活起来的。所以现在要看谁能解决这个问题,就是为了在游戏里面的支付方式,能够让非常初期的小白玩家很快就能支付。坐等大厂解决,因为我自己实测过,在公司里面比较有天赋的年轻人,没接触过区块链的,我看他从翻墙到注册帐号,手机验证,到用法币换数字币,数字币再倒腾他自己的钱包,再翻墙进入游戏,45分钟过去了。这个是因为老板叫他玩,所以他试一下,如果一般的玩家45分钟让他完成整个注册和登陆的过程,早就走掉了,所以目前卡在这里,看谁解决。游戏性,现在是金融属性强,游戏性弱,这块也是坐等大神策划来解决这件事情,因为这是一块蓝海,今年5个月交易量过7亿人民币了,谁能解决谁吃到第一块肉。市场规模,我们说7个亿,但在2010年的时候手机游戏市场规模不足10亿,我早年是在吉比特,当时我说我们做手机游戏吧,老板说做手机游戏一个月可以赚多少?我说App Store上一个月50万,他说50万有什么好赚的,我一个月几个亿端游的流水。所以当时有些公司看不起这块太小的收益,错过了,但实际上历史是会重演,所以坐等历史重演。总体来讲,区块链游戏跟传统游戏,大家不用太担心会彻底颠覆,也不用担心自己会被时代抛弃,但是我们要重视它、理解它,知道这些人在做什么、玩什么,我们游戏需要怎样的对应做一些修改,甚至不需要完全为了区块链而区块链,或者我是非常纯粹的区块链精神,你可以搞混合的,玩家在里面既可以买链上的道具,在链上保持自由流通,也可以让运营商持有这个道具等等,这件事情是完全不矛盾的。谢谢大家。 # 区块链 # 区块链游戏

本文为 独立观点,未经允许不得转载,授权请联系FreeBuf客服小蜜蜂,微信:freebee2022

被以下专辑收录,发现更多精彩内容

+ 收入我的专辑

+ 加入我的收藏

展开更多

相关推荐

关 注 0 文章数 0 关注者 本站由阿里云 提供计算与安全服务 用户服务 有奖投稿 提交漏洞 参与众测 商城 企业服务 安全咨询 产业全景图 企业SRC 安全众测 合作信息 斗象官网 广告投放 联系我们 友情链接 关于我们 关于我们 加入我们 微信公众号 新浪微博 战略伙伴 FreeBuf+小程序 扫码把安全装进口袋 斗象科技 FreeBuf 漏洞盒子 斗象智能安全平台 免责条款 协议条款

Copyright © 2020 WWW.FREEBUF.COM All Rights Reserved

   沪ICP备13033796号

|

沪公安网备