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2024-03-07 18:27:29

EDHREC

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万智牌中,如何构筑一套 EDH 套牌? - 知乎

万智牌中,如何构筑一套 EDH 套牌? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册桌面游戏万智牌集换式卡牌万智牌中,如何构筑一套 EDH 套牌?最近决定在不耽误玩T2的情况下试试看EDH,但是因为EDH自身规则的特点,在构筑套牌上还是些许吃力。在这里求问通常情况下一套EDH套牌需要哪些必要的组…显示全部 ​关注者27被浏览36,712关注问题​写回答​邀请回答​好问题 1​1 条评论​分享​6 个回答默认排序王一南想像力源于观察力,观察力源于注意力​ 关注EDH比其他赛制难点首先在于牌池深度,大量禁牌、废牌、大量独特combo被开发。阅读量很大程度上决定了对edh的理解深度。对32个色组的深度理解。主将本身的功能定位是在色组牌池支持下完成的。从官方预组包的设定也能看出,色组定位对套牌的影响可能远比主将更加重要。

edh实际上有5单+10双+10三+5四+1五色+1无色一共32个独立色组。(而不仅仅5个颜色)

一个纯绿/纯红套牌要变成红绿套牌,法术力基础的改变和多色咒语的加入都不止是1+1=2,套牌功能分布、结构会有本质变化。红绿要再混蓝变成阿尼玛/漫游者也不仅仅是增加一个颜色那么简单。因此,每一个色组实际上都有一个独立的牌池基础以及一套独立的结构和逻辑。要全面的理解edh的meta,就要对这三十二个色组都一个大致了解,尤其是其中比较强势的几个色组,如:纯蓝、黑绿、红绿蓝Temur、黑白蓝Esper、绿白蓝Bant、红黑绿Jund、黑白绿Abzan~,了解每个色组的结构,每个颜色的基本职能,比如不混绿的套牌如何ramp,混绿的套牌什么情况用生物ramp,什么情况用神器ramp什么情况用咒语ramp。同理、导师、去除咒语也都很大程度的颜色倾向。当然也有一些比较弱势的色组比如纯红,黑白,红黑、红白、红黑白。(不是个人偏见,不混蓝又不混绿在EDH很难吃开)套牌的运作结构—相性的理解

这实际上是对一个“懂”万智牌的深度玩家提出的要求,也是自己组牌的乐趣所在。萌新组牌一般只看“强不强”“贵不贵”,把那些表面看着强的什么祖神兽、龙王、奥扎奇和听说很强的黑暗亲信、塔憋、Fow、还有因为制霸T2赛制而知名度和价格虚高的明星单卡统统放一起大杂烩。水平稍高的牌手则可能受制于对单卡的强度的迷恋,受制于在其他赛制养成单卡必须能“赚卡差”的思维定势,不敢取舍,而在所有混篮的套牌中放入金鳞龙兽、迅咒、微安流,沾绿就放个塔憋,而不考虑实际上这些存在可能稀释了套牌整体的制胜思路。懂万智的高手则不受限于知名度、价格等外部信息,也不受单卡强度掣肘,而把每一张牌都放到一个整体思路中去审视、以它在服务于某种思路中的作用和相性综合考虑。

以Abzan色组为例,最强势的灵魂酋长、孢子大师两套,除了个别关键组件的选择之外(例如灵魂酋长套牌中的隐者德鲁伊、催眠珠,孢子大师套牌中的鲜血画家、护教军圣战)在构建方面考虑就完全不同。灵魂酋长从生物密度出发,能用生物解决的问题尽量不用神器和咒语:能用樱棕长老、林木妖精就不用徙长、栽培;能用肉囊、尖吼怪、泛音、溃疽裂片妖去除的不必麻烦雪恨、羞愧、涡心;能用墓生缪思就不用非瑞克西亚斗技场。虽然后者单卡可能更优质,但前者能为主将减费、被主将重复利用、被living death利用综合价值远远高于后者。而孢子大师做为combo型主将,则可以在神器、咒语、生物方面择优录取,尽量提高套牌的综合强度。另外,混蓝的漫游者中,反击类咒语(除了劫咒)与倾曳相性不和;阿尼玛中很多看似没有强度的生物如先祖雕像和套牌相性超和。另外,阿尼玛套牌如果玩回手流combo,那么和主将性能相似的“效应器”(如红神、浪潮暴君)也需要有一定比例以保证主将受限时combo可以其他方式顺利运作。而“触发器”(如云石古物、梦境潜影)则要考虑比例,两者配合适量的导师牌、以求效应器:触发器同时达标的数学期望。对曲线、解构分布等数学模型的理解。这毫无疑问也是新手和老手的分水岭,尤其是在牌库99张的EDH,随机方差更大,更需要通过宏观的曲线调整来稳定套牌运作的节奏。举一个极端例子:罗堰秘史罗菲罗斯(虽然被禁用也不妨拿来举例),这套牌几乎不存在三费曲线(除了第一次挺主将后立刻被解掉的情况),正常情况下2跳6,那么第三回合6费高效威胁的上手率显然要有所保证。小概率抓到零费加速支持下直接1跳4甚至1跳5,对4费咒语的上手率也应有一定保证(否则1跳4就没什么意义了),如此,使用大量2cc和3cc咒语(见证人这种按说不算3cc曲线)无疑是“曲线不和”的。类似的,3费主将,更适合搭配天堂鸟、大主教、罗雁妖精之类的1跳3曲线;4费主将,太阳王指环和2费神器的搭配可能更为高效和稳定;对于5费主将,1跳3接3跳5则适合加入栽培、木灵、宫灯和天堂鸟、大主教形成奇数ramp接力;对于6费主将,受损的法力石、联盟遗宝则是3跳6的必备神器,一回合指环二回合爆发性植生也很吓人。有了这样的法术力基础,套牌的低曲线咒语也应适当考虑奇偶性搭配以充分利用法术力。整体考虑,如使用原初翻腾的套牌就应该尽量压缩其他非永久物咒语的比例,使用Hermit Druid填坟的套牌应当精确控制基本地的比例,使用倒胃口应当控制套牌的整体曲线。而没有这种极端需求的套牌则应该尽量平均分布,在生物、永久物、咒语、地,牌库、坟场、手牌利用间达成平衡,以免被针对克制。通常EDH套牌可能包括:制胜核心组件,简称威胁(如结界、灵气对于祖尔、雾离;巨咒对于尤依拉/悟道大师;脏神器对于阿肯;武具对于圣斗士;反击对于夫人)核心组件相关导师或滤牌或润滑剂(组合技配合导师、铺场流配合滤牌。这两者都是为了增加套牌的稳定性)辅助件需要考虑相性问题,例如灵魂酋长不需要太多咒语型导师,最好使用生物导师;例如悟道大师、梅燕就更需要卷轴架而不是抓。ramp俗称加速(包括生物ramp、神器ramp、咒语ramp。需要考虑套牌的相性和曲线来“腻缝”,如上文4条,选择最大限度利用剩余曲线的方式来加速,而不是和主将、关键咒语竞争。如animar套牌应尽早挺出主将,适合1费、0费的ramp、而避免大量3费ramp)针对性去除(去除咒语需要和套牌相性配合,如祖尔套牌就应该多利用法球结界,灵魂酋长就多利用生物,并对针对自己的hate进行反制。每一张去除都会稀释威胁的密度,都会影响套牌的结构和节奏,所以一定要有针对性)干扰性咒语(包括弃牌、反击、限制、征税等,要有针对性地集中加入,而不是盲目看强度。没有服务于连贯整体思路地一边炸地一边弃牌就会乏力,有针对性地弃牌和反击相结合、炸地和征税相结合就会事半功倍)具体到楼主的UB“基沙与基拉夫”zombi主题。EDHREC - Gisa and Geralf (Commander)这里有500套牌表和统计供你参考。其实很简单,就是一个带有坟场性质的种族套。灵俑属于中速种族,制胜策略应该是:中前期不要浪费每一滴法术力,尽快铺开场面优势主动出击,利用大量长效威胁,逼迫对方消耗优质资源和导师来解场,打乱对方节奏,并在中后期利用主将变相的手牌优势持续制造卡差进而拉开血差(思路类似灵魂酋长)。因此套牌中应须包括:大量灵俑战士、领主,构成主要威胁。灵俑的密度一定要够,才能配合主将第一异能配合度高的种族增强件加强攻势(如屋顶风暴、无尽亡者行列、 武装外衣、命运之门)利用和增强主将特性的填坟和挖坟构件,用以配合主将的第二个异能(如活埋、催眠珠、living death、教父邀令、灵俑末日战)少量优质牺牲源,如非瑞克西亚高塔、Gisa,尸诞邪笑、祭坛等,以求启动墓约、配合livingdeath、解决墓生缪思,反复利用安福陵的暗贾推荐加入:少量高质量ramp神器,太阳环、底密尔印记、统御饰符。因为大多威胁不占用这个曲线。多余的法术力用来ramp和调色远比用来反击更加稳定。和套牌相性吻合的组件:如闇境兴起、超卖墓园、墓约、污化(这个容易掀桌)少量针对坟场仇恨的反制,如‘抹除’可以反制‘得享安息’、神兽遗宝、挖坟人囚笼,还可以反制‘谦卑’‘红月’等。辅助回手、点杀等去除,尽量使用替费去除,足够为威胁开路即可。慎重加入:与灵俑、坟场主题无关的组合技,如精血结界、三B铁人/流浆/吞噬兽、暴凌空/神准导灵、动力神器/灰黑巨石与灵俑、坟场主题无关的单体威胁,如符痕恶魔、枯萎巨龙、金吉塔厦、奥扎奇与灵俑、坟场主题无关的优质单卡,如黑暗亲信、金鳞龙兽、讯咒、师范陀螺、暗色幻影、贿赂、大杰斯……武具、灵气等次级威胁(除备忘夹、泞族头罩)以上‘威胁’与套牌的相性不和,虽然可以增加套牌的制胜方式,但更会稀释教父邀令、屋顶风暴的威力,总体上拉低套牌的质量。旅法师,只加入与套牌相性配合的旅法,太子瑞、安峻苛之类的无关旅法即便站住,也无疑帮助不大。按说中速套牌中有强大的生物阵线,旅法师最容易站住,最容易持续发力,但旅法和生物曲线冲突较大。避免盲目加入:反击类咒语。反击类咒语可适当加入替费康以保证推进效率,也可以提高对阵组合技的稳定,但留费康如果没有闪现生物填补曲线则会非常影响套牌节奏,把战斗拖入后期对于中速是不利的。将法术力尽快转化为威胁、让对方疲于应对才更适合套牌的思路。弃牌咒语。弃牌咒语的强大在于打乱对手前期节奏,探知对方手牌信息,从而破坏/保护组合技、辅助对康等,在后期拼掏阶段几乎完全无用。无论哪种都与套牌相性严重不和。滤牌咒语、导师咒语。大量滤牌和导师会增强组合技的稳定性,但更会稀释铺场的效率,中速套牌应该将法术力集中在制造大量的威胁,抓到哪个拍哪个,先上哪个后上哪个区别不大。而墓生缪思、催眠珠等相性配合的滤牌手段已经足够,催眠珠还能顺便给对手带来不小的干扰。编辑于 2017-02-15 21:12​赞同 33​​15 条评论​分享​收藏​喜欢收起​张马甲我对蠢货从来不友善。​ 关注1.10块钱收一张朝圣客灰儿2.去垃圾堆里翻99张山脉恭喜你,你已经完成了你人生中的第一套EDH套牌,快拿起它和其他小伙伴对战吧 !发布于 2018-11-12 22:01​赞同 12​​添加评论​分享​收藏​喜欢

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指挥官赛制入门指南-洛清monlight-旅法师营地

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指挥官赛制入门指南

2022年8月21日 点火555 回复147 万智牌 本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载  

指挥官赛制是为了好玩。

——万智牌指挥官赛制官网

本文章的视频版已在B站更新完成。

https://www.bilibili.com/video/BV1gG411V7pJ

1.基本篇

1.0概述

指挥官赛制也称EDH。本文是面向已经对万智牌基本玩法有一定了解,想要入坑娱乐EDH的玩家的。

由于当地环境的不同,本文所述内容可能会有多余或不甚全面之处,还请谅解。

本文均为一家之言。

本文不涉及任何CEDH(竞技指挥官)的教学内容。因为我不会。

文章中的注释会以灰色像这样标出,可以不优先观看。

文章中的重点会以红色像这样标出,请一定优先观看。

1.1规则简析

万智牌指挥官和传统万智牌赛制主要有以下规则差异:

0.一般为多人游戏,回合顺序为顺时针。由于回合顺序会影响部分卡牌的结算,所以还请特别注意。

1.先手牌手也可以抓牌。本条规则在只有两名玩家的游戏中不适用。

2.每位牌手第一次调度免费。第二次调度需要放回一张牌,以此类推。本条规则在只有两名玩家的游戏中不适用。

3.一位牌手输掉游戏(或主动投降)时,他和他拥有的东西都会立刻离开游戏。但只要还有两位或更多牌手,游戏便仍然继续。

当一位牌手离开游戏时,所有由该牌手拥有的物件便会离开游戏,且任何给予该牌手操控其他物件或牌手之操控权的效应终止。然后,如果该牌手操控任何堆叠上不由牌所代表的物件,这些物件消失。然后,如果仍有物件由该牌手操控,放逐这些物件。这并非状态动作。只要有牌手离开游戏便会立刻执行。如果离开游戏的牌手在离开游戏时持有优先权,则依回合顺序将优先权让过给下一位仍在游戏中的牌手。

4.一张牌正反两面的颜色,再加上正反两面出现的所有法术力符号与其变体,加起来称为一张牌的标识色。对于地牌,还要再加上基本地类别的对应颜色。

5.套牌中选择一位传奇生物作为指挥官。套牌包括指挥官在内共计100张牌,除基本地外不可重复。

6.套牌中不能出现指挥官所不具有的标识色。

示例:

金牙塔西格的标识色为黑,蓝,绿。

齐心榜样塔兹莉的标识色为白,蓝,黑,红,绿。

无际曲相寇基雷没有标识色。

不羁饰符的标识色为红,黑。

沸腾山湖没有标识色。

大天使艾维欣的标识色是白,红。

手术摘除的标识色是黑。

7.受同一个指挥官累计共21点战斗伤害的牌手会输掉游戏。

附录:指挥官相关常见规则

拍挡、与……拍挡、Friends Forever、选择身世:这类异能可以让一套牌拥有两个指挥官,但套牌总数仍为100,也就是说游戏开始时牌库为98张。需要注意的是,“与……拍挡”不能和一般的“拍挡”一同作为指挥官。它们只能选择彼此作为拍档。

煽惑:你煽惑一个生物意味着这个生物能攻击则必须攻击,而且可以不攻击你就不能攻击你。

威仪:“威仪”效果的指挥官往往在统帅区有一定的作用。

游戏外的牌:按官方规则,任何从游戏之外拿牌的效果在指挥官中都没有效果。但是允许牌从游戏外自己进来(目前来说也就是行侣)。如果一张牌想要从游戏外进入游戏,也必须满足标识色规则,否则将不能带入游戏。

 

1.2规则0

1.2.0.概述

由于指挥官赛制有较强的娱乐属性,所以内含有大量的风味套牌(希望自己的套牌背后有一定的故事性或非游戏性的主题,比如都是拉尼卡人,或者都有大胡子)、Timmy套牌(希望制造出炫酷的场面,比如大量大怪)、Johnny套牌(希望向大家展示自己发明的套牌组合技)、政治套牌(希望利用多人赛制的特点拉帮结派,最后坐收渔翁之利)、pet card(指强度不够格但因个人偏爱携带的单卡)。所以指挥官赛制的玩家存在下列共识:强度差太多不上桌。明知道自己套牌强度明显高出桌上其他人却仍然一起游戏一般被认为是非常不礼貌的行为,切记!切记!切记!

所谓规则0,就是需要玩家在进行游戏之前询问该桌大致的套牌强度,在有些社群可能还包括一些负面体验较高的游戏思路和/或单卡的接受程度(如快速组合技、重锁、夺取操控权),并根据讨论结果更换套牌、更替套牌组件、或是适当收敛自己的游戏计划。这是指挥官游戏的一种基本礼节。

如果大家都同意,你也可以携带禁牌、非正式牌甚至青眼白龙,这也算是规则0的范畴。总之规则0就是开始游玩之前对每个玩家的各种接受程度进行礼貌性地询问。

编者按:可能“我要为了别人让自己的套牌强度变弱”听起来是一件有些匪夷所思的事情。但是这在指挥官赛制确实是非常必要的,毕竟我们是为了娱乐。再多的禁牌表也总有一些套牌是更强的,只有确定并维护好套牌的强度才能让更多卡牌得以出现在桌上。

1.2.1.强度分级

一般有两种常见的分级制度,一种是日本晴屋的四级制(Party-Battle-Challage-The Game),一种是美式十分制。其大致对应关系见下表。

表格请务必配合原文【尝试通过描述各强度下环境来精确化EDH强度分级-洛清monlight-旅法师营地 (iyingdi.com) 】观看。

套牌究竟有多强是无法量化的,本表格,或是其他任何一种分级制度都只是一个大概的参考和辅助工具。规则0方面的各类问题主要还是要和社群的其他成员达成共识。

2.常见单卡与组牌建议

2.0概述

本篇将会介绍在娱乐指挥官中常见的单卡。旨在让新玩家可以快速进入游戏。

我将这些常见卡分为三级:(按常见/常被提及的程度,而非卡牌强度)

★★★:只要颜色符合,基本上就可以带。

★★:只要颜色符合,就可以考虑带。

★:在很多套牌中可以见到。

(该评级不考虑卡牌价格因素)

需要注意的是,如果你看到能带的就带上,那肯定会造成一个较高的套牌强度。这里列出的星级主要是为了让大家正确认识它们的强度,便于大家调整自己套牌的强度。比如,如果你发现自己的套牌比社群里其他套牌弱太多,不妨加一张琉晶研究试试看。

2.1加速神器

加速神器是指挥官赛制的基石。其中魔法力墓穴、魔法力库和珠光莲花价格较高。但如果想要在官禁赛制花一点钱,他们会是最佳选择。

 

★★★:魔法力墓穴,阳光戒,珠光莲花,秘法印记

★★:魔法力库,饰符(如不羁饰符,每两个颜色都有一张该类单卡。),印记(如俄佐立印记,每两个颜色都有一张该类单卡。),五彩玛珂,战野之石

★:琥珀玛珂,五彩宫灯,月银钥,玛珂钻石

编者按:有些地方会把加速神器作为评判套牌强度的标准,在选配单卡之前不妨先问问你的社群对加速神器有无额外的共识。

月银钥被算作加速神器是因为它在指挥官赛制中可以(基本上,只会用来)寻找那些强大的加速神器。

2.2地

地牌是万智牌的最大特色,和加速神器一起构成了指挥官赛制的法术力基础。

2.2.1.调色地部分

这些地主要负责保证你不会调不出需要的颜色。

★★★:指挥塔,找地(如潮没水滨,每两个颜色都有一张该类单卡。),老圈(如火山岛,每两个颜色都有一张该类单卡。),新圈(如崇圣喷泉,每两个颜色都有一张该类单卡。),

★★:异国果园,黄铜之都,魔力聚流,多人地(如冠军殿堂,每两个颜色都有一张该类单卡。)三色圈(如克崔亚群系,每三个颜色都有一张类似单卡。)

★:澈光远景,禁忌果园,林冠地(如遍野林冠,)痛地(如战场融炉,每两个颜色都有一张该类单卡。),串地(如潮没树丛,每两个颜色都有一张该类单卡。)慢地,(如冰河要塞,每两个颜色都有一张该类单卡。)约格莫夫之墓乌尔博格,育苗摇篮亚维马雅

编者按:值得注意的是,找地是没有标识色的,所以双色可以使用7张找地,三色可以使用9张,四色和五色都可以使用全部十张。

异国果园、黄铜之都等能产五色的地往往四色到五色套牌会考虑携带。而痛地、串地、慢地等稍差的双色地一般会在双色和三色套牌中携带。至于单色和无色套牌,根本不需要调色带什么调色地(恼)。

2.2.2.加速地部分

这些地主要负责为你提供额外的法术力。

★★: 克撒传,宝石洞穴,盖亚的育苗地

★:古墓

编者按:克撒传之所以被算作一个加速地,是因为在EDH中可以找出阳光戒等强大的加速神器。一般来说这些加速地都会更推荐三色或更少的套牌携带。

2.2.3.功能地部分

这些地除了能作为正常的地,还有一些额外功能。

★★: 历祚母圣树,霄城大田原

★:灵魂洞窟

编者按:由于加速地和功能地都会挤占调色地的空间,给调色带来困难,所以四色和五色套牌都需要谨慎携带,因此都没有评为三颗星的单卡,也因此,少色套牌可以积极考虑携带尽可能多的加速地和功能地,利用颜色较少的优势。

2.3其他加速类

除了地和加速神器以外,还有一些其他值得注意的生产法术力或加速的方法。

★★★:码头勒赎手,天堂鸟,

★★:洁丝卡的意志,黑暗祭礼,税赋压身,热血战歌,理想境蔓生,贵族大主教,陋族大主教,艾维欣朝圣客,三顾茅庐,大自然的知识

★:莳花师,野地丛生,罗堰妖精,妖精秘教徒,范得贺恩妖精,深黯妖精,乔木妖精,法术力喷发,黑市管道,走私客分赃

编者按:可以看到绿色在加速这件事上非常擅长。此外红色和黑色也都做的不错。白色和蓝色则几乎完全没有这方面的能力。

2.4抓牌类

2.4.1.持续抓牌部分

在回合数和轮次数都显著增多的指挥官赛制中,那些拥有持续抓牌能力的单卡很受青睐。

★★★:增殖的G琉晶研究,森林图书馆,艾斯波哨卫

★★:神秘鱼阵(神秘印鱼),黑市管道,死冥权能

★: 走私客分赃,欧格玛的档案师,非瑞克西亚斗技场

2.4.2.一次性抓牌部分

★★:沉思,脑力激荡,注定,吉塔厦探刺,横财

★:夜空细语,时间扭曲,命运之轮,洁丝卡的意志,窥探深渊,倒胃口,丧信掠夺

编者按:窥探深渊和倒胃口在CEDH中可能比较常见,但在娱乐EDH中第一是适用性稍差,第二是不太符合享受过程的宗旨,所以我个人评价为1星。

2.5导师类

由于指挥官赛制是100张每样一张,所以非常适合使用导师。

2.5.1.导到牌库顶部分

瞬间时机的牌库顶导师可以响应上家回合结束使用,或者是在自己刚重置地后使用,然后在随后的抓牌步骤直接抓起来,非常灵活。

★★★:吸血鬼导师,玉玺

★★:处世导师,神秘导师,启蒙导师

★: 森林导师,个人导师

2.5.2.导到手中部分

★★★:邪魔导师,**

★★:琐物法师,艾拉达力的召集,恶魔意图,愿爪饰符

★:装配,解出算式,严酷导师,恶魔导师,渎神导师,激昂奇技,森林占卜

编者按:可以看到黑色的导师能力有多么出众。追求卓越,不计代价。

2.5.3.导到场上部分

★★★:幻灭终时

★★:轮耕法,绿阳当空,自然秩序,学院教务长

★:和声召集

编者按:请牢记绿阳当空用完要洗回去,而且只能找绿色生物!很明显把生物导进场是绿色特权。

2.6锁类

2.6.1.锁法术力部分

★★★:蛮野冲击

★★:腥红之月,红月贤者,集宝奥夫

★:反璞归真,污化,冬之球,静态球,大洪水,毁天灭地,焦土政策,沉重静寂,虚空短杖,静态平衡

编者按:腥红之月等锁颜色一般是少色套牌才能做的事,尤其是纯色套牌。一般来说,锁法术力是最招仇恨的一种锁,严重时可能造成真人快打。请谨慎使用。

2.6.2.锁施放部分

★★★:理时泰菲力,卓尼斯官员

★★: 征服者连枷,止咒高僧

★:依法治理,伊美黎统领,巧辞幻灵,非瑞克西亚审阅师,震撼寂静,乙金盟法规师,阻力球,阻御网,三定法球

编者按:止咒高僧,理时泰菲力,征服者连枷的主要作用是给自己提供保护,而卓尼斯官员,依法治理等锁则有较强侵略性。

2.6.3.锁生物部分

★★:宣导,魂魅拘禁,

★:谦卑,执政官威权,盲目服从,护教军异端莎利雅

2.6.4.锁抓牌/导师部分

★★:揭帷娜尔施,反对派密探

★:艾文核灵师,狮族仲裁者 

2.7互动类

2.7.1.单解

★★★:混沌歪曲,体内野兽,化剑为犁,杀手留念,窃冠瓯柯

★★:致命嬉闹,狂野魔法浪涌,重新雕塑,慷慨赠礼

★:风化侵蚀,流放之径

2.7.2.康与伪康

★★★:汲取魔力

★★:馈击横扫,狂热守护,夏色帘幕,红元素冲击波,爆焰冲击波,提勃的诈术,玄秘否定,天鹅绝唱,无法拒绝的条件,反击咒语,意志之力

★:逸散条约,否认之力,封口,丧失确信

2.7.3.扫场

★★★:渎神行径,龙卷裂空

★★:坏透,毒雨倾盆,歼灭尸群,

★:最高裁决,破灭

2.7.4.保护

★★★:泰菲力的庇护

★★:完美计略,英勇干预,迅雷护胫

★:波洛斯护符,疾行靴

2.7.5.复制与获得操控权

★★★:幻象身影

★★:戴克费登,非瑞克西亚蜕变妖

★:火花替身,魔判官之攫

2.8组合技类

本章将介绍一些指挥官赛制中常用的组合技。

由于指挥官赛制为多人,且每人40生命,组合技自然成为了制胜的最佳方案。

建议选用和主将以及套牌关联较大的组合技制胜思路,以免在组件被破坏或难以抽到时,其他组件成为废件。(例如,+1/+1指示物主题的套牌就可以考虑携带白神炮组合技。)

有些组合技可能在部分强度下显得过于强大, 请酌情考虑加入。

2.8.1.清空牌库

清空牌库效应(末日/夷平者/恶魔协商/腐败协定/隐者德鲁伊/圣导士)+空牌库获胜效应(塔萨的先知/博奥杰斯/实验室狂人)

结果:获胜

编者按:腐败协定需要你不携带同名牌,一般来说就是每种基本地都只能带一个覆雪和一个不覆雪的。隐者德鲁伊则需要不带基本地。圣导士需要没有其他白色牌。

2.8.2.裂隙狮眼钻

冥界裂隙+3费或以下可以弃或磨至少三张牌的牌(脑冻结/鬼怪的学问/干涉朝政)+狮眼钻

冥界裂隙+脑冻结+莲花瓣

结果:脑冻结可以直接获胜,其他方案牌库中大部分东西被放逐,少量重要牌留在坟墓场且可以使用,可以轻易获胜。

编者按:需要一定量的初始坟墓场

2.8.3.直觉链

直觉→冥界裂隙+瑟纹的复还+狮眼钻,无论对手如何选择都能用瑟纹的复还拉出冥界裂隙,再结算坟墓场中的直觉找任意牌。

结果:三张可使用的任意牌,裂隙狮眼钻在场。

编者按:需要一定量的初始坟墓场

2.8.4.无限码头

码头勒赎手+受福的埃米尔/魔法大师巴林/铁木尔剑齿虎

结果:无限个珍宝,无限生物进离场

编者按:需要对手操控的神器结界总和达到一定数量

2.8.5.入土活尸法

入土/活埋+活尸法/尸变

结果:将牌库中任意生物放进战场。

2.8.6.幻灭终时贝西摩斯

X大于等于10的幻灭终时找出牌库中的贝西摩斯

结果:所有生物敏捷践踏且+Y/+Y(Y=X+生物总数)

编者按:可以作为费用和人数都较多的套牌的终端。如果有足够多的生物,也可以尝试用绿阳当空、和声召集、自然秩序等进场导师直接给全体敏捷和变大获胜。

2.8.7.食物链

食物链+恒久祸害/不死斯奎/雾谷狮鹫

结果:无限有色但只可以付生物的费,食物链在场,指挥官生物无限进离场

编者按:可以作为大量指挥官的赢点

2.8.8.虔诚德鲁伊无限费

虔诚德鲁伊+吉娅妲赠礼仙光剑/迅速重配/缓伤维齐尔

结果:无限绿

编者按:可以在如屈东英雄萨拉希洛斯这类无限费出口主将使用,或是配合幻灭终时、自行弩炮等无限费出口。

2.8.9.权杖逆转

等时权杖+戏剧性逆转

结果:无限次重置你操控的所有非地永久物,无限风暴,无限费。

2.8.10.神秘圣地无限回合

神秘圣地+让地重新进场的效应(昙境梅洛古/贸易路线/矫命师阿米娜图+不朽国王布莱戈等)+可以捡回的开回合咒语(时间弯曲/操纵时序/收复荆州/步入万古)

结果:无限回合

2.8.11.步入万古无限回合

步入万古+三个带海岛类别的地+额外下地总数大于等于2(云游者梓纱/依吕夏林地树灵等)+可以从坟墓场使用或捞回地的效应(芮恩与六树妖/拉慕拿开挖人/世间锤炼)

结果:无限回合

2.8.12.白神炮/白神钉兽

获得生命放豆效应(日冠赫利欧德/职业:牧师)+喂养钉兽

结果:无限血

日冠赫利欧德+自行弩炮

结果:无限伤害,无限血

2.8.13.无限战阶

给战阶效应(战斗主祭/港口劫盗/山贼王伍堂)+复制效应(幻影方阵兵团/裂镜奇奇几奇[不能配合山贼王伍堂]/舞火莉昂雅/军团之盔)

结果:无限战斗阶段,无限进场,若不使用山贼王伍堂,或是使用了山贼王伍堂+军团之盔则还有无限敏捷衍生物。

2.8.14.尸变系列

尸变+吞世龙/葛力安养子阿波戴尔亚德恩/狮族遗宝护卫

结果:无限进离场

编者按:可以配合进场打脸效应(如腐尸骑士、冲击震颤)

2.8.15.玄武巨石/灰黑巨石

灰黑巨石+熠晓灵狐泽尔达/天华先人

玄武巨石+熠晓灵狐泽尔达/天华先人/持绊逸才季宁/明炉戒

结果:无限费

2.8.16.好奇尼米捷

好奇/敏锐直觉/狡蛇本影+炎灵尼米捷/元祖尼米捷

结果:抓起牌库,巨额伤害

2.8.17.复咏双身

复咏法师+焰塑双身

结果:无限个敏捷的复咏法师,无限进场

2.8.18.愿景齐现死锁

知识之池/愿景齐现+卓尼斯官员/赛费尔法师泰菲力/理时泰菲力/依法治理/伊美黎统领

结果:对手不能从手上施放咒语。可能也包括你(如果使用依法治理和伊美黎统领)。

2.8.19.分裂双身

分裂双身/裂镜奇奇几奇+欺瞒督教/恼人鬼

结果:无限个敏捷的欺瞒督教/恼人鬼token

2.8.20.变化巨兽

变化巨兽+任何牺牲源

结果:从牌库导出任意总和小于等于6的纯生物组合技(比如拽脏预言师+黯窖门徒+小型异狮+希沃克黜人梅梨莱)

2.8.21.莳花师逸脱实界

横置能产含蓝的多费加速生物(护育德鲁伊/莳花师)+小于该费用的蓝色重置源(潘明的灵气/逸脱实界/暗影披风/维氏殖法师)

结果:无限费

2.8.22.尊殿陀螺

波拉斯尊殿+师范占卜陀螺

结果:1血换1牌+1风暴

2.8.23.无限松鼠

操地术+松鼠巢穴

结果:无限1/1松鼠

2.8.24.连锁烟雾无限魔艺

连锁烟雾+黑玉教授/靡华学徒

结果:无限失去生命,无限血

2.9组牌

有很多牌手可能不想买预组,而是想组出自己的套牌,又苦于不知道如何组牌。我在这里给一个基本比例:

40个左右的法术力源,地与非地法术力源大概是3:1的比例,如果曲线顶点在3或更高则需要适量增加。(MTGSO和旅法师营地等组牌软件一般都有套牌曲线的功能)

15个左右的互动牌和/或锁,其中至少有1个神器结界解和1个扫场。最好有至少1个可以针对坟墓场的手段。

10个或更多的过牌和/或导师。

当然,这个比例绝对不是定死的,只是一个供不知如何组牌的牌手参考的大致比例。大家可以按这个比例组牌后去尝试,再渐渐优化成属于自己的套牌。

3.思路与指挥官篇

3.0概述

本篇将会介绍在娱乐指挥官中常见的思路,以及其标志性指挥官。旨在从茫茫多的指挥官选项中尽可能为新手找到最适合他们的选项。

需要注意的是,有些指挥官有很高的上限(也就是所谓的可以C)但不意味着一定要往这个方向组。请不要说我推荐的部分指挥官不够娱乐。因为娱乐与否不是一张卡、一个指挥官甚至一个组合技就能决定的。它取决于整套牌,甚至还取决于操控者愿意怎么打。

需要注意的另一点是,我非常赞同和支持大家去组自己心仪的、独创的套牌,但这篇文章是面向指挥官新手的,学会一个游戏或赛制最快的方法一般是先开始打,这个时候就不妨先组一个有很浅显的基本思路可以去玩的主将,等到ta操控这套牌认识到了更多有趣的东西,觉得“这个我也想玩诶!”,再去组属于自己的套牌。

我将指挥官粗略地分为了四类,当然,这种分类不是绝对的,只是一种便于大家理解的形式,也有很多指挥官可能介于两类甚至更多类之间,遇到时我会尽可能说明。

3.1部族类

这类指挥官围绕着一个或几个部族进行游戏。因为很容易得到适合使用的牌池范围,也很容易更换其他指挥官,是十分适合新人尝试构筑和体验的指挥官类型。

3.1.0.常用单卡

部族套牌的常用单卡包括武装外衣、邬德碑、克撒的抚育设备、命运之门等。

3.1.1.龙

【推荐主将】提亚玛特、太初龙、太初龙后裔、上古龙卫米瑞穆

【特有组合技】梦之回廊弃掉一张有色牌结算提亚玛特,找复生者锋翼、伐卡兹祸害、冰霜摩立特和一条含蓝或绿色的龙,弃掉伐卡兹祸害施放复生者锋翼拉回伐卡兹祸害,弃掉含蓝绿的龙施放冰霜摩立特复制复生者锋翼,根据传奇规则牺牲复制品,复制品的进场异能拉回自身,达成无限伤害。

编者按:上述组合技最好还是能在提亚马特为指挥官的套牌中使用,第一保证提亚马特的上手率,第二梦之回廊是全场效果,组合技干扰的可能性会上升,如果提亚马特是指挥官,那么抗干扰能力会显著增强(手上每张有色牌都可以放一次提亚马特)

3.1.2.灵俑(僵尸)

【推荐主将】断腐尸威海特、甲虫神、巫妖女王瓦理娜、基沙与基拉夫

【特有组合技】

1.非瑞克西亚祭坛+任意灵俑+墓场匍尸

结果:无限进离场,如果配合断腐尸威海特可以造无限2/2败朽。

2.屋顶风暴+高阶巫妖阿瑟瑞拉克

结果:抓起牌库,放巨额+1/+1指示物,巨额珍宝,巨额1/1衍生物,巨额失去以及得到生命。

3.屋顶风暴+可以施放的龙巫妖黑檀死神/墓场匍尸+牺牲源(如非瑞克西亚祭坛,阿士诺的祭坛)

结果:无限进离场,牺牲源无限次效果(常见地,无限费)。如果配合断腐尸威海特可以造无限2/2败朽。

3.1.3.妖精

【推荐主将】妖精之刃拉席莉、培育人玛雯、玖瑞加酋长努玛、林地棘刺米娅拉

【特有组合技】

云石古物+传承德鲁伊+荨麻原哨兵+任意两个法术力消耗为G或1的妖精

结果:无限绿色费

编者按:妖精之刃拉席莉自身也有着很强的能力,可以想办法围绕它的最后一个异能来获胜。

3.1.4.鬼怪

【推荐主将】暴民头目克仑可

【特有组合技】

1.司克探矿者+暴民头目克仑可+急躁的突袭

结果:无限鬼怪,无限战阶

2. 鬼怪女舍监→鬼怪征兵员→张扬嗅探客+裂镜奇奇几奇+火炬讯使+司克探矿者

鬼怪女舍监→鬼怪征兵员→鬼怪魁首+闪电艺师+裂镜奇奇几奇+司克探矿者

结果:无限费,无限进离场

编者按:鬼怪有强大的一卡找齐组合技,下回合制胜的能力。

3.1.5.裂片妖

【推荐主将】原初裂片妖、裂片妖巢穴领主、裂片妖大王、裂片妖后、裂片妖军团

【特有组合技】

1. 立基裂片妖+裂片妖后

结果:无限进离场

2. 魔法力共鸣+裂片妖后

结果:无限进离场,无限1/1裂片妖,无限无色费

3. 裂片妖大王+阿米巴化形/违天择/标准化

结果:获得对手任意生物操控权4. 裂片妖大王+入侵者警报+灿衣裂片妖/纺魔裂片妖+心脏裂片妖/碎云裂片妖

结果:无限费+所有裂片妖进场

编者按:裂片妖是万智牌中非常有趣的部族,几乎每一个都能给全场裂片妖上BUFF。最有趣的莫过于裂片妖遇到裂片妖了。

3.1.6.其他部族主将

希望圣源吉娅妲(天使)

席嘉妲密使凯勒尔(人类)

艾德嘉马可夫、贪婪的艾弗琳、茂威原祖史崔凡(吸血鬼)

领队人布兰寇、娜丽亚德阿尼斯、齐心榜样塔兹莉(冒险团)

卫护恶龙加戈斯(多头龙)

烈阳化身基撒斯(恐龙)

遗迹窃贼亚诺文(浪客)

贝克蒂霸司总帅、莽霸联盟袭劫者布里奇、锐目领航员马科姆(海盗)

林恩与瑟黎永不离(猫+狗)

编者按:林恩与瑟黎永不离是最可爱的主将!

欧拉兹卡暴君库莫那(人鱼)

不息复灵米蕾森(精怪)

啮骨牙(老鼠)

塔兹莉将军(伙伴)

怖狼首领托瓦拉 // 午夜灾祸托瓦拉(狼+狼人)

3.1.7.不只是部族主将

下面列出的主将个人能力比较特别,不仅有部族主题,往往还需要牌组围绕主将组牌,列在这里以免相关部族的粉丝未能在部族章节找到。其具体内容会在下面的章节再度提到。

卢诺溪堡(海怪、巨海兽、章鱼、巨蛇)

虎影百合子(忍者)

莽勇狂徒玛格妲(矮人)

仪法大师因娜拉(法术师)

3.2主题类

这类指挥官围绕着游戏中一个机制或主题来进行游戏。适合使用的单卡往往比部族套更为宽泛,因此不论指挥官还是组件都有很大的调改空间,适合想要长时间游玩一套牌的牌手游玩。

3.2.1.瞬间和法术

【推荐指挥官】华艺家安海洛、元祖尼米捷、冠晓麒麟日向、二元之声薇兰、异见法师凯丝、空召师陶岚、星相大法师瓦垂格、狂风怒火凯卡(甚至可以和神器结界也联动)、风暴君父卡拉马科斯(仅瞬间)

3.2.2.神器

【推荐指挥官】重建师奥席格、乙金塑师布莱娅、铸物勋爵克撒、加拉泽粹丽、晴空号船长尤依拉

3.2.3.结界

【推荐指挥官】丰收之手叙提丝、命源御神体、日耀吐瓦萨

3.2.4.地

【推荐指挥官】生机核欧那斯、深洋德鲁伊塔托娃、风华领主、盖尔海峡暴君艾西

【特有组合技】

东树木灵+任意弹回地(如析米克生长室)+地落造衍生物效应(硬盔虫聚群/晶角兽生息所/不倦供给人/不倦追迹人/伊美黎天使/撤往伊美黎/亡者旷野……)

东树木灵+昙镜梅洛古

效果:无限地落,无限衍生物

3.2.5.传奇

【推荐指挥官】忠犬义丸、晴空号船长西赛、晴空号船长尤依拉

3.2.6.指示物

【推荐指挥官】魔判官之声亚崔夏、织契魔冯柯斯帕拉、奇想顽童皮儿+奇妙伙伴大牙、阿布赞末代可汗蕾翰、黑蔷薇玛切莎

编者按:魔判官之声亚崔夏可以游玩的思路非常多,鹏洛客、+1/+1指示物、充电指示物、侵染……至今仍是EDHREC最高人气指挥官,十分推荐大家游戏。

3.2.7.衍生物

【推荐指挥官】双咒法师艾季与涅夫、松鼠将军聒牙、欢宴魔杰米尔、钛可工程师布迪凯

3.2.8.法术力作弊

法术力作弊指的是可以让你免费或低费使用大量大法术力咒语,或是翻大永久物进战场的套牌。

【推荐指挥官】持绊逸才季宁、梅泽悟、涡心漫游怪、恩赐主祭依莫提、永世大法师裘达、基图的尤依拉、世界树神埃西卡//虹彩桥、狂野法师妮拉、约格莫夫之子克里克、元素之魂阿尼玛、悟道大师娜尔施 

3.2.9.圣斗士

这些套牌的游戏计划,是利用武具和灵气将指挥官膨胀,或是利用指挥官自身的异能膨胀,然后踢出爆炸伤害。

【推荐指挥官】灰谷英雄葛雯爵士、无畏考古家亚德恩+罗噶之子罗噶克、燃望者盖莉娅、钢铁之魂威烈斯、帝皇玉音轻脚、舞墨斗客齐力安、雾潜者雾离、自行丘墓碎骨藤、三生轮回洁丝卡+欧祝泰族龙语者依谢、痕躯瓦罗兹

编者按:圣斗士套牌一定要做好对圣斗士本人的保护,尤其是灵气套牌的重建是非常困难的。

3.2.10.获得生命

【推荐指挥官】浸灵迪娜、僭位之徒依夸希迪奇、永生苦修士欧罗若

【特有组合技】精选之血+浸灵迪娜/血色羁绊/暮影蔷薇之棘维托/劫掠芜土僧……

结果:无限失去生命,无限血

3.2.11.牺牲

这里是一些“牺牲”或“死去时”会触发效果的指挥官。非常适合搭配一些无限牺牲组合技。

【推荐指挥官】剧团业主裘里、欧理可权首埃陀斯,受诅国王寇沃、瑞文戴尔男爵泰莎卡洛夫、奈拓族的莫伦

3.2.12.堆坟

这里是一些有助于扩大和/或利用自己的坟墓场的指挥官。

【推荐指挥官】腐潮穆杜塔、不死宰相谢迪西、异见法师凯丝

3.2.13.进场效果

这里是一些有助于增加进场效果收益的指挥官,包括云移效应(将永久物放逐再随后回到战场)

【推荐指挥官】不朽国王布莱戈、矫命师阿米娜图、布莱恩·铜须秽灵雅若克

【特有组合技】

矫命师阿米娜图+护卫晶角兽

结果:无限进离场

不朽国王布莱戈+基尼共振器/砾岩塑引擎+足够的加速神器 

结果:所有永久物无限进离场

3.2.14.战斗阶段效果

这里是一些有助于增加战斗阶段效果收益的指挥官

【推荐指挥官】二天一流一心、冰风谷的沃夫加、禽绝地狱之怒卡莱琪

3.2.15.抓牌

这里是自身抓牌时有额外效果的指挥官。

【推荐指挥官】苦痛占师桂莎、炎灵尼米捷、蝗虫神

3.2.16.抓牌税

这里是当对方抓牌时能给对方负面或己方正面效果的指挥官。

【推荐指挥官】毁灵师奈库萨、纠拧风暴灾里斯、四人议会

3.2.17.防御力

这里是鼓励使用高防御力生物的指挥官。

【推荐指挥官】拉萨德殷巴希尔、欺瞒神斐纳克、僭位之徒依夸希迪奇、攻城塔杜蓝、智龙阿卡迪

3.2.18.力量

这里是鼓励使用高力量生物的指挥官。

【推荐指挥官】荒野之心塞瓦拉、雄威化身兹罗塔、凯锡革布陷人阿雷娜、凯锡革护林者荷拉娜

3.2.19.弃牌

这里是鼓励弃牌的指挥官。

【推荐指挥官】安姬伐肯纳、阿司魔拉诺马尔迪卡带斯提纳酷达卡、全知利艾尔

3.2.20.政治

这里是一些可以蛊惑或迫使其他牌手互相攻击,让自己渔翁得利的指挥官。

【推荐指挥官】至善赛特鲁、紫河马、死灵炼金术士卢德维、斗技业主贝洛斯巴瑞提尔、谋杀之主巴尔

编者按:只是简单的送东西谋求回报可能会让你看到人性的凉薄,不如用自己的异能来“悬赏”对方的攻击,同时辅以一些如宣导、魂魅拘禁的单卡,让对手没有理由攻击你。

3.2.21.复制和窃取

这里是一些可以使用对手的卡牌的指挥官。佐以其他的复制和偷牌效应,会在不同对局中获得不同的体验,有非凡的乐趣。

【推荐指挥官】惊惶神特格莉德、底密尔首脑拉札夫、三胞仙、纳噶斯罗船长、涅非利亚祸根捷列娃

编者按:有部分玩家可能对此类效应有一定的抵触心理,如果有必要的话,可以先看看你的朋友们能否接受这类套牌。

3.2.22.掷骰子

这里是一些鼓励掷骰子的指挥官。骰子是近期黑边万智牌新加入的要素,在可预见的鸡飞系列和下一个DND联动系列还会有补强,是未来可期的机制。

【推荐指挥官】魔王子民法莉黛、先祖之怒沃隆迪斯、边境之刃威迩

3.3核心类

这类指挥官的异能往往非常独特,需要整套牌围绕它来组牌,可能会导致很难改组为其他指挥官。

适合想要独特游戏体验的牌手游玩。

3.3.1.虎影百合子

【关键词】忍者、穿透生物(如化形黜人)、牌库顶导师、可以替费或低费使用的高法术力值卡牌

【简析】虎影百合子是非常高人气的主将,集美貌卡面、帅气主题、逃锁逃税能力、翻翻乐于一身,使用的许多组件也相当特别,尤其适合喜欢忍者的人!ninja~

3.3.2.莽勇狂徒玛格妲

【关键词】矮人、横置生物效应(如春叶鼓、走私直升机)、珍宝、高费龙/神器

【特有组合技】莽勇狂徒玛格妲+预兆时钟+全形机械兽/构生菌格栅,其中后面两个组件都可以用莽勇狂徒玛格妲牺牲五个珍宝导出。

结果:无限横置珍宝,导出牌库中所有神器和龙。

【简析】莽勇狂徒玛格妲是纯色指挥官,意味着完全不用为调色烦恼,同时有非常强的组合技能力,如果不想组合技的话,把像是远古赤铜龙和五彩星象仪这种高费龙和神器导出也是很大的乐趣。

3.3.3.卢诺溪堡

【关键词】海怪、巨海兽、章鱼、巨蛇、指挥官保护(如迅雷护胫)、入土活尸法组合

【特有组合技】转化后的卢诺溪堡+孳息巨海兽,9/9巨海兽每回合+2再翻倍。

【简析】卢诺溪堡拥有首屈一指的场面能力,如果没人管的话,很快就能造出几十个9/9巨海兽。其实卢诺溪堡主要还是想推荐#316这个异画,我愿称之为万智牌最帅的男人,很适合女玩家和诡计多端的0()

3.3.4. 穹境的卡莉雅

【关键词】天使、恶魔、龙、给敏捷效应(迅雷护胫/疾行靴/龙袭风暴)

【简析】穹境的卡莉雅套牌的基本构筑方法非常简单,第一步放入你喜欢的天使、恶魔、龙,第二步放一些给敏捷效应,套牌就做好啦。万智牌中有不少漂亮的天使小姐姐和帅气的龙,一套牌又能玩耍又能看画,岂不美哉~

3.3.5. 仪法大师因娜拉

【关键词】法术师、强操作感

【简析】仪法大师因娜拉的异能可以提供非常丰富的组合技空间,其中就有长达三十多步的“赛里斯combo”。由于这个combo不但繁杂而且过于强大,在此不推荐大家使用。由于因娜拉只要在统帅区就给每个法术师都上了一个可以选择是否触发的buff,可以说玩起来一步三算,非常适合一些喜欢操作感的牌手(划掉)游戏王牌手。

3.3.6. 聚力领袖薇诺塔

【关键词】衍生物、强力人类、生物战斗取胜

【简析】聚力领袖薇诺塔是为数不多在6分或更高的局也可以靠生物一脚一脚踢死对手的指挥官。如果你想要用战斗取胜,却又不想玩圣斗士,不妨试试薇诺塔。

3.3.7. 无际曲相寇基雷

【关键词】无色套牌、神器、功能地、奥札奇

【简析】无色套牌!你能想象吗?根据指挥官赛制的规则,无色指挥官意味着只能携带无色的套牌。但这并不影响无际曲相寇基雷的人气,完全没有调色压力的你可以带满功能地,利用无色神器跳费快速挺出指挥官,补满手牌的同时拥有了反击咒语的能力,然后拍下奥札奇获胜!正所谓,天下万物生于有,有生于无。

3.3.8.持牙人芬恩

【关键词】死触、中毒指示物

【简析】在指挥官赛制也想拍人把人踢死?没问题,带上一堆绿色死触小生物,辅以一些增殖效应,我起了,五脚秒了,有什么好说的?

3.3.9.怪物通沃洛

【关键词】生物、复制、合变

【简析】沃洛可以说是“生物主题”的指挥官,适合和一切生物牌联动,不过他与复制和合变效应联动的更加出色:复制类的“变形兽”和“虚影”类别几乎不会重复,而合变不但可以调控已有生物的类别,同时更是能让一个合变效果触发三次!

3.3.10.喜剧天才布力姆、钢梁镇恶棍组、至善赛特鲁

【关键词】负面效应

【简析】这些指挥官都可以将有负面效果的牌送给对方,给对手送上你的特洛伊木马。

3.3.11.巢穴护卫盖薇

【关键词】循环

【简析】循环是万智牌的经典异能,意为“弃掉此牌抓一张牌”。其中不乏有灭绝的宣判等附带效果的高费循环,而盖薇能把所有这些效应都减为0费!

3.3.12.鬼祟术士卡得娜、实相塑师意悉多

【关键词】变身、显化

【简析】在很多同类游戏游戏王中,会将生物怪兽牌盖住来迷惑对手,可是万智牌中的同类效应变身和显化,虽然历史悠久也饶有趣味,但在构筑赛制却一直鲜有人问津,只能在限制赛中发挥作用。不如在指挥官赛制中让对方猜猜看你的2/2下面隐藏着什么吧~

3.3.13.永恒守护拉纳尔

【关键词】预示、精怪部族、云移

【简析】在很多同类游戏游戏王和炉石传说中,将瞬间陷阱和奥秘牌盖住才能发动效果,凯德海姆的机制“预示”让万智牌也有了如此操作的空间。用永恒守护拉纳尔,就能喊出那句久违的“打开后场盖牌”辣!值得一提的是,拉纳尔和精怪部族以及云移主题也配合良好。

3.3.14.智慧之眼岑斯莉+混沌之眼欧寇然

【关键词】硬币、可以逃过传奇规则的复制

【简析】几乎是唯一(二?)可用的硬币指挥官(命运烈焰亚司利和没有拇指的喀勒克都只是投硬币源,但万智牌的投硬币收益很少,很难围绕他们的硬币特性组牌。)可以多利用复制效应几何倍数地扩大化主将的异能收益,然后赚取资源。牢记别人的魔法力墓穴也能帮你抓牌哦!

特有组合技:狂热魔神+智慧之眼岑斯莉

结果:约等于抓起牌库,但由于你必须先决定起动多少次狂热魔神的异能,加上硬币本身的不稳定性,只能选取比牌库的两倍稍小一点的数字,可能会有极低概率出现抓不到关键张,或是抓死自己的情况。

特有组合技:狂热魔神+酒馆恶棍

结果:无限珍宝

 

3.4资源类

这类指挥官的异能往往没有太多作为核心来构筑的空间,也没有明显地围绕某个主题。而是负责为套牌赚取一个或多个维度的某种价值,这种指挥官一般在CEDH(竞技指挥官)中比较多见,但如果你只是想单纯的把一些喜欢的卡放在卡组里玩,这类指挥官也不失为一种选择。

常见主将:

织命使堤谟娜、护魂使剌活斯、屈东英雄萨拉希洛斯、卢德维佳作寇姆、命运烈焰亚司利、复归国王肯理斯、新生尼米捷、独眼嘉斯

 

4.社群文化

4.0概述

本章将讲述一些有关游戏本身之外的事情。一些万智牌的共同特点之类的我就不提了,毕竟这里是指挥官的入门指南。

4.1关于实体卡牌游玩

4.1.1.关于规则0

再次重申,在开始游戏之前,务必要确定同桌玩家的强度是否相近!一般来说,指挥官老手们会有多套套牌,根据需要拿出强度相对合理的,但是这对于新人来说当然是不现实的,可以先和带你入坑的朋友了解一下本地环境的大致强度,如果只是自己想入坑,也不太想问的话,组一个6分左右的套牌一般是没什么问题的。

 

4.1.2.关于游戏状态维护

由于指挥官赛制一般为四人游戏,娱乐桌的思路也不会有过多快速制胜,游戏状态的维护难度比起传统赛制成几何级数增长。如果可以的话建议牌手们备好自己需要的指示物、衍生物,甚至用来标识复制/选择牌名的小标签。

 

4.1.3.关于牌表

非常建议指挥官玩家都将自己的套牌导入到各种软件上(比如MTGSO和营地),这样比较方便管理自己的套牌,也比较方便和其他玩家交流甚至网络对战。

 

4.1.4.关于卡牌价格和代牌

我必须承认万智牌是一个需要投入的游戏。但玩东西嘛,总是需要投入的。648在手游是氪一单的标配,但在指挥官里就能组出很不错的套牌了。虽然万智牌开始玩的门槛相当惊人,但是万智牌的投入是比较有限和保值的,尤其是指挥官赛制每种牌只需要携带一张,举例来说,十张新圈、十张找地、十张痛地,加上几块钱的阳光戒、饰符、印记、指挥塔和异国果园,再加上不要钱的基本地,大概花1500元,就能把娱乐指挥官的“底子”打好,如果再愿意花1500元买珠光莲花、魔法力墓穴和魔法力库,那么几乎任何套牌的法术力基础就都可以接近完美了,在这个阶段再去玩大多数套牌,也不过是三五百的事情。

另外值得一提的是,万智牌的闪卡和异画价格相对同类游戏来说,和平卡差距较小。甚至不乏一些礼盒中的闪卡加起来比平卡还便宜的例子。如果你是喜欢闪卡的其他集换式卡牌玩家,玩起来甚至会觉得万智牌很便宜。

由于RL(不重印列表)的单卡也在指挥官赛制的缘故,部分单卡极为昂贵。其中老圈类(如火山岛)在娱乐指挥官中对套牌强度提升极小,也对游戏实际影响不大,其实可以考虑不去携带,也有很多牌存在替代品。但也确实存在一些造价高昂的单卡几乎无可替代(比如盖亚的育苗地、狮眼钻),可以询问一下本地环境对代牌的接受程度,如果使用代牌的话,最好等之后有能力时去购买真牌。

此外,由于很多单卡在指挥官赛制中非常常用,不乏很多玩家只会收一张真的,而其他套牌中的相同单卡使用代牌的情况,这种情况一般都能够得到理解,毕竟没人想在开始游戏之前先看其他玩家花十分钟把牌插来插去吧……

编者按:我当然也希望大家都支持正版万智,但我更怕昂贵的价格劝退太多新手,我其实有想过不在这里提这件事情,因为这毕竟是充满争议的,我肯定也不想惹火上身。但我还是希望大家能对代牌稍微包容一点,我身边也有很多玩家在用代牌,他们或多或少都会慢慢把套牌中的东西换成真牌。只要代牌玩家想要去慢慢换成真的,我个人来说觉得都是可以接受的。

 

4.2前往牌店以外的游玩方法

由于指挥官游戏所需人数较多,本地环境可能与个人想要游玩环境不符,或者是根本没有比较方便的牌店等原因,这里也推荐一些可以在家打牌的方法。

4.2.1.视频打牌

在一些视频打牌群中,经常会用腾讯会议来相约打牌。一般需要购置一个手机支架或是电脑摄像头,拍摄自己打牌的区域就可以进行游戏啦。

4.2.2.untap

登录untap.in这个网站,注册后即可导入自己的指挥官牌表,然后进入房间进行游戏。常见的MTGSO和营地等软件/网站都支持导出牌表。

4.2.3.桌游模拟器(TableTop Simulator/TTS)

桌游模拟器是一个Steam上的桌游模拟软件。我整理(指抄袭老外)了一个创意工坊模组,如下图。支持一键从剪贴板导入牌表和衍生物。虽然需要花钱购买软件,但这其实可能是最方便的方式,尤其是对交换操控权等效应而言。

 

4.3梗与昵称

(一些其他赛制常见,或者比较通用的称呼未列出。)

主将:即指挥官

副将:一般指在套牌中,标识色和思路都符合的指挥官,有些套牌(比如官方预组)可能会有几个副将,玩腻了可以换一换。

EDH:即指挥官赛制,其来源会在历史部分讲解。

您pay(配)吗?:出自琉晶研究、神秘鱼阵、艾斯波哨卫、税赋压身等效应,意思是问“您是否支付费用?”,如果不支付对方就要抓牌/造珍宝了。

C:指竞技,例如,“太C了”就是说“太竞技了”。多半有调侃意味。

厕所位:指四号位。

吉祥三宝:阳光戒、魔法力墓穴、魔法力库、珠光莲花中的三个(三宝有四个不是常识吗?价格角度可能开除阳光戒,强度角度可能开除魔法力库,历史角度可能开除珠光莲花,反正魔法力墓穴肯定在。)

小玉:东树木灵,日语梗。

老人与狗:热切奥术师哈丹+奥术猎犬帕科 

黑贼:反对派密探

蓝贼:破船勇盗

白贼:欧格玛的档案师,一说艾文核灵师

印鱼:神秘鱼阵

小女孩:矫命师阿米娜图

班特鸟:穹光策士德蕾薇 

勇德龙:喀尔天君普罗许或受诅国王寇沃

4.4特别推荐

非常推荐指挥官的情报屋这个Bilibili的UP主,专门制作指挥官相关视频,制作水平非常高。这里是他的QQ群931039869,里面会经常约牌。

非常推荐EDHREC 这个网站,但由于只有英文,可能对新手/英文苦手有些不友好。

4.5历史

上世纪90年代,初出茅庐的万智牌开始推广竞技比赛,“版本答案”很快被破解,因此很多玩家希望探索出构筑中更多的可能性,自己制定了很多村规。其中亚当·斯特利尤为喜欢Highlander这种赛制,和朋友们在此基础上做了很多大胆尝试。终于随着传承的发售,包括尼可波拉斯在内的五只长老龙第一次出现,他随即发明了Elder Dragon Highlander——简称EDH,也就是以五只长老龙为核心,只允许使用其包含的三色所构筑的Highlander套牌。随后,万智牌最高等级裁判(等级五)之一Sheldon Menery接触到了这一赛制,并对规则大幅改进,其中最重要的一条就是改为可以使用任何传奇生物。由此,指挥官赛制迅速在玩家群体中火了起来。从2011年得到官方产品的承认,到2013年起每年官方推出一套预组,从2020年的第一个指挥官系列——指挥官传奇以及每个T2系列自带的指挥官预组,再到现在的战锤与神秘博士联动产品都以指挥官预组的形式推出。可以说指挥官已经成为了官方首推的万智牌赛制,并且在可预见的未来会更加流行,而这也是我写这篇文章的目的,如果那些想要入坑这个好玩赛制的玩家们,或者已经一只脚在坑里却感到迷茫的玩家们,看了这篇文章能更清楚自己的方向,从而感受到这个赛制的乐趣,那么就再好不过了。

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万智牌EDH有没有什么有趣的主将? - 知乎

万智牌EDH有没有什么有趣的主将? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册万智牌卡牌游戏集换式卡牌桌游吧万智牌EDH有没有什么有趣的主将?如题,刚进EDH。之前在玩标准。收了一套黑绿奈拓,就是2015官方黑绿。组了一套天使恶魔龙。感觉这个赛制比标准有趣多了啊,所以问下有没有什么有趣的主将…显示全部 ​关注者37被浏览66,972关注问题​写回答​邀请回答​好问题 2​添加评论​分享​10 个回答默认排序王一南想像力源于观察力,观察力源于注意力​ 关注先推荐一个资讯来源:EDHREC,点进去里面有你需要的所有。2012年入EDH坑,自己组过十来套,跟牌友们切磋、参谋了不下几十套,精进研究过很多思路。强盗逆天的祖尔、间谍大师、不来呀、班特鸟不提了;强度稳定的灵魂酋长、漫游者也不提了;傻大笨粗的梅燕、卡利亚也不提了。就说几套百玩不厌趣味十足的。“我有种不能翔的预感“——诺林紧了紧肾道纯红,紧肾的诺林。如果你是想玩牌有趣而不盲目追求强度的话,强烈推荐,绝对会让你的牌友们眼前一亮。跳来跳去各种trick能把纯红玩出胜过纯蓝的脏劲儿。值得一提,“身份混乱”是掀桌利器,赌博都找它。二回合的冲击震颤、创生密室也相当有爆发力。还有当然就是红神诺林+大洪水的赖皮玩法了。又一个变废为宝的主将老龙色,米斯拉,“同名神器”什么鬼?EDH哪来的同名神器?这玩意第一打眼就跟EDH赛制没关系,不过后来在牛人的开发之下很有看点。关键奥义:愿景齐现,血腥蓄势。米斯拉的组卡思路有点儿类似灵魂酋长——酋长为了最大化利用走骨、主将异能的效应,会尽量提高生物的占比,尽量不用其他类型的咒语。而米斯拉则同样,能用神器解决的问题,用堕盒、伊莎脊柱绝不用送终刀锋。然后阿肯达格森、创发隆响这种本身非神器但是相关性极高的单卡占比就成了一个数学问题。裤裆中掏出巨物的邪恶老头纯蓝,库当中掏出巨物的老头子阿肯达格森。纯蓝中的异类,可以完全不沾康却比滥康还恶心对手。虽然跟“有趣”不是很沾边,但每当你从库当中掏出“着魔时空通道”、“冬球”、“碟子”,你就能从对手表情上读出“恶趣味”。偷来的combo也是combo不一样的纯蓝,巧取者(疯狂克制前两者)多人局相当诡诈,全场都是我的工具箱,自带穿透,配合“还诸江海、建渠者意志、shadow rift、水银喷泉、维多肯阴谋师”更加稳定。各位库当中都有那么几个sol ring、mana valt什么的,前几脚尽量把这些都拉出来疯狂ramp,顺便把各位牌库都看一遍,然后根据掌握的情报即兴发挥,经常可以东拼西凑完成某些意想不到的组合技,趣味十足。即使不能combo,自己场面上立四五个sol ring、索兰发电机什么的也足够搓大招了。值得一提:鸣火杖给的连击相当威猛,甚至值得占用一个必达舰队军需官的卡位(珍物法师当然更好),浪客的身份还能很好地配合伺机(比如开采知识)。还有更脏的——万变法杖可以把偷来的东西(例如暗色幻影)塞回给“拥有者”,同时从“操控者”牌库翻东西,然后再次偷出来。偷了你的东西强行还能再偷出来,比三胞仙风骚多了吧?「湿比受更有福」,牌面怕是因为没地方写这行小字美国色,捐赠羊。上面那个巧取豪夺,下面这个白给要不要?什么思想拉屎(Thought Lash)、天界曙光、烈焰术士遗迹、伟大幻象、金鳞龙兽、黄铜女、倒霉颈环、送得你应接不暇,然后白历转化鸽化身巨龙。或者自己躲在单独拘禁、高等灵气术、崇拜之类的结界里享受施比受更有福的趣味。别忘了我还是灵俑/法师老龙色,巫妖王。如果你不想如尤衣拉一般在万众瞩目下第一个被轮奸,而想在多人局保存实力、用物质诱惑的副作用使对手屈服,巫妖王可以满足你邪恶的心灵。免费的非瑞克西亚斗技场总是难以拒绝的诱惑。大概没人愿意首先集中精力做掉这个雷锋般的主将?大家以为只要限制住你的泰菲力方块就万事大吉。却不知二回合“物尽其用”接三回合横财/命运轮的恐怖爆发力。值得一提,内裤萨天敌是“致真者今田魅知子”,我混白都会放一张她的。纯白死亡阴影奇亚多王达利安。(上一位的天敌之一)前几位都以伤害别人为乐,这位以自残为宝,达利安应该翻译作dalian打脸。因为了解他之前,你不会想到一套纯色套牌为什么一定要带黄铜之都、大竞技场?甚至为什么要带黯光堡垒这种五色套牌都不敢玩的东西?当然,6张以上的灵魂姐妹效应是必备的,否则自残就真的成了自残。而且白色有圣洗者行列、美善无形这样高效率的配合单卡,还有奥扎奇纪念碑保护你的兵群,让你每一次自打自脸都能成倍地打到对方。甚至,为了将白色的脏发挥到极致,我尝试开发过“倒霉颈环”、“心灵探针”、“巫妖阳坟”。最后还是回归正途:自行弩炮+护教军圣战+爆破工段+圣洗者行列的花式自残,不能说不有趣。这三行里恐怕有最狠的两条异能纯黑,不可直视的飞机。曾经以为她和米思拉一样无缘EDH主将席,谁知道有迟钝法球这东西,当然整套牌黑色导师都在找迟钝法球的话,也比较无聊。好吧,还有无尽日晷。既然有了日晷和法球,那么黑遭缉、蔽日巨怪、龙战舰、也都可以混进来作乱。油炸龙战舰、生煎死亡阴影,Yummy承接上一位使用龙战舰的少女,痕躯varolz证明了只要身材好,其他都不用看的真理。整套牌会出现其他主将极少涉及的全明星阵容——咱们来数一数:1cc龙战舰、死亡阴影、2cc精壮秘耳、狼身⭕、庇荫先人、诱惑亚龙、黑遭缉、3cc夜惧妖、残暴元气兽、非瑞克希亚吞噬兽、4cc蔽日巨怪、渎圣元素、绿遭缉、消蚀亚龙、5cc夷平者、绝灭领主、还有各种1费3攻(镰虎、俩狂象、古生树灵、骷髅妖等)。然后既然使用了这些负面进场效果的超模生物,就可以加迟钝法球、无尽日晷来配合。打手部分:Skullbriar, the Walking Grave、主将本尊、黑圣战、黑侵染龙、绿神Rhonas、瑟雷尼亚多头龙、始饥绿长者、墨蛾、阴间叛徒、基兰心。然后呢,既然有了这些东西,带上仇视、狂暴术、流浆花园、牺牲小我、豆蛇、再来一张倍产旺季吧!为什么画家仆役ban了?黑白太傻,嗡响石碑+影裔宗徒的最佳归宿。但稳定运作需要放至少38张宗徒,收齐不算简单。减去地牌和宗徒,其他卡位非常紧张,千万不要和数学过不去,拿所谓“更优质”的单卡占用这38个卡位,要么就别玩宗徒,改玩正常的思路。T1加速,T2挺主,T3aluren/操地悲鸣,∞弹,战,卒铁木尔说书,阿尼玛。自带最高效的双色保护,EDH最常出现的黑白点杀都拿animar没辙,最强的几位防御者(恶意枭、符文老妈子等)也拿它没脾气,必须靠回力镖和恰当时机的闪电击,然而它佩戴炽寒剑近似无敌。玩法多样,圣斗士可以,傻兽猛袭也可以,回手说书最最可以。回手思路K卡难收且贵:禁卫队、阿撸人、操地术、育苗地。有些进场回手生物的铁牌也不好找:梦境潜影、先祖雕像、悲鸣龙兽。不过确实有趣,红神、浪潮暴君都能在主将缺席的情况下担任半个主将的职能和套牌中的战舰水母们达成良好配合。这脸画得确实像屁股abzan,攻城塔杜兰。不仅拥有全场屁股当脸的绝对超模身材。还可以让驯服磁石、暮死/朝生、2/10大树、1费0/4,2费0/5,+0+6武具,滚石等等平时看起来百无一用的单卡变废为宝。用陷阱桥单方面锁死也是非常愉快的事。杜兰不能完全算趣味主将,但绝对能算圣斗士agro系列里相当独特的一位。依夏兰新卡“宰杀巨兽”,眼看也是为杜兰设计的吧。编辑于 2018-01-26 20:46​赞同 21​​6 条评论​分享​收藏​喜欢收起​知乎用户​麦汁的协力套,祖尔的结界套,还有蛙怪的+1套(大雾)编辑于 2017-07-14 22:19​赞同 2​​1 条评论​分享​收藏​喜欢

edh未来会不会是万智牌最受欢迎的玩法? - 知乎

edh未来会不会是万智牌最受欢迎的玩法? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册万智牌edh未来会不会是万智牌最受欢迎的玩法?摩登很好玩,点五也很好玩。但edh让我更快乐。很多朋友也有这个看法,edh可以欢乐可以竞技,可以单挑可以群战。感觉入了就不想再回去打点五或摩登了。虽然…显示全部 ​关注者29被浏览22,418关注问题​写回答​邀请回答​好问题​添加评论​分享​22 个回答默认排序依文秋莉​ 关注谢邀。首先说结论,不可能。一个赛制能不能成为主流,重点要看威世智是不是推广这个赛制。这里所说的推广,不是口头上说说的“鼓励”,而是实打实的动作,体现在两点每次发售的新卡能进入这个赛制;有官方举办的众多比赛。这就很清楚了,威世智眼中赛制的优先级是:标准>摩登>薪传>其他。这其实很好理解,威世智不是牌贩子,手里并没有囤积着很多老牌,所以对威世智来说,主要的盈利点是每个新发售的环境。那么显而易见,为了鼓励大家多买牌,不断更新自己的套牌,标准赛制是必不可少的。这直接决定了威世智的盈利,而且会轮替的环境也能让大家不断更新自己的套牌,进一步保证了这种盈利能源源不断。摩登虽然套牌轮替小,但相对高昂却又不像薪传那样高不可攀的价格,保证了一线卡的保值潜力。即使被轮替出标准赛制,也能在摩登保证自身的位置(当然只有一部分牌能做到),这稳定了万智牌的物价,同时进一步促进了大家对新环境的关注。万智牌作为所有集换式卡牌中最保值的一种,和威世智的运营是分不开的。在摩登之前,薪传原本是永久赛制的标杆。但可以使用全卡池,导致妖孽太多(即使有大量禁牌也阻止不了),法术力、法术和瞬间牌过强和威世智现在的卡牌设计思路不符,尤其是新环境的卡极难进入这个赛制,所以这个赛制对威世智的盈利也贡献有限。虽然这几年有薪传大师这种重印的敛财手段,但这个赛制和摩登还是有很大的人气差距。而剩下的赛制,无论是现在比较火的EDH,还是几乎消失的双头巨人、时空等昙花一现的赛制,都不是威世智推广的对象。虽然Commander每年都出,还有

Conspiracy,但EDH本身过于松散的架构,以及一卡一张这种和正规赛制迥然不同的套牌设计思路,都导致EDH可玩性很高,对威世智的盈利却几乎没有太大帮助(EDH里的妖孽牌,除了地、少量生物和法术,一部分鹏洛客之外,基本都是很廉价的牌,每张卡只需一张又使得玩家消费需求有限,更不用说新环境的卡也很难进入这个赛制)。再加上有法禁官禁两种规则,所以威世智在推广这个赛制上并不热心。所以这个赛制在可预见的相当长时间内都不会成为主流赛制。但EDH真的很有趣……编辑于 2017-02-17 09:48​赞同 14​​4 条评论​分享​收藏​喜欢收起​知乎用户我不知道指挥官会不会成为最受欢迎的玩法,但是法禁肯定不会。发布于 2017-02-17 22:41​赞同 3​​2 条评论​分享​收藏​喜欢

如何进行一场毛里求斯赛制的EDH比赛 - 知乎

如何进行一场毛里求斯赛制的EDH比赛 - 知乎首发于毛里求斯国家地理切换模式写文章登录/注册如何进行一场毛里求斯赛制的EDH比赛罗四维善吃不善喝,好玩不好乐毛里求斯,中华人民共和国的免签国之一。毛里求斯风光秀丽,气候宜人,人民热情好客,堪称西印度洋的一颗明珠。毛里求斯的国鸟是已经灭绝的渡渡鸟,同时它也出现在毛里求斯的国徽上。但是,正如天津饭和天津没有关系、加州牛肉面和加州没有关系,毛里求斯赛制和毛里求斯共和国也没有关系。毛里求斯赛制是基于万智牌EDH规则的一种变体规则。它具有以下的特性:·毛里求斯赛制的精髓是:不设裁判,未被发现即为合法。·毛里求斯赛制通常是多人赛制,也就是说,二人以上。·毛里求斯赛制使用一张指挥官和95-120张牌,通常来说,如果你的对手没有发现,你可以令其变化幅度更大。·毛里求斯赛制不限制你使用同名牌。·毛里求斯赛制没有禁牌表。·毛里求斯赛制允许在比赛中的充分和/或不必要的交流。由于毛里求斯赛制的精髓所在,通常玩家们使用包括但不限于以下手段来获取较大利益。一,使用较为污浊的牌套,这至少会带来以下利益。·对方难以看透你的牌面,会误判你的局面。·对方可能会由于嫌脏,不来贿赂或放逐你的牌库。·你可以在牌套上做上记号。二,使用不止一张同名牌,通常这包括产费神器、导师、组合技关键张和指挥官塔。当不小心抓到场上已经有的同名牌的时候,悄悄将它塞到袖子里。三,穿多兜迷彩汉服,并在比赛过程中晃动自己的身体,你通常会因此而扰乱对方的精神,但这套衣服的精髓在于你可以在身体里藏牌,并且在对方不注意的时候拿出来或者放回去。汉服的优势,在于你会得到一个很宽阔的袖子,这对毛里求斯牌手的很多技巧都有帮助。四,将你的牌混乱放置。用牌盒、水瓶等物体遮挡你的牌。如果你将牌整齐地归类放置,对方将可以清晰地看到你有多少地,多少生物,但如果你把它们混杂而且歪斜地放在一起,对方不但无法搞清它们的数量,甚至看不出它们是否横置。五,能看牌库顶就看牌库顶。在对方每一次走神的时候——这可能来自你的一次起身,一次碰倒杯子或者一次突兀的招呼——你都可以趁机偷窥自己的牌库顶。如果你有一些能窥看牌库顶牌的招数,比如陀螺或者图书馆,多看几张。你可以平时就摩挲自己的牌库顶,在对方眼神转向其他地方的时候,迅速地掀起顶牌一角。观看牌库顶的至高境界是看对方的牌库顶,但只有少数几位毛里求斯牌手能坦然做到。六,承接五,调换一些牌的位置。从你的手牌中换入牌库/将你的牌库顶移到牌库底。如果你的对手被你迷惑,你甚至可以将你场上的牌转移区域,这需要高超的勇气,强大的自信和有力的言论——有时还需要一些催眠术。快速抓取第二张,而不是第一张。七,更多的重调度。众所周知,在一般的EDH战斗中,第一次调度手牌是不减损牌数的,你的对手此刻也正在看着手里的牌犹豫,他的注意力不会在你身上,此刻使用小动作快速地滤牌库,可以在对方留意到你之前,至少滤15张以上,抓到理想开局的可能就会大很多。一位可以单手推动小行星的毛里求斯神秘女性大师曾经连续调度了半个牌库,传为佳话。 图为女大师如何快速调度手牌。八,将手牌以较为无规律的形式叠放在手上,不要碾开让其他人可以数清,同时,你在抓牌的时候,也应该用较为隐蔽的手法。但是,特别要指出的是,如果你的手比较美观,有可能会带来对手额外的关注。我们通常的建议是,用其他部位转移对手的注意力。把两张牌像一张一样抓起来。九,使用外文牌。一些较为稀有的语种,比如斯瓦西里语、因纽特语的万智牌,非但会比较值钱,而且还可以任你解说,如果对方不是很了解这张牌的图案,那么你可以告诉他一些不那么准确的功能说明。语言要尽量含混,如果他没记住,下次还可以告诉他一套新解释。十,贴条。准确地说贴条是娱乐EDH中常见的选择,但是在我们毛里求斯界,精妙之处在于你可以用条来调整牌的厚度,更精妙之处在于,你可以在同一个牌套里塞入不止一张条,藉由抽取和顺序排列,让这张牌变成符合你需要的不同牌种。通常来说,我会在一张绿原祖里塞一个导师和一张地。(啥?绿原祖禁了?对不起我们毛里求斯赛制没有禁牌啊!)十一,风水切牌术。在古老的欧洲有一个关于古老中国的传说:强力的牌手可以藉由风水来将敌人的牌切得只有地或者没有地。但其实这种技巧,在毛里求斯只是普通人就能做到的程度。通常来说,毛里求斯牌手会在切对方牌的时候,将一些牌推入自己的袖子。如果对方没注意的话,你甚至可以带走它。这里演示了怎样在切对方的牌库时,没收一张到自己的袖管,小指依然是关键。十二,渡渡鸟交换法。这是一种以毛里求斯国鸟渡渡鸟命名的精妙手法,因其两个手指好似鸟喙而得名,通常用于从袖管里拿出自己需要的牌,你可以在抓牌的时候使用这一技巧。注意你的小指,它的力度关系到你的速度和准确性。十三,十三是最可怕的数字,也是毛里求斯赛制最为威力无穷的技巧,在麻将界,通常称之为诈胡。首先,你需要一个逼真的表情,一把充满自信的声线,和一个看起来非常复杂的组合技,然后,你宣布胜利,并用尽量快和复杂的语言描述你的行为,最后快速收起牌,对目瞪口呆的对手说“来吧,下一局”。毛里求斯的古风大师最擅长这个技巧,有时他会在酒醉的时候说“今天其实我赢的六盘里,四盘都是诈胡”,但是此刻比赛已经结束,谁又能追溯他的过往呢。在毛里求斯赛制下,选手们通常会陷入互相猜疑的局面,没有人敢于低头,也没有人允许对手将手放到桌下。在正规的毛里求斯赛制中,玩家会被要求赤裸上身,并在比赛之前围着野鹿舞蹈,以表示自己并无作弊的意愿。可是真正的牌手,会勇于挑战难度,使用橡皮筋和助手来帮助自己。相信在不久的将来,毛里求斯赛制必将在本地茁壮成长。注意食指和小指的皮筋痕迹。伸缩肌肉,可以将牌弹到掌心。毛里求斯梦,我的万智梦。猫是你最好的朋友,她可以在局势不利时跳上桌子,将牌飞在空中。这篇文章的正确阅读方式是:这里列举了EDH中经常(或者不那么经常)出现的有意无意的错误和不良行为,如果你这样做,你将成为万智牌界的反面教材,你将被裁判盯防,你将失去朋友和对手。这里的描写都带有夸张色彩,但绝非只有做到这一步才算不良,你任何向这个趋势的行进都不是好习惯。编辑于 2014-02-27 12:18​赞同 89​​23 条评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​文章被以下专栏收录毛里求斯国家地理万智牌,TRPG,奇幻,科幻

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2022年09月05日 22:04--浏览 ·

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关注由于指挥官赛制有较强的娱乐属性,所以内含有大量的风味套牌(希望自己的套牌背后有一定的故事性或非游戏性的主题,比如都是拉尼卡人,或者都有大胡子)、Timmy套牌(希望制造出炫酷的场面,比如大量大怪)、Johnny套牌(希望向大家展示自己发明的套牌组合技)、政治套牌(希望利用多人赛制的特点拉帮结派,最后坐收渔翁之利)、pet card(指强度不够格但因个人偏爱携带的单卡)。所以指挥官赛制的玩家存在下列共识:强度差太多不上桌。明知道自己套牌强度明显高出桌上其他人却仍然一起游戏一般被认为是非常不礼貌的行为,切记!切记!切记!所谓规则0,就是需要玩家在进行游戏之前询问该桌大致的套牌强度,在有些社群可能还包括一些负面体验较高的游戏思路和/或单卡的接受程度(如快速组合技、重锁、夺取操控权),并根据讨论结果更换套牌、更替套牌组件、或是适当收敛自己的游戏计划。这是指挥官游戏的一种基本礼节。如果大家都同意,你也可以携带禁牌、非正式牌甚至青眼白龙,这也算是规则0的范畴。总之规则0就是开始游玩之前对每个玩家的各种接受程度进行礼貌性地询问。编者按:可能“我要为了别人让自己的套牌强度变弱”听起来是一件有些匪夷所思的事情。但是这在指挥官赛制确实是非常必要的,毕竟我们是为了娱乐。再多的禁牌表也总有一些套牌是更强的,只有确定并维护好套牌的强度才能让更多卡牌得以出现在桌上。一般有两种常见的分级制度,一种是日本晴屋的四级制(Party-Battle-Challage-The Game),一种是起源于英文社群的十分制。其大致对应关系见此表。本文为我原创本文禁止转载或摘编

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